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一、認識契機
由於Call to arms 遲遲沒有更新,在閒暇之餘於Steam看到曾經熱極一時且評價甚好的「
這是我的戰爭」(This war of mine),實際遊玩之後,果然名符其實,特殊的題材以及
遊戲設計都非常讓人驚艷,也深深體會到此遊戲所要傳達的主旨:戰爭對於平民帶來的痛
苦與傷害。
二、遊戲背景
遊戲背景是以真實事件的塞拉耶佛圍城戰為參考,這場歷經四年(1992-1996)的圍城戰
爭,使得塞拉耶佛的民生經濟飽受摧殘。沒有水、沒有電、沒有食物,不知道下一餐從何
而來,無情的迫擊砲以及槍彈使得任何地方都無法確保安全。缺乏充足的飲食、醫療與衛
生環境,即使小小的感冒也可能變成無法控制的要命疾病。這些要素都有在遊戲中表現出
來。
三、遊戲特色
3-1 以平民為視角的戰爭參與者
不同於一般戰爭遊戲中,強調士兵的戰技與英勇,在我的戰爭裡面,你要扮演一個無辜捲
入戰爭的平民,你可能是運動界的足球明星;或是擁有自己專屬頻道的頂級名廚,亦或是
報導戰爭而深入戰場卻被孤立的記者。一旦戰爭爆發,學歷、身分、階級、財力一瞬間變
得完全不值一提,所有人都只有一個共同目的:在這場戰爭中生存下去。
看著原本稱羨的律師以及地位崇高的學校校長,戰爭爆發之後的專業能力反而還不及擅長
製作工具的木工和利用有限食材做出一道溫飽佳餚的廚師,凸顯了當社會制度崩潰後,高
等階級職業的人並不一定是適合在戰場生存的人。善用每個人的長處組成團隊,互相幫助
扶持才是生存之道。善長安撫人的人擔任團隊的慰藉者;意志堅定的人為了蒐集資源而去
掠奪以及對抗掠奪你團隊的侵略者。
3-2 簡單但不簡陋的遊戲畫面
雖然是2.5D的遊戲畫面,但是玩起來絲毫不感簡陋,與偉大戰爭(The Great War)、光
明之子(The Child of Light)一樣,這些在畫面上化繁為簡的遊戲,反而更能把資源放
在更重要的地方,發揮遊戲的主旨;這幾款遊戲的優良表現正證實了這一點。
遊戲裡面有各種資源,也有可以交易的行走商人,食物與醫療用品在這城市貴如黃金,反
而平日價格昂貴的珠寶,在戰爭中連一餐最簡單的肉食都無法換取(貨幣制度在戰爭中完
全崩潰),如何取捨各種資源,做出對目前環境最有利的交易,是你能否在此戰爭中存活
下去的重點。
至於人為了求生存會做出種種醜事的人性,原本就是極其自然,在此就不多加著墨。
3-3 人物刻畫
每一位角色都有自己的性格、信念與故事,有些人總是想到別人,即使自己挨餓也為同伴
擔憂;有些人則是只顧自己,為了生存甚麼手段都能接受。當發生一件事時,玩家可以透
過右下角的名片卡查看各個角色的感受與想法,隨著故事的發展,角色們不為人知的過去
與內心真實的一面也會展現在玩家眼前,有些人表面冷酷無情,實際上是壓抑自己的情感
;有些人則是相反,當情勢變得險峻,也會讓一位好人變得自私殘忍。
透過這些心情日記,遊戲內的每位腳色都有顯明的差異與立體感,如果成功從戰爭活下來
,還可以知道腳色們的後續故事,看著那些一起同甘共苦過的同伴如何度過戰後生活,就
像是看待老朋友一般頗有感觸。
由於不能存檔讀檔,每一位角色的逝去都是永久的道別,也逼迫玩家對於自己的行動更謹
慎思考,因為一旦決定行動就無法重來,遇到悲劇困境也很難在事後挽救回來。
3-4 無法預料的未來
為了模擬無法預料的不確定性,每一次開局遊戲的建築、地圖、資源、事件乃至於所有的
一切都是以亂數決定,從不會有相同的遊戲發生。由於環境條件改變,上一次開局所使用
的玩法不一定在下一次開局時管用,細心觀察環境,做出與之相符,嚴謹且符合邏輯的決
定,才能在一場場不同的戰爭中存活下來,重新體驗和平生活的珍貴與美好。
四、總結
對於喜愛軍事題材與戰爭遊戲的玩家,此遊戲可以說是能出乎你意料,體驗指揮官之外的
平民感觸,戰爭對於軍人或許是榮耀與勇氣的象徵,但是對於廣大無關且無辜被捲入的平
民,戰爭就只是一個「他媽的戰爭」(the fucking war)而已。絕大多數的人都不是軍
人,他們只是很平常的上班族,以及在你生活周遭隨處可見的普通民眾。
如果你不是軍事遊戲的愛好者,那麼推薦這款遊戲可以讓你體會到戰爭帶來的苦痛,以及
平民面對戰爭帶來破壞所感受的無力與無奈;如果你是軍事遊戲的愛好者,那麼更極度推
薦這款遊戲,不是為了讓你知道,是為了提醒你,並不是每個人在戰爭當中,都是指揮軍
隊的指揮官、身懷絕技的特種部隊,或僅是一名普通的戰場士兵。
那是真實的你。