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作者: voyager35 (Cavalier) 看板: RealPlaying
標題: [心得] fallout4 異塵餘生 16小時心得
時間: Thu Nov 12 04:47:47 2015
本文的重點在以一個玩過3代和新維加斯(加起來大概100小時,不算資深…)的玩家來比較四代和前兩作各方面的不同
1. 畫質
有看過預告的就知道,畫質跟前做比起來是有大幅改進,想當年我玩到3代時,還以為是什麼2005年左右的作品(其實是2008,有沒有比你想像的還新?),更別提引擎沒升級多少的新維加斯了…而四代終於可以看得出來是2015年的作品了。其中人物的動作模組也有大幅度改進,主角的第三人稱移動更自然,NPC的動作也不再有機器人的僵硬感,可以說是小地方的大改進。另外這代的環境除了有白天黑夜的差別外,也有情天陰天甚至大風暴的出現,在在考驗玩家的電腦等級…
2. 戰鬥
雖然Fallout系列不是FPS,但是射擊元素佔了很大的一部分。先一句話做結論:FPS成份大幅改善,比重也大幅增加。好處是喜歡開槍橫行廢土的玩家會很爽,壞處是槍枝苦手的玩家會更依賴VATS,而壓縮其他方面技能的發展。因為敵人閃躲的技巧更好,動作也更靈活。
前做在射擊方面的缺點大概就是”很不準”,不開VATS很浪廢彈藥,玩家本身的FPS技巧幫助有限。然而這代的射擊手感直逼許多FPS遊戲,讓技術好的玩家完全不需要VATS也可以闖天下。另外前作很流行的潛行VATS爆頭流在這代,我認為不但不是強勢玩法,甚至會有點難存活,主因就是這代有很多”突然出現的敵人”。像是在你經過時從地底下鑽出來的molerat,在房間裡從箱子爬出來的ghoul,或是轉角遇到愛的機槍塔。而且可能是我感知(P)不高(5)的關係,敵人要很近,甚至都被發現了才在我的雷達上顯現出紅點。總之遠遠發現敵人的機會比之前少很多,也就是說近身戰
感覺在這代還是可以有發揮的空間。
我第一輪先以普通(normal)難度開局,special:3436624。目前以傳統槍枝作戰為主。這代的槍枝不再需要維修,而且人形敵人多,槍枝取得不難。但是強力槍枝還是很稀少,我是點了改槍的技能後自己在早期就有可以一發秒ghoul的步槍,配合手槍作進身遠程的替換。目前玩到16等感覺自己傷害有餘,血量不足。
另外大家可能已經知道這代的動力裝甲(power armor)跟以前不同,已經不再是單純的重裝甲,而更像是一種載具,而且還得耗損燃料來運作,我覺得這是很好的一個轉變,讓動力裝甲更有特色,不過在普通難度下我目前除了一次劇情所需外,是沒碰到要動力裝甲才過得去的地方,死爪碰過兩次都靠地形取勝,但不得不說這代的死爪比前作威脅性大增,單兵作戰力相當強。
3. 技能
取消skill點數,改用perk等級來限制玩家能力我覺得是很好的改進。以開鎖為例,以前只有25 50 75 100時有用,那為什麼不把開鎖當作一種技能,然後學了後可以升級三次,每升一級就可以開更難的鎖? 這就是這一代的做法。另外魅力c終於有了他的用處,變成熱門投資點數,智力也不再是必點到8或9,我認為這樣可以讓玩法真正的多元化。
目前我已經點出改槍和裝備2級,科學1級,槍枝相關技能都2級,這樣戰鬥方面就沒什們太大問題。增加找錢和物品機率的技能1級,開鎖和駭客都兩級。點數吃緊的話開鎖和駭客可先點一級就好,專家(expert)的箱子和電腦不多,而且不記得有放什麼非拿不可的。
4. 系統
先談談受到批評的對話系統。首先是對話最多只有四種選項,而且都不長,或是你看不到完整的句子(像是你選了”同意”,但是主角實際說的話會是用更長的句子表示同意)。另外目前似乎除了魅力,我沒有碰過用其他能力影響對話或任務選項的場合,像是NV中醫療,科學,維修有一定水準就可觸發不同任務走向等等。事實上我也不確定是不是真的是魅力在影響,因為只有顏色提示你成功機率,沒有更詳細的說明。但是可能隨著劇情進展就會出現也說不一定。
另外是大家最關心的自由度,目前自由度最大的改變當然就是造屋系統,喜歡種田蓋屋的玩家完全可以把這遊戲當作模擬廢土來玩,但是目前對主線得效果不明顯,可能要等我蓋出商店來會才有像是賺錢或是交易之類得效果。
另外就是工房系統,這讓遊戲中的每一樣東西都不再是垃圾,所以你可以撿的東西都可以被分解成原料,再拿去作槍枝裝備的強化,或是煉藥建屋。當然這些也要被何技能解鎖,只能說這些在前幾代不是很成熟的系統,可以說到了四代終於完成。喜歡拾荒的玩家大概再也不會賣東西了。所以其實瓶蓋比起前代還難取得,因為你會賣的東西不多,一來是東西的賣價變低,再好的槍也只能賣個一兩百,二來是原料用買得很貴,所以會盡量用分解來獲得原料,自然就沒東西可以賣了。最後是商人很少,而且他們身上帶的錢也不多。這讓殺價相關的技能變得更實用。
同伴系統我沒有太多研究,雖然可以指揮同伴走位感覺很好用,但是同伴被卡住或是打一打人不知道跑去哪的bug還是常常出現,所以大部份情況下我都是自己上,同伴就能幫到多少算多少。另外這代不能同時帶狗和人形伙伴。
再來是聲望系統,好笑的是目前我找不到聲望系統,偷東西也沒有karma改變的提示,作陣營任務(minuteman的農場任務系列)也沒有陣營好感的提示,只有同伴的好感度會在你做某些事時改變,多半是做壞事。這點可能就要等主線全破才會比較清楚了。
5. 總結
有些東西消失了,更多新東西跑出來了,目前感覺是這代整體氣氛介於3代和NV之間,不像NV熱鬧,但也沒有3代的孤寂感,地圖上植物比三代多,城市的破壞不及DC嚴重,但是人口和聚落沒有NV多。目前主線劇情感覺比前兩代都好,絕對是遠超過3代,前期是超越NV,後期有沒有辦法作到NV多陣營多主線,又可以和支線相配合,就要再等我20個小時了。