作者:
Anzar (是一隻安薩)
2015-11-22 20:55:43: PS:這是不是說大盤(傑仕登)、零售通路其實都是在賺取暴利?
: 台灣定價根本不需要跟著美國走(大作60美定價不解釋)
: 看來台灣Steam商店定價真的不是很透明啊……真的有做過民調?
: 還是說就參考歷史定價&廠商溝通之後就這樣定案了……
: 推 uu26793: 有請安薩(欸 11/22 16:51
如果是實體版的定價的話,的確不用跟美國走
實體版與steam版的定價通常是不同單位定的、彼此毫無關連性
實體版的定價策略很簡單,評估大略如下:
(當然每一個案子簽的內容都不同,這邊只是以常態當範例)
1.先付原廠一大筆錢
2.每賣出一套原廠還能抽
3.光碟、包裝、印刷、設計、通路、人事...等等
4.數量,這個其實吃很高成本,因為"保證量"這東西是很可怕的
算一算以上四點,再做市場調查之後,計算要訂多少錢玩家才會買、而且能賺錢
有一些名廠大作、小廠傑作台灣沒人代理,就是因為1.2.的費用太高
不過這樣有點跑題了
總之,你要訂多少錢隨便你,高興的話星戰也可以定250塊到處賣,只是賠到自殺
台灣代理的產品定價通常都會比歐美日低、比大陸高
然後常有酸包子在罵為啥台灣賣的比大陸貴,那比美國便宜你怎麼沒吭聲?
但是實體版的成本跟steam版是截然不同的兩回事
這不是單純計算實體版要一些材料的東西,而是...整個定價規則根本不是同一件事
所以要說大盤零售有暴利?
別傻了,我教你怎麼看,去巴哈簡單搜尋所有代理的遊戲
找個這十年、五年間的就好了,然後看發行公司
列個30間出來,然後google一下倒了幾間,就知道現在台灣實體遊戲產業如何
跟出版社在比不是比假的咧
想想10年前代理強大的第X波、X岡、斐X迪...etc
以上為不專業文,歡迎指正
作者:
yhchen2 (Sean)
2015-11-22 21:03:00明明就有那以市價來看 零售店和原廠大概抽走多少啊?
作者:
Clavius (Clavius)
2015-11-22 21:21:00推藏文xD
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2015-11-22 21:27:00要我公開回答這種問題豈不是要我在圈內被自殺嗎
作者:
howar31 (Howar31)
2015-11-22 21:45:00黑魔法被自殺之術
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-11-22 22:04:00松崗收起來是最驚訝的 當年松崗 英特衛 英寶格 EA就吃掉大多市場了
作者:
statue (statue)
2015-11-22 22:12:00藏太少 這不是真的安薩
作者: fbiciamib123 (Lin) 2015-11-22 22:18:00
等steam消滅實體通路就不用辦特價了
作者:
howar31 (Howar31)
2015-11-22 22:23:00樓上的逗點放在哪!
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-11-22 22:49:00身為實體控實在不想看到實體版消失
作者: jakcycoco (戴季央) 2015-11-23 00:22:00
只純賣實體光碟大概會消失 剩下典藏包這類在賣
沒有轉接線上遊戲或者是商城網頁遊戲的都掛了十幾年前沒人開始做網路的數位遊戲平台Steam這種類型的轉型
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2015-11-23 00:54:00第X波....小時候還有買他的星海攻略Q__Q
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2015-11-23 11:31:00這款完全不怎麼樣 槍都長得像玩具 槍聲也很虛我以為在打BB彈
聲音會鳥嗎._.? Gorgon/Haymaker沒nerf前我都咚咚咚的聽到快PTSD搶點的時候咚咚咚,繞背的時候咚咚咚,守點的時候突然咚咚咚...拜託你別再來了(崩潰
作者:
howar31 (Howar31)
2015-11-23 15:44:00don don pata pon
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2015-11-23 17:07:00那幾把的槍聲遠遠就能聽到XD