Public beta of ETS2 Update 1.22 available on Steam
Complete your first World of Trucks Contract now!
http://goo.gl/bJqeDL
這次的改版不但是持續增進遊戲內容, 此外也對 "貨運工作" 本身進行了一大變革
還記得遊戲裡有SCS自己的社群 "卡車世界" 嗎?
從一開始的線上檔案跟自訂車牌, 還有讓你當個歐洲卡車攝影師
這次導入了 "線上契約" 終於對遊戲互動有了實質意義
目前看來, 你可以在遊戲裡連上卡車世界的網頁,
在上面選定工作後會在遊戲裡接工作,
假如是像去年聖誕特賣的模式的話應該會是把限定任務放在線上讓你去接?
另外這東西的進度與你的存檔不同, 線上契約的進度跟紀錄會是存在卡車世界上
SCS的願景很耐人尋味, 似乎是想把社群遊戲甚至是線上遊戲的概念慢慢帶進ETS2
在作為模組的ETS2MP如此盛行下也是不難理解官方想豐富遊戲性的想法:
Our long-term vision is to create a complex new meta-game on top of the
existing game with online gameplay, rich economy, RPG elements, virtual
trucking companies, and eventually multiplayer support. To get from point A
to point B, we'll need to pass a lot of milestones, test out many things,
and we would be happy to have you along for the ride.
"我們的長期目標是創造一個全新且完整的 meta, 以包含線上遊玩, 經濟要素, 角色養成
, 虛擬卡車公司, 甚至是支援多人遊玩這些點子建構在現有的遊戲上, 自頭走到尾, 我們
會有重重關卡要過, 嘗試不少新東西, 我們很高興能夠陪伴你們一起踏上這個旅程"
現在有升級到 1.22 的話應該就能跳進去加入測試行列了, 不過要注意的是現在的線上紀
錄僅供作為測試, 到正式版更新上來後會砍檔喔 (原來是公測呀)
在看過應該會是目前最突破性的變革後還是來看一下更新要素:
GAMEPLAY
- 卡車世界線上契約, 你可以自卡車世界的網站接工作來做
- 輪胎胎身的圖樣可以著色
- 導入歐洲道路輪胎評鑑系統,
現在選不同輪胎會有 耐用度/濕地防滑/噪音度 的性能差異
- 修改了輪胎的命名方式
- 烤漆功能現在整合進了自訂卡車的項目裡面
VEHICLES
- 改進了卡車車架的模組及調整了 6x2, 6x4 車架的轉軸位置以改善油門全下的情況下
轉向不足的問題
- 對以下的卡車頭模型做了微幅修正: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz
Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6,
DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R
(譯註: 這其實是 "我們每台車都有改一點喔" 的意思吧...)
CODE
- 當使用排檔控制沒有指定離合器軸的時候, 卡車會自己控制離合器軸
(操作會更接近全手排)
- 當排檔格局有特別命名的話名稱會顯示在遊戲裡以方便辨識
- 僱用的司機在配得更好的卡車時工作效率會更好 (!)
- 玩家可以決定遊戲產生的離線工作的數量
(g_job_distance_limit)
- 玩家可以決定行人, 交通, 路邊停車物件的LOD距離
(g_lod_factor_pedestrian, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked)
- 每次都誘惑你偷懶的自動停車提示可以直接關掉 (!)
(g_auto_parking_disabled)
- 當右下角導航視窗關閉時可以設定不跳出提示
(g_keep_adviser_hidden)
- 改善在蘋果低階機上世界會不見的問題
- 改善了拖車的物理及穩定性 (有聯結的, 放地上的, AI開的)
MAP
(省略, 總之他們修了很多 bug, 推薦到原文底下的完整報告確認)
AI
- 玩家可以自己決定交通密度
(g_traffic)
- 改善了車子加速及減速時的動量
- 改善了行走路線, 切換車道, 車輛產生及障礙確認
(譯註: 雖然再怎麼改還是一樣會 troll 到玩家 lolol)
SOUND
- VOLVO FH16 Classic / FH 的音效有改
MISC
- 主畫面的現在時間跟工作內容經過了重新設計
- Higher resolution textures are used on models in UI screens regardless of
the graphics settings
- Day/night effect switching for movers and walkers
一樣的, 在升級跳坑前請先跑完目前的工作 (如果你不想被卡掉的話), 備份存檔後再上
投資一定有風險, 升級前請先確認公開說明書
在文末來個推坑廣告 (?
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