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作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG
標題: [情報] 戰爭藝術2-真實系即時戰略
時間: Thu Nov 26 16:20:20 2015
http://i.imgur.com/qDkX7qa.png
今天我們一次有兩個遊戲,戰爭藝術2(Theatre of War 2)的Kursk 1943和Africa 1943
這個系列是個Combat Mission的擬真型二戰即時戰略 (突然發現做這種比較跟沒做一樣)
講求1:1的比例, 所有東西都要用模擬的方式表現, 包括視線,彈道,和單兵及車輛的裝備
http://i.imgur.com/MyIkYnh.jpg
真實的彈道模擬,可以回顧每一發砲彈的始終
很不幸的模擬這麼細緻的結果造成這類的遊戲通常優化都很爛, 那這款很不幸的也是一樣
我六年前玩的時候很lag, 六年後我們有i7,有GTX960仍沒改善多少
(Kursk是一堆砲彈飛來飛去的時候lag到幾乎無法操作, Africa有明顯改善不過還是有感)
lag到很難操作真的是很可惜
因為這個遊戲可以對單位下達的命令細節也很高
移動的姿勢, 優先攻擊的目標和部位 (當然,你的人連射100公尺外的穀倉都可能會miss)
連丟顆手榴彈都不是頻空冒出的技能,只要步兵物品欄裡真的有一顆手榴彈就可以拿出來丟
從旁邊陣亡的人身上搜出手榴彈撿起來丟或掉在機槍拿起來用也是很正常的
或攻堅房子內的敵人進入肉搏也做的到
細節都做到這樣裝備的考據也不能馬虎,大從車輛型號和單兵的槍械
小到連不同年份的砲彈都有,一台戰車裡面光可以用的穿甲彈就能有三種
當然,要玩這個遊戲你不需要會分這些東西的不同
你的人通常會自動選擇最適合的裝備來執行你給他們的任務
它們存在的目的只是讓你覺得很誇張而已
其他可能讓你覺得誇張的東西:
- 一些戰車有整整七種不同的砲彈可以選用
- 每輛車裡面全部的組員,一個步兵班裡面每個成員都有自己的獨立技能和屬性並可以個別累積經驗和進步
- 人的視野不是360度的
- 對車可以打履帶就算了連人都可以優先瞄準腳是怎樣
http://i.imgur.com/81K1IgU.jpg
啊...北非,沒有螢火蟲和一些其他時空錯亂的坦克可以來這裡破壞虎式神話
秋季特價現在兩款都不到一百
如果喜歡這類遊戲, Africa 1943其實還算不錯的入門作品
另外遊戲也支援任務編輯器及多人對戰
有興趣的可以參考看看
這次的相關影片:
https://www.youtube.com/watch?v=pHFOUoE0Tzw