Re: [心得] Steam htc vive 三創實際體驗

作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2015-12-21 13:27:14
※ 引述《inception (果微醺)》之銘言:
: 今天去逛三創,
: 看到四樓有steam 實際體驗,
: 罰站三個小時終於體驗到了第一人稱打殭屍,
: 一開始是在沙漠拿手槍打殭屍,
: 第二關是在橋上用衝鋒槍,
: 可以連發的感覺很爽。
: 結論360度的遊戲體驗真的很真實。
: 五顆星
第一天就有去玩,大概排了40min
也是玩一樣的package。
頭戴顯示器比想像輕,搖桿握感很好。
拇指觸控板操作的動作相當容易上手。
畫面感受,我沒近視,沒戴眼鏡
1.視角不是非常大,一開始戴其實感覺有受限,
但是我覺得沈浸感受很好,所以很快就適應了。
2.細看還是看得到格子,所以還是解析度不夠高(被手機小小就FHD寵壞),一樣沈浸一段
時間後會忽略。
畫面不夠好,但是畫面效能其實要求很高,
應該會隨著主機效能和繪圖引擎改進會更好。
這部分不擔心。
海底世界感受很好,大大的鯨魚可以感覺得到巨大感,
同行的女友也說很可愛(騙女友入坑的可能性)。
走動和觀看非常棒。
打殭屍感覺的到未來開發可能,
偏頭直觀的躲避障礙物
或是360度觀看擔心從後面來之類的,
都可以感覺未來前景看好!
接下來等CES2016,
聽說hTC有VIVE的重大發表!
還有就是聽說不會太便宜。
作者: HeartBrokeRs (丹堤之戀)   2015-12-21 13:28:00
據說一台要50k以上....
作者: rhox (天生反骨)   2015-12-21 13:29:00
現在主要還是開發者在買而已,以後搞大了才有可能降價
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2015-12-21 13:31:00
是說四月賣消費者一般版不是嗎?
作者: Kenqr (function(){})()   2015-12-21 13:37:00
http://goo.gl/Vf8xZJ 消費者版可能要5萬
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2015-12-21 13:42:00
我覺得水果有點放大亂引用,癮科技明明寫的是「據稱他們最近在工程師中進行了一次調查,結果有 80%的人接受了一個王雪紅認為以他們工資可以承受的數字。」
作者: Porops (豬排)   2015-12-21 13:52:00
一般人工資可以承受頂多工資的一半價錢吧,要全部工資的叫工資不能承受吧......
作者: basedora (AchtungDora)   2015-12-21 13:56:00
50k是哪來的鬼消息
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 13:56:00
VIVE是每眼1080*1200(兩眼加起來就是2160*1200)解析度其實很高,會看到格子是因為太近了+透鏡放大效果
作者: basedora (AchtungDora)   2015-12-21 13:57:00
人家都說比oculus約400鎂貴一點 貴到超過1000鎂zz
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 13:57:00
然後VIVE如果五萬不太可能,這樣沒人要買對手的oculus和PSVR都350~400美上下而已
作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2015-12-21 13:59:00
解析度可以這樣加的嗎...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 13:59:00
VIVE實際推出價我覺得不會超過兩萬,大概一萬五上下Oculus就是把一塊2160*1080的面板分兩邊輸出,你說呢?同一塊面板左右各畫一半分給兩眼2160*1200 打錯
作者: Inazuma (稻妻)   2015-12-21 14:06:00
其實開發VIVE遊戲難度在於要90fps,貼圖解析跟模型有效減面與畫面呈現一直在拉鋸之中,瞬間低於90fps會有暈眩感
作者: cjchiu (查理B王子)   2015-12-21 14:45:00
我覺得500美以下應該有市場,重點還是軟體數量
作者: SansWord (是妳)   2015-12-21 16:06:00
這個是常設展還是有展期?
作者: blackstyles (夜貓)   2015-12-21 16:08:00
剛體驗完, 出個VR戰警20D同捆包就大賣了, 以後看3D電影也不用管隔壁顆顆笑(?有展期 到一月很初就沒了
作者: is1128 (想不出來)   2015-12-21 17:22:00
等一月的電玩展就有 PSVR 可以玩了,到時候再來決定要哪個
作者: Klauhal (赤)   2015-12-21 18:09:00
有1080喔 看到格子還以為只有720...
作者: NoneWolf (Forty2)   2015-12-21 18:22:00
不能這樣加吧 一隻眼睛就是1080x1200 就算有四隻眼睛也不會加成4320x1200阿 換句話說單眼不到full hdhttp://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ 大家可以用模擬器參考
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 18:41:00
我知道你的意思,但是不是你講的那樣你就想像成你手上拿iphone 6,把螢幕遮一半,閉一隻眼睛來看,然後螢幕會因為這樣瞬間畫面就被downscale嗎?不OculusDK2用的就是三星手機旗艦機的螢幕,兩者一模一樣而VIVE/Oculus消費者機則是三星下一代更進階的螢幕會看到點距的原因存粹就只是因為離螢幕太近+透鏡放大跟用幾隻眼睛來看沒關係,原生就是點對點2160*1200輸出
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2015-12-21 18:52:00
我想我講的看得到格子純粹只是太近,解析度可能真的要單眼4k才能毫無破綻,但是主機就跑不動了。
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-12-21 18:53:00
恩,我重新想了一下,其實我要講的應該是PPI這東西XD上面解析度是另一回事就是了,格子感是PPI不夠高的關係
作者: NoneWolf (Forty2)   2015-12-21 19:05:00
我也在想ppi這個問題 但有用過cardboard應該會有點感覺我用nexus5(445ppi) 反而沒有甚麼格點?!dk2用note3是386ppi 確實比nexus5低 那vive呢?我覺得他和dk2差不多...還有 有要去看vive的可以順便到一樓的intel攤位看oculus那邊都不用排隊(但demo軟體不是很好windsoul0312 如果你是看我po的模擬器 他的4k是指雙眼加起來歐 確實4k 90fps電腦要很猛...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-21 20:04:00
50K以上是要賣給鬼喔 XD Ocu開發套件也才$350鎂50K換算$1500鎂 不如去買PS4+PSVR+oculus還有找

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