Re: [心得] Steam htc vive 三創實際體驗

作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-01 22:10:54
剛玩完,排了2小時...超累的...
早知道中午就先去玩再吃飯,應該就不用排這麼久,
我試玩的是B組,也就是鯨魚跟殭屍,
進入遊戲前的測試畫面中會看到虛擬的手把,代替自己的雙手,
會先給你玩個灌氣球的小遊戲,讓你習慣手把操作,
氣球部分結束後進入下個場景,雙手會持槍,可以用來試射打酒瓶,
一開始真的瞄不太到,因為只靠紅外線準心盲射,
想要用槍枝上的覘孔瞄準的話,持槍姿勢要標準一點才行,
想盲射的話,準心的紅點不大,顏色也有點太淡,所以容易看不清楚,
稍微習慣一下之後,就可以選擇進入遊戲,
首先是鯨魚的部分,場景是在海底的沉沒廢船上,
一開始就會看到很多小魚,可以移動手把接觸,小魚會逃開,
之後左手邊會有巨大的鯨魚游過來,感覺很有魄力,
但為了做比較全面性的測試,看鯨魚反而不是我的重點,XD
鯨魚的皮膚貼圖我覺得相當精細,抬頭看海面也會有光在水中波動,
然後因為我本身有輕微懼高症(自認),所以有特地走到甲板邊緣往下看,
感覺真的非常深,當下我的平衡感有受到些微的影響,
鯨魚離開後這個部分就結束了,
接下來是殭屍的部分,總共有三個關卡,
一開始右側木箱上有一把槍,必須手動拿,
第一關只有右手持槍,拿槍之後可以打身邊的罐子跟瓶子試射,
不久後遠處就會有殭屍慢慢走過來,
殭屍出來後有稍微試了一下,好像有暴頭判定,
打完後空中就會出現按鈕,射擊即可進入下一關,
第二關內容基本上一樣,但是場景會有些微改變,
另外會有第二把槍,變成雙手持槍,
一般會被嚇到應該都是在第二關,
太專注或打得慢的玩家比較容易被嚇到,
我當時則是專注在亂射場景,結果也是小嚇到,
場景中的各個物件我都有故意去射擊,打不壞的都會留下彈孔,
第三關內容還是一樣,但是場景又會有一點點不同,
前兩關的槍枝是半自動手槍,
第三關則變成左手散彈槍,右手全自動機關槍,
這次場景中有車子,所以我打了車子的車燈,有玻璃碎裂的效果,
我是打一開始放槍枝的那台車的燈,
距離很近所以看到玻璃爆裂有小嚇到,
然後天空飛的鳥我也有打,但是不好瞄,
所以我也不知道是沒打到,還是有打到但鳥打不死,
靠散彈+機槍發動主角威能,爽完後就結束了,
不過有幾個地方忘了測試,
1.打僵屍的特定部位會不會有特定反應,例如打腳=移動變慢或跌倒
2.對自己開槍
3.故意被殭屍咬死,不過可能被設定為無敵了吧
最後是Vive本身的部分,
重量感覺比Oculus DK2還要輕,
視野感覺包覆感良好,沒有啥異常感,3D效果也非常好,
VR裝置的通病=螢幕的顆粒感還是有,但不明顯,
這無可厚非,顆粒感要4K解析度才有辦法完全消除,
而且在玩的當下注意力都放在身體的動作上,
所以很難有心力去注意到顆粒感,
遊戲本身呈現的畫質倒是不差,像是貼圖、光影之類的,
另外,手把在畫面中以虛擬手呈現,對於臨場感有很大的幫助,
Oculus的雲霄飛車低頭只會看到一個空座位,臨場感就差非常多,
總之,
Oculus因為展示只有雲霄飛車,畫質相當差,所以沒有玩的價值,
想玩的話就直接排Vive吧,體驗感覺好非常多,
沒有機會體驗到Oculus真正的實力,有點可惜...
本來是想稍微比較一下的,
最後,
今天有新聞說Vive在美國的檢驗已經通過了,
所以發售日可能已經不遠,
之後幾天的CES展應該還會公布更多新消息吧,
最後的最後,
HTC Vive展示只到1月3號,要玩要快,
之後1月底台北電玩展有PSVR,
可能會排得更久吧...但應該還是會去玩玩看
作者: kklffg (澤田鶴也)   2016-01-01 22:46:00
good
作者: MAIDic (咩滴可)   2016-01-01 23:09:00
電玩展也會有Vive的樣子
作者: ZeroRSX (陽明山的藍色閃電)   2016-01-03 06:29:00
我衝這文昨日去體驗了....活在這個時代真是太好了...玩起來真的很讚

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