先講結論,Watch_Dogs 2.0
我不是指遊戲本身2.0,是「Ubisoft搞砸了」 2.0
Open World
這應該是近年來玩過最糟糕的Open World遊戲,就算以Ubisoft公式化產品的標準這塊還
是很慘。雖然我認為真正稱得上"Open World"的只有GTAV。
Beta開始下直升機到基地這一段半公里路直接顯示了這塊遊戲多貧乏,因為從這邊走到基
地就只是...走到基地。中間只發生了兩三個教學模式戰鬥。
比較一下最近這幾年我玩過的產品。
被我罵糞作的MGSV:至少地圖上還有卡車/兩個通訊兵/APC在跑當隨機遇敵,也就
這樣而已,沒有這個MGSV會比The Division還爛。
我覺得戰鬥糞的The Witcher 3:雖然都是用固定任務,但遇到這些路邊任務的密
度算夠,第一輪不會無聊。
Far Cry 4:作弊,用固定的動物Spawn跟NPC去製造動態世界的假象。反正玩家被
Honey Badger追殺的時候也不會管到底是不是套好招的,在山地開車也算小解謎
遊戲。
魔多之影:到處都是敵人,會生小Boss找你,這塊遊戲本身就是強受人謀殺模擬
器2014,所以只有戰鬥的部分OK是可以接受的,本身Nemesis System相當契合補
足了其他方面的缺陷。
The Division Beta展現出來的紐約完全是個死城,路人NPC完全就只是一個路人,定點出
生的怪就只是定點出生的怪,我會說The Division的狗/鳥都比路人NPC有趣──至少我可
以射死它們。剩下就只是無盡的拖時間,我一直以為散步模擬器2015 (Evolve)是遊戲業
界哪個腦子灌水的人設計出來的奇耙,The Division證明了以為走路拖時間就算遊戲性的
人不只一個──我想看紐約街景我可以去Google街景看,打遊戲沒東西能玩的話拜託直接
傳送我過去看過場就好。
故事/寫作
低於Ubisoft水平(標準是Far Cry 4),拯救醫生的任務中That wizard came from the
moon等級的台詞滿地都是(好吧,其實The Division有比較好一點),敵人毫無反應完全是
沒有靈魂的雜草,真的,做這種東西並不需要又臭又長的過場,Borderlands 2中Boss的
出場十秒鐘的動畫加一兩句台詞一下子就能給玩家很多想像的空間,魔多之影每次小Boss
出現老梗的卡兵器垃圾話也也能帶出敵人的個性。
玩家角色完全是個沒有感情的石頭,過場只是站前面一點的鄉民,戰鬥是個不會講話的機
器人,配上死城一樣的紐約orz。
最後,基地裡的那個誰可以不要再說"If we goes, Manhattan goes."了嗎?我整理個裝備
兩分鐘就聽了十遍。有夠破壞氣氛的。
戰鬥/操作
這遊戲是很認真的在跟我唱反調。
動作基本上都是慢半拍,按空白鍵慢吞吞的進掩護,要離開掩護像口香糖黏住一樣拖半天
才出去,要形容的話就是打戰爭機器(一代,是的,我是台灣一千位PC正版註冊玩家之一)
是鍵盤滑鼠到電腦之間多了一秒鐘的延遲,智慧操作也有很多問題,我要出掩體,他給我
爬上去;我要換位置,他給我從掩體後轉到完全暴露的位置給敵人打。
最大的問題在延遲,作為一個射擊/打怪遊戲手感很重要,開槍後敵人慢半拍才有反應這
是完全無法接受的,連弄個假的Hitmarker都懶,Payday 2/Warframe是玩家客戶端判定,
Borderlands 2/Mass Effect 3可以選Ping值好的主機,The Division用Cloud(MS
Azure?)只能...不爽不要玩?這問題剛開始測試就有了,隨時Beta時間越久玩家越多也越
來越嚴重,現在整個彈夾打下去毫無反應過三四秒才有反應,這可不是默劇啊。打玩家只
有更慘,躲在掩體後面五秒後突然被打倒,沒有預測未來的能力最好不要碰。
場景/Level design
場景很漂亮。
沒了。
因為這些毫無反應就只是拿來給你作掩體的東西,除了整體設計挺立體外沒甚麼特別的。
"RPG系統"
The Division沒有「職業」的概念
技能分三系:Medic(補師/Buffer)、Tech(法師/召喚師)、Security(坦克/DPS射手),每
個人能在裡面選兩個技能加上 一個沒開放應該跟Destiny大招差不多的Signature技能
基本屬性有三個,Firepower(=LoL的AD)、Stamina(=LoL的HP)、Skillpower(=LoL的AP)
防具裝備會增加一個屬性(槍袋holster 是增加兩個屬性)加上一些額外的效果。
Perk/Talent在Beta沒開放,實際效果不清楚,我只有看到增加medkit的數量個技能。
整體概念是不錯的,相對於Mass Effect 3剝洋蔥/Combo系統,Borderlands 2等級就是一
切給了玩家相當的自由,唯一的缺點嗎...就是更農,因為不只是要農到好裝,還要剛好
農到屬性正確的配備。
畫面/效能
非常吃CPU,這應該是第一塊強迫我關掉Facerig/OBS關掉CPU軟壓改用顯卡NVENC的遊戲。
音效
好,槍聲爆炸都是水準以上,遠距離槍聲爆炸也很好。
音樂
普通,AAA遊戲標準配備動態音樂,不會讓人想買OST。
Matchmaking(配對系統)
意外的好,領教過R6S的配對後我以為The Division的會很慘,基本上是無痛轉換,但是
連朋友有時候會直接錯誤被踢到開始畫面。總體來說是Ubisoft中配對體驗最好的(但如上
所述,連線很糞)。