1)這代的遊戲性實在不錯 遊俠的刀讓人挺驚豔
第一次有近戰單位的兵種 初期輾壓挺好用
不過到了中後期不能破甲 傷害也是普普 希望在DLC能改善吧...
散彈槍到中後期不錯 配合利爪彈+武器加暴率的配備+速射
可以秒掉不少怪物 很暴力的輸出
2)硫彈兵倒是從頭強到尾 這代爆破不會讓外星人屍體損壞 一樣可以回收
每關只要確定有撿到外星人留下的戰利品後 就開始放開手虐殺了
破壞掩體 破壞護甲 AOE DEBUFF(中毒/火焰) 不俗的距離跟傷害
及"100%命中率"(超重要的) 後期除了靈能兵能與之抗衡 應該沒有兵種能出其右了
3)專家 泛用性也不錯 插腦/駭客 等功能實用 但是難超過硫彈兵
4)神槍手 泛用性佳 中期相當好用 但是後期戰略價值偏重
需算好血用"連環殺戮"收頭 不如硫彈兵無腦
5)靈能兵 超OP 心控技能多元化 且大多無使用次數限制 且能造成不俗的傷害 無視護甲
如果說硫彈兵是A級兵種 心控大概是S+以上了 強了不只一個檔次
除了爆發性傷害可能比不上散彈槍遊俠 其他技能屌打各個兵種
如果硬要說缺點 那就是沒辦法像其他兵種在初期就能培養 需要時間
不然最後一關用六個靈能士兵去輾壓應該很爽吧?
6)話說最後一關的敵人增援是無限的嗎?有辦法全部殺光嗎?
後來一回合多了好幾團增援 只能用遊俠的爆擊把化身秒殺
X-COM2對新手很不友善 新手順順玩 不特地S/L
在科技發展方向錯誤/主力出任務陣亡/基地建設沒算好電力跟完成時間點
應該超容易卡關的吧...我也重玩了幾次才玩到比較滿意的開局
但是到今天為止 全球的成就顛覆外星人(任何難度破台一次)成就率有到28.9%
我覺得這個數字相當的高啊 我看自己很多遊戲也就懶得玩到破關
更何況XCOM2這麼血尿的遊戲 盡然有這麼多人破 實在是出乎意料
XCOM2的USD60.00花的值得 第一時間入手也算是對遊戲的支持
希望2K以後能出更多中文化的遊戲