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Steam
[問題] 為什麼CS官方不用128tick
作者:
s512874690
(爪爪)
2016-03-16 18:56:16
之前爬文看到有人覺得64 tick很難打,雖然我沒打過128的無從比較,但是既然比賽都用
128tick,為什麼不乾脆全部都弄128tick啊
另外有玩過128tick能跟我說說差在哪嗎?
作者:
qwqwaas
(MADE)
2016-03-16 19:18:00
怕有人電腦不夠力跑不動吧
作者: lc001188 (流浪漢)
2016-03-16 19:21:00
我的四年筆電 fps很少破百除非看牆壁
作者:
HuangJS
(段譽)
2016-03-16 19:29:00
network
作者:
dammed
(阿宅)
2016-03-16 19:55:00
社群休閒大多是128 去玩玩看
作者:
basedora
(AchtungDora)
2016-03-16 19:56:00
例如bhop差蠻多的 你可以去社群的128tick跳看看
作者: MoEo (MoEo)
2016-03-16 20:09:00
聽說是伺服器負擔會太大...比賽128tick可能部分是為了demo吧
作者:
a52655
(暱稱)
2016-03-16 20:31:00
你可以開單機128試試,-tick 128
作者:
knight72728
(Kenkata)
2016-03-16 21:12:00
調成128,你會感覺是玩兩款不同的遊戲。
作者:
wyiwyi
(紙片宅)
2016-03-16 21:31:00
128t的話可能官方sv會爆炸吧
作者:
Xstarxize
(Va)
2016-03-16 21:49:00
成本吧 不然官方要花一大筆錢 很不方便
作者:
kerbala
2016-03-16 22:28:00
V社說成本高真是沒意思 他們靠csgo賺了那麼多錢XD
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-16 22:31:00
server跟頻寬其實很貴的...
作者:
knight72728
(Kenkata)
2016-03-16 23:45:00
現在香港新開server,雖然臺灣玩家連去ping很低,y但loss超高,那品質會搞到讓人沒心情打競技。y
作者:
march55237
(永遠的御三家)
2016-03-17 00:30:00
身為服主...128tick超吃運算 加上線不好loss會很嚴重i3 4160 開兩個128tick只要有人負荷都是在70%跑 就算只有小貓兩三隻配上12個bot也有機會吃到滿至於連線部分頻寬我是開到最小80k
作者:
ctes940008
(蛤!我只是小兵!?)
2016-03-17 08:50:00
一切都要$$$$$$$$
作者:
Pony5566
(Luna Akbar)
2016-03-17 15:03:00
官方說過了好幾次了 大部分玩家的電腦沒辦法順暢的跑128
作者:
ronin728
(浪人)
2016-03-17 15:31:00
對官方而言這需要 兩倍的計算量與封包發送量而玩家相對的也需要接收跟發送兩倍的封包
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