Stardew Valley自從買了之後玩了快接近一百小時
基本上沒有一定該選什麼技能之類的 照自己的風格就好
這次感想是把第一輪(探索期簡單玩)+第二輪(認真拚下去)的技能感想說一下
就按照遊戲裡的順序排列好了
1.Farming
這個技能很簡單 採收作物你就能得到經驗了 通常也是最快LV 10的
Level 5
Rancher-動物製品+10%價值
Tiller-農作物+10%價值
Level 10
Rancher系統
Coopmaster-跟小動物打關係更快 然後那個Incubation砍半有點不確定效果
Shepherd-跟大動物打關係更快 羊毛生長速度增加
Tiller系統
Artisan-加工產品+50%價值
Agriculturist-所有農產品+10%生長速度
技能感想:
Rancher系統的技能對養動物很有愛的玩家 應該很好用
Tiller系統則是在後期有兩個不同方向 加工產品/農業產品
我是走Tiller->Artisan 50%的加權不是開玩笑的
(關於Tiller對於農產品的10%加權 會不會在農產品加工後有增幅 還在研究中)
這是小弟的楊桃酒廠2間 每間6天生產132的楊桃酒共264瓶
http://goo.gl/YejCeQ
果凍廠 把不能釀酒但能做成果凍的農作物加工增加價值
http://i.imgur.com/TZ0B6x2.jpg
蜂蜜生產 (感謝rusa大提供資訊)
1朵花扣掉走道實際可以塞53個蜂巢
http://i.imgur.com/ts7jIbd.png
有一個會吃不到我也不知道為啥
模擬器中稻草人那個會吃不到 http://tinyurl.com/jblsrzh
這邊是範例
上下兩張圖可以看出 楊桃酒在Artisan之後 價格變的很恐怖
http://i.imgur.com/Q2WYIL3.jpg
http://i.imgur.com/HvLjwN0.jpg
2.Mining
挖東西就對了
Level 5
Miner- 很明顯的技能 +1礦脈挖出來的礦石
Geologist-寶石有"機會"兩顆出現在一起
Level 10
Miner系統
Blacksmith-煉製好的金屬有+25%價值
Prospector-煤炭獲得量雙倍
Geologist系統
Excavator-Geode獲得量雙倍
Gemologist-寶石價值+30%
Miner系統的感想就是增加更多礦石+更多煤炭/更好價值 來煉製/販賣金屬
之前完第一局Prospector帶來的煤炭幫助很大
因為常常挖礦到後來發現自己煤炭用太快跟不上消耗 然後找商人買一顆又要150
要拿來賣錢絕對虧本...
Geologist系統一整個很曖昧的技能 機率是多少上面沒寫
Excavator給予的Geode獲得量雙倍又不是那麼有幫助 Gemologist則是寶石商比較用的到
在這邊我選擇了
Geologist->Gemologist
這個技能走法重點就是在Level 9的設備Crystalarium
Crystalarium只需要玩家放入寶石之後會不斷複製
也就是說成本幾乎是0 唯一需要的就是你放進去的第一顆寶石
http://i.imgur.com/hHHzrmC.jpg
這是沒有加權以前的價格 +30%的圖一直上傳失敗...
就看著上面那張把+30% 就是答案了... 對不起orz
3.Foraging
採集野生植物+砍樹
Level 5
Forester-木材價值+50% (不過早期木柴常常都不夠用了 沒那個餘裕賣...)
Gatherer-有機會採收到雙倍的採收物品
Level 10
Forester系統
Lumberjack-砍普通樹木 也會拿到硬木了
Tapper-樹脂/糖漿+25%價值
Gatherer系統
Botanist-採集的東西幾乎都黃金品質
Tracker-顯示出可採集的地方(沒用過 而且有點效果不明...)
感謝Ichbinyy提供額外Tracker資訊
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顯示的圖標非常之小,產品在你附近時就會消失。
沒一眼看出來的話還要找一下,時間一分一秒的經過!!!!!!!!!
而且他連沒辦法走進去的地方也會有spawn,期待超大失落更大
只會顯示那種在地上的,或者是三隻蟲
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第一輪我是走Forester->Lumberjack 在硬木取得上容易很多
第二輪是Forester->Tapper把收入最大化
Forester系統技能感想是明顯又好用 如果有點Artisan的人非常適合Tapper
Artisan+50% Tapper+25%共75%的額外價值 配合楓樹的糖漿也是一點小收入
Gatherer系統沒選過 但從技能上看來以長遠來說不太實用 還有點意義不明
請有選Gatherer系的版友們提供下意見
4.Fishing
簡單程度僅次於Farming的技能 也是初期額外收入的來源
Level 5
Fisher-簡單易了的技能 魚+25%的價值 初期很有用處
Trapper-Crab Pot的材料需求減低
Level 10
Fisher系統
Angler-增加+50%魚的價值 (未確定是否與Fisher疊加)
Pirate-釣魚的時候找到寶藏的機率2倍
Trapper系統
Mariner-Crab Pot不會再抓到垃圾了 (是好是壞就難說了... 有些垃圾=稀有材料)
Luremaster-Crab Pot不用再放餌了 (餌沒多貴 頂多就省時間而已)
我是走Fisher->Angler但是後期沒時間去釣魚了... 除非為了Bundle
整體來說這個釣魚技能很明顯地分兩邊 一個是釣魚 一個放陷阱抓沿岸的生物
Fisher系統就是給你玩釣魚小遊戲有額外一點收入+樂趣
海盜這能力 有點不上不下...
Trapper是專注在Crab pot改善 對於懶得釣魚的人來說可以把技能點在這邊
然後只要記得去尋一尋自己的陷阱補充些餌(如果沒點Luremaster)
5.Combat
戰鬥技能 這個技能基本上是跟Mining技能分不開的 因為遲早要去礦坑的
去礦坑就要打怪 很難避免
Level 5
Fighter-直接又明顯的技能 攻擊+10% HP+15
(感謝HuMirage提供Scout +Desperado資訊)
Scout-爆擊率增加50% (基礎爆擊+50%)
Level 10
Fighter系統
Brute-簡單明瞭 攻擊+15%
Defender-給予HP+25 (後期HP+25沒什麼幫助 會下礦坑的基本上補品也都會帶齊)
Scout系統
Acrobat-特殊動作冷卻時間減半(除非常常使用特殊動作 不然滿浪費的)
Desperado-大幅增加爆擊傷害 拿三星劍 爆擊是七百多 破劍只有70
戰鬥技能的感想就是Fighter->Brute 實實在在
Scout系統比較適合技巧型/第二次玩練習不同玩法的人
以上是個人對各項技能的心得感想 謝謝大家