1.我沒刻意掩飾吧 2.如果你知道二代多一個音效卡你就知道我不推二代的理由跟我對音效卡的看法是一樣的 我只是沒有點名金士頓 因為我是在描述電競耳機普遍的狀況3.我巴哈那篇文有指出舒博樂調音理想及音場大這兩點 同時金士頓的評論裡也有點出他低頻過剩 避免爭議我這邊簡略定義一下 (對fps而言)調音理想是指三頻均衡或低頻量偏少如果調音不理想 槍聲就會蓋過其他聲音 好比腳步聲 開鏡聲而音場和解析能力才是影響到定位的主因 音場越大遠近會越分明 解析越強 會越容易分辨不同聲音及判斷聲音的位置我認為這幾點金士頓是不如舒博樂的備註:覺得我用詞過於艱澀的人參考音響二十要 描述聲音方面 我覺得音樂和遊戲是能共通的 而台灣耳麥圈相當缺乏這方面的詞彙 4.其實邏輯上你想成選手耳朵比較好會比較合理單論夠用 耳道式就夠聽聲辨位了 最有利的證據就是 CSGO觀眾人數多的現場 常常可以看到選手戴plantronics gamecom commander 下面再塞耳道式耳機那為什麼大家不用便宜耳道式就好了? 明明耳罩就比較好?因為我們不受贊助商和比賽環境的限制 所以我們可以不用耳道式和金士頓 單純就只是因為好還要再更好5.我不知道你對高頻的定義是幾k 就人耳而言6K算是高頻
https://goo.gl/4aSDM2 你可以聽聽看6Khz的聲音 我覺得應該說我不知道你怎麼聽出腳步聲是高頻的... 另外我會說腳步聲是低頻主要是參考這兩個連結