The Magic Circle 魔力圈圈
開發/發行: Question
發售: 發售日: 2015 年 07 月 9 日
http://store.steampowered.com/app/323380/
[tag] 獨立製作, 第一人稱, 業界,
破關有些時日的心得.
可能有劇透, 怕驚喜被雷到的人可以右轉離開
========================劇透分隔線================
A. 這是個特別的獨立製作小品遊戲
遊戲跳脫一般的「教學關卡所學用到終局」遊戲設計概念
比FEZ還瘋狂
就因為是這樣特別的一款獨立製作遊戲
可能不會合大眾的胃口
本遊戲故事簡介:
玩家為[開發中遊戲]內角色
被抓來幫忙搗亂[開發中遊戲]製作團隊的如意算盤..
B. 內容依劇情進展分為:
1.開頭:
獨立遊戲結局
衝破老梗劇情結尾
一頭栽到The Magic Circle裡
(本段真的是魔力圈圈開頭的攻略)
本段遊玩方式 類似史丹利寓言
2.遊戲開發中的渾沌世界
外太空空難 和奇幻世界生物夾雜的一座島
亂七八糟但是可以蓄養大批手下
可以用life捕捉生物
編輯屬性來解謎 進而探索這個渾沌世界
http://i.imgur.com/DvF2WSz.png
3.E4 發表會
http://i.imgur.com/b6T57Q0.png
名稱就是在惡搞著名的E3大會 (Electronic Entertainment Expo)
本段分為 後台 前台 兩段:
(1)後台
這段在準備
前台展示用的[開發中遊戲]demo片段
http://i.imgur.com/97qSTwt.png
http://i.imgur.com/grnGOhR.png
這段遊戲裡
玩家可隨意幫demo角色安上之前找到的屬性
比方說我在小嬰兒安上飛行這個屬性
在待會的demo裡
小嬰兒頭上就會冒出竹蜻蜓
http://i.imgur.com/C4zqgT1.png
(2)前台
會看到創作者被作品的生命力反噬(X)
http://i.imgur.com/j3A1oBq.png
(可是之前的解謎真的超好玩啊)
這一段的段遊玩方式 則類似冒險點擊遊戲
4.最後製成階段
分成兩個部分: 關卡設計 & 試玩者心得
(1)關卡設計
一個簡單的第一人稱遊戲關卡設計遊戲
可以隨意擺放敵人, 劇情, 補藥, 或 寶藏
http://i.imgur.com/yXomnSl.png
http://i.imgur.com/f6iXafY.png
劇情裡可以打中文
(2)試玩者心得
關卡設計完成後
由電腦試玩一次玩家設計出的關卡
之後會提出修改意見
http://i.imgur.com/XO1Hc7B.png
http://i.imgur.com/myEaLaD.png
http://i.imgur.com/4EvDjNM.png
這段遊戲類似模擬類的遊戲
只是是在模擬設計遊戲
5.The End: Desktop
這段部分很惡搞
[魔力圈圈]遊戲製作者 製作出一個很像作業系統桌面的場景
http://i.imgur.com/585qPqy.jpg
上面圖示及名稱大概是這樣的 (可能有錯)
OOO的PC TrashCan
OOO真的是電腦的使用者名稱 點下去是重新開始
點下去是[魔力圈圈]工作人員名單
TMC overworld
回到[遊戲開發內的渾沌]
繼續探險
TMC-Level Editor Hotbutton
回到[最後製成階段] 遊戲玩家實況設計出的關卡
修改關卡設計
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(我不大會畫圖)
C. 心得
這款遊戲真的蠻特別的
看似粗糙實則細心
劇情流程第一部分表了主流遊戲劇情
第二部分表了屬性死硬的遊戲角色
第三部分 無論是遊戲方式還是劇情
點出橋段轉折的重要
第四部分 則放手讓玩家自己去踹踹關卡設計
第五部分讓遊戲選單這玩意消失於無形
可惜遊玩方式各環節不相同
不會是大眾能接受的遊戲類型
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劇本 9/10
設計 8/10
整體 7/10 我覺得遊戲終歸要看遊戲性而不是文字
解謎 7/10 太少了我還想玩更多XD
畫面 6/10
=====================和大眾方向相反的獨立遊戲===