[心得] 黑暗靈魂3通關心得與評論

作者: darkflare (MFD)   2016-05-10 01:28:50
先附上人權(?)

以下為個人通關後的一些心得與評論,
非重度玩家僅能點到為止。
希望能與眾版友們互相交流分享,
也希望能提供還在觀望的朋友一些幫助。
優點
1.場景:灰燼墓地遠方壯闊的高山、有如深淵般的地下墓、優雅冷豔的伊魯席爾、
恐怖黑暗的地下牢、高聳莊嚴的洛斯里克城堡等等,
儘管細節上有些差強人意,但在畫面與場景的塑造完全可以彌補這點。
在冒險之餘利用自由視角感受黑魂3的世界,絕對是一大享受。
2.操作:絕大部分的時間,移動、攻擊、迴避的流暢感可謂絕佳,
加上合理的揮砍硬直與打擊感更能身歷其境
3.裝備與武器:無人不想要自己的角色有一套帥氣的裝備,黑魂3絕對能滿足這點。
多樣化的刀槍劍戟杖棍鈴與千百種輕中重甲的裝備組合,
只要素質達標,即可讓人能打造屬於自己的主角
4.角色培養:既然是rpg,必定伴隨著角色培養。
在黑魂3中,舉凡傳統的騎士盜賊法師,到複合的魔劍士聖騎士,
甚至樣樣通的全能冒險者,完全可以自由的配點。
除了上面提到的多種武器,法術更是有魔法、咒術、奇蹟與闇術四種組合,
加上一輪有五次洗點的機會,使用不同的build打boss可謂一大樂趣。
5.敵人:所謂真boss不在霧門後,在於下個場景中。本作中的敵人種類繁、
攻擊模式也多,雖然難卻不會到不合理的程度,在探索階段步步為營即可。
而boss戰氣勢滂礡,且皆有兩段性變化,挑戰性十足,配樂更是一大經典。
6.體驗:每一次的死亡都是一次的成長。在黑魂3中,打怪並不會讓角色升級,
取而代之的是累積玩家的經驗值。在經歷過無數次的死亡而終於過關後,
試著閉上眼回想一下所有的遭遇與自己的成長,
並細細體會那份苦盡甘來的成就感。
缺點
1.敵人的攻擊能穿過障礙物:此處並非指攻擊破壞障礙物,而是無視障礙物的存在穿過;
然而玩家的攻擊卻會被障礙物擋住。
在合理的挑戰這個基礎上這點是十分不合理的。
甚至我認為應該鼓勵利用地形取得優勢,
而非這種敵人有超能力的懲罰。
2.按鍵提示:出在pc上,卻只有手把的按鍵提示,而無鍵鼠版本。
雖然久了就能習慣,但初期十分煩人。
3.連線:差,延遲問題頗嚴重,加上最近外掛與修改程式的興起,
糟糕的pvp體驗讓人望之卻步,不及格。
4.誓約道具:由於連線品質低下,多數道具都得從敵人掉落獲得。
然而過低的掉落率使之淪為機械式無腦刷怪,十分無聊。
5.重玩價值:高周目除了難度上升、撿戒指與打結局解成就之外,並無太多不同之處。
而所謂的難度上升也僅僅是傷害血量數字上的變化,
攻擊模式仍然相同,略顯無趣。
總結
縱然然有些缺點,但以單機遊戲而言確實是不可多得的好遊戲,
除了休閒玩家之外皆十分推薦,個人認為是一款足以問鼎goty的大作,
只要有朝一日修正最嚴重的連線問題,我想無疑是一部接近滿分的作品。
評分:8.5/10
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-05-10 02:50:00
缺點還少了兩個 (一)強韌度沒實裝 (二)地圖太小
作者: cuptea (雞腿)   2016-05-10 03:22:00
英雄古達死六個小時還沒過的路過 …
作者: w3160828 (kk)   2016-05-10 04:24:00
地下監獄真的充滿各種惡意 敵人攻擊可以無視牆壁 玩家就各種反彈....如果牆壁後面的怪發現你 還會被雙面夾擊 根本不科學你設定玩家會被反彈 那怪也要實裝阿 搞這種花招
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-05-10 06:18:00
<-PVP愛好者反而覺得強韌沒實裝比較多元穿牆攻擊就老問題 大把一點的武器或爆散系的咒術喬一下玩家也能這樣殺怪
作者: jason112412 (不吃早餐)   2016-05-10 06:33:00
地下監獄難吃印真的太惡意
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2016-05-10 08:54:00
強韌有實裝,只是換了個方式 狼戒指還是有它的用處
作者: Hateson (曾經滄海難為水)   2016-05-10 09:04:00
最近開起來玩過個2~3分鐘都會死當耶 有人會嗎?
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-05-10 09:31:00
說實在,我從沒看過有人戴狼戒
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-10 09:33:00
強韌度被大幅弱化,外國有拍片實證過連哈維噁套裝面對
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:33:00
這次PVP雖然各類型武器都能用 但變化性其實不高
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-05-10 09:33:00
這代我看不出強韌有實裝,現在只剩hyper armor
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-10 09:34:00
小兵也會被切得像油豆腐一樣軟Q,老實講這樣又矯枉過
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:35:00
武器跟魔法兩系統分的很開 不太能混著用
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-10 09:36:00
PVP最大問題是無腦黑暗劍和逆天刺劍,除此之外變化已經比前作多元了,這代的對武變得很廚XD
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:37:00
不同種武器的差別有做出來 但同種類的變化性卻很低比前作低多了...前作光魔法戰士的打法就超多種的了 這代很不常見
作者: qk8121718 (阿賀)   2016-05-10 09:39:00
你的缺點有幾個都是老傳統了Pvp除了連線問題 其實超好玩
作者: victor5517 (CompileError)   2016-05-10 09:40:00
強韌目前就是裝飾數值而已,想要霸體就用hyper armor
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:40:00
這是系統差異導致的啦 但只論武器間的抗衡是真的不錯
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-10 09:42:00
同種類的王武和特武之間還是有差別啊,而且一代有些動作根本不實用只是徒增被攻擊的空檔
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:43:00
PVP根本很少看見黑暗劍 刺劍也沒那麼多 重武比較常看到吧有差別 但差別不大 當然是有差阿 不然隨便挑一把就好
作者: victor5517 (CompileError)   2016-05-10 09:44:00
連線問題這就是這系列的老問題了,各種爛線
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-10 09:45:00
PVP等級高一點就會看到滿地跑的黑暗劍和刺劍...
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-05-10 09:45:00
刺劍很多人是當副手在用,因為無腦R1會被反假的
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:46:00
通常的pvp等級是80~120
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-10 09:46:00
現在是其他類型武器的區隔做得好所以大致五五波
作者: wolver (超級大變態)   2016-05-10 09:47:00
壓等你能看到的當然就那些. 175一堆奇奇怪怪的
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-05-10 09:47:00
雙刀玩出血PVP很猛就是了
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:47:00
我打一整晚能看見2位拿直劍就不錯了
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-05-10 09:53:00
三代武器設計跟多元性沒二代好地下監獄那邊我根本靠弓箭攻堅…宮崎英高你不是說盡量不做惡意圍毆的設計嗎
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-10 10:02:00
惡(ㄊㄡ)意(ㄒㄧˊ)圍(ㄅㄟˋ)毆(ㄘˋ)這代的圍毆都有解法的,傻傻的衝上去就真的被圍到死
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-05-10 10:44:00
你什麼時候產生宮崎不圍毆的錯覺了,望向血源詛咒不過2、3代都可以用拉怪來解決圍毆,我覺得還好
作者: romsqq ( )   2016-05-10 10:53:00
我很多時候都用重攻擊穿牆打小怪啊 XD
作者: zakeruga (RRRRR)   2016-05-10 12:37:00
地下監獄那群獄卒你要不是靠很近 不然他們根本不會理你
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-05-10 14:12:00
獄卒弓箭射幾隻來就好啦
作者: Exmax1999 (兩千)   2016-05-10 16:28:00
希望dlc boss可以每隻都像無名一樣有史詩感
作者: INeverSmile (INeverSmile)   2016-05-10 16:41:00
這代也太多王武器有火 看了很花
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-05-10 16:48:00
歷代DLC都一定比本傳難 這次的DLC應該很有看頭因為這代很多薪王阿 樓樓上要注意看劇情
作者: a37988233 (麥客風)   2016-05-11 17:39:00
高等PVP沒人拿黑暗劍了 反就反死你目前是壓120等 通常都是重武 長槍居多 偶爾有會放法術的

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