一、自我介紹與遊戲資歷
大家好,我第一次接觸Steam是在十八歲那年買了實體版《上古卷軸五》,當時放入光碟
時叫我安裝這玩意兒時我還覺得很煩呢。在《上古卷軸五》裝了一堆模組玩得天昏地暗後
開始了大學生活便比較少使用Steam了。直到不知道什麼時候的Steam耶誕特賣才又把塵封
的帳號拿出來使用,不知不覺之中也擁有了五百多款遊戲。Steam板在這當中也提供了我
大量的遊戲資訊、心得,而我也在板主舉辦的心得文活動獲得了《Castle Crashers》這
款遊戲。
我個人比較喜歡角色扮演遊戲、Rouge-like、回合制策略遊戲、互動式電影或是任何劇情
有趣的產品。不過我大部分的遊戲只會玩一輪,因為有些角色扮演遊戲的選項我真的選不
下去。例如:《BloodRayne》、《刺客教條》二代三部曲、《Shadowrun》系列、
Telltale出品的《The Walking Dead》和《The Wolf Among Us》、《The Witcher》系列
。歡迎跟我討論遊戲的劇情和想法。
二、對本板未來方向的想法
1. 首先先說說4/2修訂關於抽獎文和實況文的板規
我大致上贊同投票結果以及板主們修訂的內容,但是抽獎文的部分我認為應該依照抽獎的
數量來作限制。
例如:(天數只是純粹舉例,抱歉造成誤解)
抽獎文必須符合以下三點規範的其中一點
(1)每七天可以發一篇抽獎文且至少要有三項抽獎
(2)每十四天可以發一篇抽獎文且至少要有一項抽獎。
(3)若抽獎文的抽獎遊戲數量多於十項則不在(1)、(2)點的規範範圍內
2. 再來我想談談板上缺乏遊戲內容相關討論的解決方法
我打算每個月舉辦遊戲心得和遊戲討論的活動。
遊戲心得的方面,是由板友投票決定優勝者,我想我會送他一款在Steam上特價後價值300
元新臺幣的遊戲,可是這方面我還不打算說得太死。
遊戲討論則是每週或兩週舉辦,討論的題目我目前有一些想法,
例如:優良的主機遊戲移植、對兩大第一人稱射擊遊戲的想法、你對各大媒體評分的看法
以及對你購買遊戲的影響。
主題可能會在前一週由板友票選決定,而獎勵方面我是想鼓勵參加,所以只要回文的內
容言之有物,我就會在活動結束後提供一款遊戲的抽獎連結或是抽獎資格。
3.使用遊戲標題搜尋文章
使用遊戲標題搜尋文章搜尋文章的時候常常會因為發文者使用不同的遊戲名稱在同一款遊
戲上而造成搜尋上的困難。
所以我的想法是在分類的地方以英文或是中文縮寫表達,
方案一:
前:[問題]怎麼在CSGO裡使用輕狙
後:[問題][CSGO]使用輕狙的方法
或是置底一篇文章列出遊戲英文名稱和其常見通稱,
例如:Counter-Strike: Global Offensive > 絕對武力:全球攻勢、CSGO、CS:GO
(較清楚可是使用者要一個一個搜尋)
方案二:
前:[心得]CS:GLOBAL OFFENSIVE基本設定
後:[心得]Counter-Strike: Global Offensive基本設定
[心得]絕對武力:全球攻勢基本設定
[心得]CSGO基本設定
[心得]CS:GO基本設定
我在這裡說一下我對兩個方案利弊的看法:
方案一:利:只要查到要搜尋的遊戲後搜尋tag就可以找到該遊戲的相關內容
弊:只有少數縮寫能被大家認得,如CS、CoD、BF4
方案二:利:使用的名稱由板友附議通過且能有多個名稱
弊:要搜尋多個名稱
4.CSGO賽事賭盤
關於這點我認為賭盤確實可以增進討論,而且賭P幣輸了也不會難過。但是要跟一般的賭
博網站有所區別,賭盤的選項我想可以使用遊戲內的數據、特殊事蹟,而不是單純誰輸誰
贏,例如:狙擊之神、經濟局戰士等等CSGO內的夢幻隊伍選項,而且不必侷限於CSGO的賽
事。
以上是我對本板未來方向的想法,如果有任何意見歡迎討論,也希望有更多人來參選板主
。
三、可管理看板時間
本人目前是學生,每天早上八點起來後一個小時、中午、下課後到晚間十二點左右可以管
理看板。