※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言:
: Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 1 of 2
: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
: Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 2 of 2
: https://www.youtube.com/watch?v=ZUr5nf3ALCg&feature=youtu.be
: 在Reddit看到的,遊戲還沒完成,2K讓quill18玩60個回合,Enjoy
從影片中聽到幾個重點整理
1. 政策將會有和科技樹一樣的樹狀演進(某些世界奇觀是由這個解鎖)
2. 工作單位變成和傳教士一樣有次數限制(有4次) 建設瞬間完成
所以必須一直生產新的工作單位
3. 道路是由商隊自動完成 當你有商隊往返城市之間會有道路出現(不用維持費用)
4. 新功能:城市可以建造新區域 提升某一塊區域的產能
例如:軍事區域 城市生產的軍事單位出現在這邊 也有攻擊能力
5. 政策樹和科技樹有支線任務可以幫助這兩個的完成
6. 野蠻人有斥候 發現你的單位或城市之後 會跑回去他們基地
回去之後野蠻人會生產額外單位來進攻
7. 每個城市會有自己快樂度 而不是全部一起算
8. 城市的人口上限需要建設新的建築物解鎖
9. AI性格有獨特性 而不是像5代只有傾向
10. 宣戰 有分正當宣戰 或 奇襲 (奇襲會讓其他AI更容易討厭你)
11. 政策樹也會有給你政策卡片可以放入政策插槽中
不同型的政府會有不同的卡片插槽數量
起始(酋長)有一個軍事插槽 和 一個經濟插槽(其他還有 外交 百搭)
之後不同的政府 會有不同的插槽數量
例如:傳統共和國 沒有 軍事插槽 2個經濟插槽 1個外交 1個百搭
60回合之後約有20種不同的卡片
(每次新的政策解鎖之後 可以免費換插槽中的卡片)
12. 宗教和5代差不多
13. 城邦與你的友好度 和你派的使者數量有關 派越多有越多的好處
沒有5代的友好度條
城邦任務可能會給你更多的使者
14. 彈弓兵是最初的遠距攻擊單位(用這個殺死敵人有成就XD)
15. 建築沒有維持費用 但有些需要地方來建設 所以可能沒辦法全蓋
世界奇觀需要自己的格來放
16. 萬里長城不再是世界奇觀 而是由工作單位建造 要每一格單獨建造
17. 連結功能: 工作單位和軍事單位連結之後一個動另一個會跟著動
(支援單位)攻城車與其他軍事單位連結之後 攻城有加乘
實況主說攻城車是支援單位 可以跟其他軍事單位放同一格
後期的反坦克兵可能也會是支援單位