[遊戲] 毀滅戰士 8小時心得

作者: z24518261 (七宗痛)   2016-05-30 20:38:41
經典傳奇重開機《毀滅戰士》給你前所未有的刺激體驗
巴哈 影音好讀版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3206612
毀滅戰士系列(Doom)是由id Software開發的第一人稱射擊遊戲,在許多玩家的心目中
,這系列一直是經典中的經典,並且開拓射擊遊戲的始祖之一,從第一代1993年發布至今
,已經有超過20年的歷史。
當2004年儘管每個玩家期待著《毀滅戰士3》,但在發售後卻沒有造成轟動,本作距離前
作,也有十二年的時間,在這些年裡,經歷了新一代的硬體革命,以及玩法上的變化,比
較年輕的玩家,甚至都不知道《毀滅戰士》這個名字。
新一代的id Tech 6,不管是在優化上還是畫面表現上都有相當高的水準,比起《RAGE》
,光影效果、景深跟血腥度更上一層樓,戰鬥中,近戰擊殺所帶來的衝擊力可以說是無與
倫比的震撼,除此之外,根據不同的怪物,不同的部位,會有不同的終結動作,玩起來爽
度、刺激度簡直破表。
▼遊戲試玩影片,1080P。
https://www.youtube.com/watch?v=UE6m0lIzP2o
▼近戰攻擊實在太暴力。
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▼充滿了科技感。
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▼光影效果相當炫麗。
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回歸了原始的玩法,單純且簡單,重返了射擊遊戲的本質,"僅僅只是射擊",是的,在
遊戲中玩家得一直跑來跳去,攻擊、再攻擊,並且尋找著裝甲、補血包,以及子彈,那些
經典的槍枝再度回歸到了這代的《毀滅戰士》中。本作捨去了近年來很流行的自動回血跟
好萊塢式的過場動畫,只是不曉得年輕一代的遊戲玩家買不買單就是了。
▼玩起來其實很舒壓。
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單人模式提供了很多可以探索的區域,收集元素也非常豐富,雖然本作設計的槍枝種類不
算多,但是每種都別具特色,也可以改裝成更強大的武器,接著玩家們只要把這些強大的
武器往怪物臉上招呼就行了。
▼武器升級系統。
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▼每個關卡都有數量眾多的隱藏要素
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在遊戲進行時,你可以不理敵人一直往前走,你也可以尋找地圖中的每個角落,並且跳到
沒人認為可以上的去的地方收集一些隱藏要素。此外《毀滅戰士》也融合了現在FPS的一
些系統,像是武器跟裝甲的改造、升級系統,鼓勵玩家探索地圖,收集升級要素。
▼裝甲升級系統
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以往幾款作品,劇情一直是比較虛弱的部分, 大多著墨在遊戲性跟畫面上,《毀滅戰士
》的重新開機,增加了語音解說、任務訊息、甚至是全息影像,為的就是讓玩家對於故事
更有帶入感。
▼全息影像讓玩家更有帶入感。
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多人模式有點像是以前筆者很愛玩的《雷神之錘3》,在這個模式中,也是無法自動回血
的,因此除了攻擊敵人外,補給品的搶奪也是十分重要。以往這類型的多人模式,最有刺
激的在於"撿武器",每個玩家都會在武器的生成點附近徘徊,覬覦著武器的出現,而那
裏往往就是最激烈的戰場,只是在本作中,武器改成了進入遊戲前就配置好,讓筆者覺得
有點可惜。
▼多人連線可自訂腳色。
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▼遊戲模式,但似乎只有團隊死鬥比較好找玩家。
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▼結束時結算畫面。
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此外,為了讓遊戲更有趣,這次加入了"惡魔符文"系統,只要拿到了符文,玩家就可以
化身成來自地獄的惡魔,瞬間逆轉戰況,只是似乎很多玩家反應這玩意兒的出現,導致平
衡性太差就是了。
除了單人跟多人模式外,遊戲提供了一個編輯器,玩家可以自行建立關卡(可以單人也可
以多人),擺上各式各樣的敵人及道具,再上傳至伺服器跟其他玩家分享。
整體來說,《毀滅戰士》秉持了原系列的傳統及精神,並利用時下流行的升級要素進行包
裝,撇開單機的部分不談,相較於起多人模式,SnapMap集合了許多新奇有趣的自製地圖
,更讓筆者花時間在體驗這個部分。
▼遊戲截圖
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作者: Axolotl (Ax)   2016-05-30 20:44:00
推心得~老派FPS近年來真的少見,看著滿滿的回憶都湧上心頭了啊O_Q
作者: Flame705 (先別說這個了)   2016-05-30 20:51:00
推心得
作者: hcdee90 (...)   2016-05-30 20:58:00
推推~~雖然只玩過quake系列,不過有單機劇情的就買單~
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2016-05-30 21:11:00
可惜單人沒有TPS視角,不然真好奇到底是怎樣把全部武器同時背起來再高速移動的
作者: oas (GTr)   2016-05-30 21:30:00
樓上 XD 這個你看Dead Space或Serious Sam就知道了~
作者: leo6126942 (南台癢)   2016-05-30 22:03:00
我是新玩家 但我買了之後完全不後悔 極舒壓
作者: AirWinters (汪汪魚)   2016-05-30 22:13:00
推薦+1
作者: tony780504 (小熊)   2016-05-30 22:45:00
Doooooooooooooooooommm~~
作者: lordmi (星宿喵)   2016-05-30 23:44:00
全部武器背著為什麼在現實中合理,請看流言終結者
作者: HwaSIn (基佬的小黃瓜)   2016-05-30 23:50:00
有沒有人知道 劇情全破之後要幹嘛阿 好無聊那個Snapmap 進去找不到人一起打
作者: user324352 (使用者324352)   2016-05-31 00:52:00
Fight Like Hell回樓上,因為目前SnapMap沒有遊戲大廳列表的功能,現在要玩多人型的SnapMap地圖必須要靠Steam好友邀約功能如果你的Steam好友裡有人玩毀滅戰士的話,建好房間後對他發送邀請就可以讓他進來你建立的遊戲一起玩了簡單說就是現在SnapMap模式沒有良好的搜尋玩家功能必須要靠Steam好友的邀請遊戲功能才能一起遊玩我自己之前是有一邊打對戰一邊加好友,所以好友清單都幾乎是有在玩毀滅戰士的玩家,所以SnapMap我不怕找不到人啦。如果你要一起玩的話,站內信給我你的Steam個人頁面網址,互相加個Steam好友一起玩SnapMap遊戲吧當然,最後我也是希望id Software能把搜尋玩家的功能做好,不然每次都要先邀約Steam好友才能打SnapMap也滿麻煩的,而且好友還不一定馬上能跟你玩。導致浪費時間
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2016-05-31 01:36:00
我記得當時Doom 3出來 沒有轟動 跟當時配備有關
作者: user324352 (使用者324352)   2016-05-31 02:40:00
也不是說沒有造成轟動,只是波瀾沒有那麼大。當年大家提到DOOM 3,印象就是"硬體殺手"、"黑暗恐怖",就沒了不像同年推出的戰慄時空2,上市後可說是驚天地泣鬼神DOOM 3沒有轟動其實跟HL2很大部份搶走其目光風采有關就類似今年的為戰而生和鬥陣特攻兩者的這種情況
作者: rainlover   2016-05-31 06:23:00
我愛老派,FPS還要點技能實在太累
作者: ggininderrrr   2016-05-31 08:46:00
666
作者: blackstyles (夜貓)   2016-05-31 12:12:00
DOOM3 換不換卡 開不開特效 玩起來都一樣什麼都看不到 超轟動......
作者: BlackBird (黑鳥)   2016-05-31 15:00:00
DOOM3當年嚇人設計搞到我玩不下去,膽子太小了。而且有拿手電筒就不能持槍的討厭設計
作者: HwaSIn (基佬的小黃瓜)   2016-05-31 15:13:00
我看了一下DOOM3的youtube影片,其實也沒多暗阿.......那如果你們有玩過垂死之光....那不就當場尿失禁.....垂死之光是走在戶外走到天黑 然後快要伸手不見五指屁股後面一群跑超快的殭屍在追你...我當場嚇到按暫停跑去旁邊平撫一下心情 順便看人怎麼過的...重點是那個音效 配上那個氣份........嚇死人
作者: broskwlin (kkww)   2016-05-31 15:35:00
這兩個遊戲差了10年... BFG版也比較亮一點當時3也算是室內場景氣氛碩造數一數二的代表當年度有Far Cry、HL2、Doom3 射擊遊戲玩家超開心的XD
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2016-06-01 20:46:00
DOOM3是讓很多沒玩過前作的人以為DOOM系列是恐怖射擊的罪魁禍首XD結果一堆人說這次的DOOM重開機版本變成爽GAME但是DOOM系列本來就是爽GAME啊XDD
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2016-06-01 21:18:00
2004年射擊遊戲超猛阿 巨頭HL2 DOOM3 黑馬FC riddick

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