小的時候接觸DOS試玩DOOM,之後慢慢的玩起整個DOOM系列與之後的Brutal doom
相比於DOOM3失敗的融合,DOOM2016表現得實在是太好了
DOOM原本是old school中最具代表性的遊戲之一
玩家要做的是隻身闖進去把數量遠多於自己的惡魔們殺得屍橫遍野
並四處遊走閃避敵人的攻擊
跟之後的其他次世代打槍遊戲掌握進攻與後退(掩護)的時機不同,就是戰他娘個痛快
然而DOOM3試圖從其他次世代中融合些東西,結果遊戲製作牛步之外還搞砸了
想學其他打槍遊戲有難度,前進時要步步為營,小心控制彈藥與血量消耗
結果DOOM3無印難度過高,通用的人類槍械子彈殺傷力過低,那些惡魔化的人類士兵
都會玩家造成不小的損傷
Doom3最基礎的Imp更狡猾是好事,距離足夠甚至會直接飛撲過來造成傷害
Demon依然皮厚肉粗,然而玩家的移動力很差,所謂的跑步你根本感覺不到速度感
還要加上方向性與耐久度,在那狹窄又陰暗的Mars city中更是種種不利
更別提那些上位級惡魔的強度整個飛升,沒在第一時間阻止牠們發起攻勢你就要被重創
資料片那個Bruiser更是強得靠北,還偏偏出現在難以迴避的區域
DOOM中最代表性的槍械之一