夏特推坑 完整包2折中
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個人遊戲時數已經破百,而且也是第一款想挑戰全成就的遊戲
想見識讓棋盤回合策略遊戲死而復生的神作嗎? 還不趕快拿卡刷下來!!?
首輪破完經典難度後,就立志要以全成就為目標
結果首先嘗試極限鐵人瞬間被打臉,換到經典也一樣被慘電。
姑且就先放棄鐵人改先從極限難度打起,不過為了平衡可以SL的優勢,
這次第二波開了"訓練輪盤"選項,每位士兵獲得的技能是隨機的。
順便一起挑戰四人行成就(從頭到尾不升級團隊人數)
XCOM這款遊戲的精隨就是隨機(還有莫非定律),任務隨機、命中隨機
傷害跟靈能士兵更是隨機,出門對抗老外若是你不信神佛 那就只能靠儲存大神了。
若你嫌這樣還不夠刺激,訓練輪盤讓這一切變得更複雜。
首先 這輪 "所有" 的突襲兵沒有人抽到"閃電反射"這個assault最重要的技能
都被甚麼背包+1 移動+3 這類的雞肋技能給填去了,如果對面的老外開了監視,衝出去
真的只能祈禱他們別打中了。 好玩之處是出現了 手榴彈+1 又背包+1的支援兵,
一格欄位可帶三顆隱身手榴彈,這在中期根本神技。只靠四人團隊 如果一次開超過一團
怪
或是敵方天降援兵時,全員隱身會讓老外回合頓時失去目標亂走(而且會走出掩體)。
下回合就換你直接側襲ET 比透明人系列還厲害。
還有帶有對機械系傷害+50% 又有Bring 'em On 加爆傷的團隊視野狙擊手
曾經一槍打爆破壞者堪稱人形凶器。
當然 你得忍受更多 手槍傷害+3、救死扶傷 治療包數+1 掃描球
出現在你想好好培養的重裝、突襲兵上就是了。
XCOM最詭譎之處在於它遊戲難度曲線波動很劇烈
初期到中期 人類處於徹底劣勢 血少武器傷害又低 命中也低
基地也是缺錢缺時間缺電
這個期間真的是靠堆屍跟根性在戰鬥的
建議首先研發護甲,增加血量可以明顯感覺容錯率上升了一點。
中期大約從寄生獸跟綠皮登場時開始,是人類跟老外戰力差距最大的時期
寄生獸對拿傳統武器的士兵根本大殺器 被近身就是死,恐怖任務還會一直製造殭屍
甚至孵出新寄生獸,這個時期的任務真的是讓人胃痛連連
此時當務之急是培養MEC士兵,是你最快能獲得的坦克型士兵 看一拳揍飛ET是蠻爽的
不過當他順便把車揍爆 順便爆傷自己的時候就沒那麼愉悅了 (= w =)
前面提過的隱身手榴彈在這時期也是救命神器,不只可以救人 扭轉戰局也常靠它。
所以獵殺者的屍體 無論再怎麼缺錢也不要把它賣掉 趕快解剖作出鬼影手榴彈吧
後期始於攻破外星基地以及拿到電漿武器,各樣配件也逐漸齊全
這個時候人類漸漸取得優勢,尤其靈能和基改士兵搭配士兵的戰鬥力根本比ET還非人類,
幾乎每個職業都有可以多次攻擊或一次傷害多隻的手段,技能也多。
此時只要不腦衝開太多怪或是沒扶老奶奶過馬路被上天制裁 一回合攻擊全都放空槍
幾乎出任務都是無傷歸回,唯一的煩惱是你這趟想派甚麼組合而已。
然而空戰就是這輪比較失敗的環節,空戰武裝研發得太慢
靠原裝武器大概頂多擊落中型巡邏艦,
鳳凰機砲搭配閃躲和命中套件 多次SL下 有機會擊落補給艦
但這輪兩次出現的大戰艦 都打不下來,還是不知道甚麼樣的裝備能打贏
而後期空戰兵裝研發完畢後,多等了3~4個月 都遇不到大型艦
一直打恐怖任務打到煩 就放棄這輪挑戰擊落所有UFO的成就。
目前成就74/85 這輪比較特別的成就除了四人行
還有X教授、背脊發涼、機械系崛起(漁港任務全派SHIV跟MEC 愉悅~)
巨龍升天(張先生英勇長存人心)
提問:心靈陷阱 這個成就達成條件到底是甚麼啊
打死心控中的乙太 或是上盾的小灰/灰人指揮官都沒用
XCOM的中毒性極強 這輪慢慢玩大概玩了一個月,最嚴重的時候根本閒下來就只想打開
steam來玩個一場(結果打整晚) 如果你正煩惱夏特不知道該買哪一款的話
這款將是你的最佳解藥,服用後連冬特都不用煩惱了。
加入指揮官的行列 拯救你的荷包吧!! (心控腦波發動)