※ 引述《frank161616 (Torg)》之銘言:
: 大改版前玩了好一陣子,最好是做到載人到duna的衛星上採資料後回來...
: 我是利用把燃料打上太空站補給進太空船再開始旅行的,
: 那架delta V有1萬左右,結果開回來油料卻快乾掉!
: 跟我查到的deltaV消耗圖有點落差XD
: 至於飛的方法....參考網站會幫你算好兩顆相對位置來駕駛這樣...
: 不知道是哪邊出問題@@,而且來回進入另一顆重力的那一瞬間都超短的....要橋很久
: 疑問就是
: 1.想往更遠的行星登陸+來回,"傳統"太空船有辦法做到嗎(就是駕駛艙>燃料>引擎這樣)
: 是有看到一個神人把採礦機放在船上,每到一顆就給他採礦+煉油...這樣全繞完
: 不過時間好像也花了上百年XDD
深度太空旅行中,太空船的設計要把握一個大原則就是“越來越輕”!
如果一個可以給你5000dv的大油桶,可以想辦法把他分成三個桶子,分階段脫離,
因為空桶子也是有重量.
如果有包含降落星球的目標話,
建議使用 子母船的概念,母船上軌道後,在軌道上standby
子船(Landing艙) undock from 母船,並進行降落的計畫。
Landing艙的設計如果包含需要搜集科研點的科學儀器,
可以把這些東西一起與Landing支架跟Landing用燃料桶設定成一個stage,
Landing完之後,太空人出去拿完資料,就丟棄這一個landing stage,
減少船隻重量,可以獲得更多的d/v
接著依照計畫,如果母船設計是返航座艙的話,就回母船軌道進行docking.
KSP Career中有一個Kerbin終極挑戰的任務,內容是
用一艘飛船從Kerbin出發,分別在Mun 跟 minmun landing並且插旗子,
最後再安全回到Kerbin landing!
這個任務只要能完成,基本上就可以抓到
深度太空旅行的Spacecarft的設計要領80%了!
: 2.行星間旅行要我都關注兩顆的相對位置,所以我在kerbal的哪邊點火就沒看了....
: 還是也有一定的位置嗎?
: 2.最好奇的是出發位置(譬如要去mum,沒記錯我要在它正南方開始點火)是怎麼算的?
: 不知道關鍵字查不到資料
: thx~!
Kerbin系統內,Mun/Minmuns 基本上大概就是
規劃點(6點鐘方向) 則目標在(3點鐘方向)
的時候做規劃路徑,等待飛行的時間應該就可以正確進入目標星球的引力範圍!
如果要飛出去Kerbin系統進入Kerbol系統(太陽系)的時,
可以利用Mun加速引力將自己甩出Kerbin系統
(規劃點很接近Mun約莫10km,越低甩的越遠), 可以解省一點d/v
能夠在An/Dn點出發是最好,
因為那是兩個軌道的交會點,也就是最容易引力會和的區域
這也就是為什麼Duna會是出Kerbin後,最推薦的目標~
因為Duna跟Kerbin的軌道差異最小,引力會合的時間最長!
在進行不同星球變軌的時候,要注意燃燒時間最多不要超過1min,
一旦超過1min 規劃點最後會偏差不少。
如果不得不超過1min的話,建議分成兩階段規劃來做,會減少誤差值。
可以參考我之前錄的一些小教學(KSP1.04),可能會比較詳細一點~
也歡迎有問題的話再隨時發問內! :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5SIIDU6mwoi0fNhYPFijVHKPvNzrV_YC