Momodora: Reverie Under the Moonlight
http://store.steampowered.com/app/428550/
【前言】
這次夏特大包買來的2D橫向卷軸作品,不知不覺就破完了,成就只有9項好像不多所以又
再破了3輪取得全成就,總之算是值得反覆破關的遊戲。
這款是Momodora系列第4部,1、2代是免費遊戲,3代Steam有賣很便宜,也是不錯的小品。
跟3代相比,這代不管在畫面、操作性、劇情上都有明顯進步,遊戲體驗更加便利與舒適。
另外這代有官方簡中,更便於遊戲體驗。
【特色簡介】
●2D像素畫面,畫風可愛、設計更精緻,人物動作的演出動畫更流暢與華麗。
●更完善的戰鬥系統,這代多了一些新動作,例如翻滾、二段跳、空中衝刺等等,武器也
多了弓箭,戰鬥型態變得更多元化。
●可選擇不同難度,想輕鬆玩可選簡單,想自我挑戰可選困難,還有抖M最愛的一擊必死
難度。
●種類豐富的道具,有助於戰鬥,道具的文字介紹也會透露劇情與世界觀的線索。
●偏黑暗的劇情與世界觀,有一些NPC可以互動,也有隱藏劇情。地圖變成半開放式,不
再是3代那種單一路線關卡,先打哪個路線都可以。
【遊玩與成就心得】
●女主角是一位戰鬥型祭司(?),手持楓葉當作劍,把楓葉當武器也算是系列慣例了,這
代的楓葉可使出最多3連段斬擊。
http://i.imgur.com/LOD4E2J.jpg
第二種武器就是非常OP的弓箭,可無限連射,可蓄力,初期威力比楓葉弱,但搭配道具可
增強。優勢在於攻速快、無硬直時間,打小怪或BOSS都很好用,站遠遠就把敵人射到死,
受傷風險比近戰低。唯一缺點只有對穿盔甲的敵人無效。
http://i.imgur.com/yV8sAKp.jpg
●遊戲中的道具可向商人購買或是BOSS掉落,某些道具效果很強勢,搭配複數道具疊加攻
擊力+特定高傷害魔法可快速擊殺BOSS。
●可以變身成貓來戰鬥!算是一個驚喜吧,而且貓的走路速度比人快多了orz,只可惜不
能爬樓梯XD
http://i.imgur.com/faY2Yvz.jpg
●BOSS戰方面,整體上不會到很難,招式套路都很明顯,難點只在於敵方傷害偏高,血量
沒升級前被打到兩三下就掛了,跟黑暗靈魂類似。遊戲後期的人型BOSS比較有挑戰性,大
部分BOSS都是可愛妹子,某個妹子BOSS特別帥氣,出場自帶悲壯的BGM,個人很喜歡。
http://i.imgur.com/KlwBfyb.jpg
話說BOSS出招前都會閃圓圈提示玩家,這樣又更容易閃躲了。其實我覺得小怪比BOSS還難
XD,比方說正要跳過一個尖刺陷阱時正好被小兵打到導致失足死亡。
●地圖總計8大區域,每個區域各有1位BOSS,遊戲中還有1位隱藏BOSS。地圖長度說多不
多,說少不少,主線大概5、6小時就能破關吧,不過還有愛心&甲蟲兩項收集要素,所以
時數可以再拉長。
地圖不同區域各有特色,相鄰區域有捷徑可快速互通,後期也可使用篝火(X)傳送蠻便利
的。至於地圖探索性就還算普通,大部分只是為了找BOSS或收集要素而已,支線劇情與
NPC是有一些但深度不足,比如說跟NPC會隨著對話移動到不同區域,但大多也就僅止於對
話而已,如果能多些互動性就更好了。
●遊戲氣氛跟背景稍稍類似黑暗靈魂,逐漸衰敗的世界,受黑暗、死亡所苦的人們,主角
踏上冒險尋求解決之道。路途中相遇的角色,有可能是朋友也可能變成敵人,有希望但更
多悲劇。BOSS不一定是純粹的惡人,也許只是立場不同。可惜遊戲中角色劇情著墨不多,
只是點到為止。
●全成就不算太難,但需要足夠耐心:
(1)收集甲蟲&愛心成就,不看攻略應該會找到瘋掉,有些藏在隱藏牆壁內,外表根本無跡
可尋。
(2)不殺小怪通關成就,二周目比較容易達成,全程翻滾閃過小怪即可,另外殺掉BOSS招喚
小怪or小怪自殺不算違規不用擔心。
(3)瘋狂難度(Insane)通關成就,需要先破完「困難」難度一次才會出現瘋狂難度。瘋狂
難度下幾乎是被一擊必殺,不過收集愛心還是能稍微增加一點血量,總之多在記錄點存檔
、別貪刀、別因為死太多次氣到發抖(X)。
(4)全程不死通關成就,其實就算不小心死掉一次也沒關係,死掉時不要選到第一項「重
試」就好,選擇回主選單手動讀檔就不算死亡。
其他成就有些會劇透所以先不提了~
【小技巧】
●同時按翻滾+跳躍鍵可使出跳滾動作。
●上樓梯時反覆按跳躍鍵、方向鍵上,可以加快速度。
●有些敵人只要碰觸到身體就會產生傷害,可以先攻擊敵人讓它變成硬直狀態,此時碰觸
就不會受傷。
●三連斬最後一下攻擊力最高,跳斬其次。
●不損血擊敗BOSS可獲得一項輔助道具,有些道具可施放強力魔法、有些可大幅增強攻擊
力,效用很大建議取得。
【優缺點】
+ 畫風可愛討喜,怪物也偏可愛風格,角色很多妹子
+ 動作性相當流暢,有近戰與遠程兩種戰鬥手段,提升戰鬥策略性
+ 可自由選擇難度,手殘型或抖M型玩家都能玩得開心
+ BOSS挑戰性足夠,無傷擊敗BOSS也有獎勵,提高玩家重複挑戰的欲望
- 角色互動性與劇情發展可以再更深入描寫,而不是僅止於對話
- 部分收集要素藏得太過隱密,也沒有線索或提示,逼人看攻略
- 沒有解釋變身為貓的意義何在,突然就變成貓有點突兀就是了
- 地圖各區域與劇情關聯性沒什麼描述,有點可惜