[遊戲] Salt and Sanctuary

作者: iwcuforever (大路尋騎)   2016-07-20 20:38:52
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Salt and Sanctuary這遊戲可以說是2D版的黑暗靈魂,許多黑魂的概念都繼承到了,黑魂
那種透過死亡經驗來增強真正實力的概念再次得到體現,遊戲性、畫面、音樂、故事背景
氛圍都很不錯,許多黑魂系列讓人覺得好玩的要素都是他的優點,真的要說缺點我想的到
三點如下:
1.一周目來說,部分BOSS太沒存在感,感覺就像小怪一樣,隨便就過了,攻擊模式太單調
,而且越往後面打感覺越簡單,誠然有因為習慣系統操作的原因,但後面BOSS的強度和難
度比不上武器的強化速度也是事實,就不知道多周目是否有所變化加強。
2.遊戲系統要拿特定武器要有對應加點而不是看屬性需求,然後遊戲洗點又受到限制,無
法像黑暗靈魂那樣一次全洗,所以二周目後想轉系變化玩法就會受到限制,估計重開還比
較快,然後雙手大劍感覺太好用,拿過單手劍、單手錘傷害和實用性遠比不上雙手大劍,
其他武器因為前面說過的限制都還沒拿過,但就前面這幾種的比較就感受的到武器設計的
不平衡。
3.沒有聯機合作也沒有PVP,只有單機兩人合作,感覺如果有聯機功能,這遊戲會有趣許
多。
這遊戲真的不錯,下次有折扣我會推薦大家買下來玩一玩。
作者: dickec35 (我不如我)   2016-07-21 00:34:00
BOSS單調問題可能一部分受限於2D橫向類型BOSS場景多數範圍不夠大,其實空間拉大or增加平台比較好雙手巨劍太OP是真的,除非後期遇到高速連擊小怪比較麻煩
作者: juncat (モノノフ)   2016-07-22 00:27:00
雙手武器太強+單手武器太廢 這差距要有好多愛+自虐才能補

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