Re: [問題] Dead by daylight 有無官方聲明?

作者: et310   2016-07-23 18:48:46
回你遊戲內的部分
如果你是想做為嘗鮮的話,這遊戲還算可以
但如果是對遊戲本身跟內容來講的話
我只能說
玩下去之後發現要花400多我還嫌稍微多了一點
還不包括一些最基本的BUG還有問題
1.BUG:
a.排隊大廳:當Killer開房有時會跳房,
更不用說選Survivor,選配系統錯亂,進房錯誤跟崩潰bug
b.遊戲:鐵櫃死角,特定地點翻轉倒地讓Killer無法抬起
山丘坡右下卡點,多陷阱判定錯誤,剛遊戲開始就遊戲強制離開
生存者加房出現錯誤還順便讓鬼遊戲崩潰
更不用說其他一堆零零總總大大小小的BUG
還有最近爆出來的洗全人物滿等級的BUG風波
2.連線問題:
這你已經說了,開房連線看鬼不看人,
更好笑的是哈哈姆特在傳一個偏方,進房洗數字測PING值,
實際上呢?就算洗數字很順,進去仍Delay的不在少數
更不用說其中有多少中國香港破爛線路之流的人,
除非你說我滿載60/20M光纖也是爛線,那我就相信Delay是正常的
3.外掛:
當鬼撞人開加速,當人撞鬼開透視
很不幸我都撞到過
4.多排:
最近開的,這個我不想多說
小提一下就是開多排之前,許多為了加同一房而不停進跳房
可是開了之後遊戲狀況對Killer方又變的太過嚴苛,
讓某些Killer本來就挑人的情況又變更嚴重
又或者像我Solo排Survivor的時候不想碰到多排,就會一直避開
而許多問題又因為多排而起,
比如熟悉的四人Survivor多排還會用鐵櫃BUG,
更不用說高RANK的生存者,
你以為用的人很少嗎?或者只有低RANK的人會用嗎?
多人是RANK1的人在用這個BUG好方便其他多排的人洗分的
再來是最後一個
5.無敵點(又稱infinite point):
我不知道是遊戲製作者想為生存者留一條後路還是怎樣,
但除了遊戲本身的BUG以及問題外,
這個是讓整個遊戲變的最為無聊枯燥乏味的一個重要原因,
被隱鬼追,繞infinite,被鋸魔追,繞infinite
陷阱者,控圖最強沒話說,可是呢?
等級低踩夾子死很大很正常,等級高多少人帶個危險遊戲跟拆除陷阱
把你陷阱勾子都全拆了,繞infinite
爆發衝刺加infinite,包你沒事又安寧
想要在infinite砍倒人?
行,等看看Survivor會不會手殘
當然也不是沒有地圖對生存者不利,但比起無敵點來說比例完全少數
更別說還有雙無敵點的圖存在(還是緊鄰在一起的)
別說只有我,看了多少R1實況主也是對這個設計覺得過當
這個遊戲的RANK說來也不太算指標
因為當Killer方賺血點還是比Survivor輕鬆
不過Survivor只要賣的夠好,或是大家夠會Juke再配合用無敵點
一場要保持兩人三人,甚至四人升rank都不難
所以你也可以看到很多掛著R1的生存者,玩的也是跟RANK20差不多
總結給你:
這遊戲尚為佳作,題材不錯,想嘗鮮當可
但若想期待,勸你不如另找他作
等DBD以上種種問題改善修復再考慮要不要花這400多不遲
有沒中文化我倒是覺得沒影響,
多查些字典多學著看一點敘事句,總是看得懂87%,不用太在意這個
作者: dear747837 (母豬母豬夜裡哭哭)   2016-07-23 20:22:00
給推
作者: zcecil (無聲無息)   2016-07-23 21:53:00
會不會頓跟你滿載多少頻寬沒有關係,主要是看ping這種遊戲一般頻寬不吃太多,重要還是看ping~
作者: HuMirage (果醬狐)   2016-07-24 03:38:00
400元其實還好啦 人鬼上手+玩膩大概就50小時過去了還算值得.Rank設計不太好,不過這不是重點 畢竟也沒獎勵就只是個"稍微"可以參考的技術指標我人鬼都有玩 無敵點增加溜鬼時間還行 但有些點容錯率及位置太好 例如三窗居中 附近有2~3台發電機 地道又在旁邊還可以兩人一起溜.還有石頭堆 屠宰場長牆.

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