[心得] Dust : An Elysian Tail

作者: palading (風夜閃)   2016-07-30 17:05:19
http://i.imgur.com/kO59aP5.jpg
↑人權(?)
大前提: 本遊戲是獨立製作(除了音樂),所以如果提到了一些缺點,不要忘記這點
我會覺得可被原諒。
前言s
幾個月之前在找2D動作遊戲的時候,從朋友的收藏庫注意到了這款,加入願望清單之後在夏特的時候入手
結果剛好,居然,就在這個魔門特
看到了尼克大大的中文化,真是天時地利人和
劇情節奏 8/10
遊戲劇情上使用了主角失憶的設定,在配上2D探索的操作,不免聯想到朧村正的鬼助篇
遊戲在初期就讓玩家接到了大量的支線任務,本人在第一次玩到的時候覺的是一個很遼闊的開局,磨拳擦掌的要好好的體驗這款遊戲的時候!
才發現原來這就是遊戲全部的支線任務(′・ω・`)
所以會有一種劇情急轉直下的感覺,突然之間就玩到後期了
而且主角失憶的設定,會讓劇情變的... 有點好猜
不過,不得不說旁邊的小夥伴的吐槽非常到位,配上精美的配音(不得不說本作的配音真的很優良),常常被成功的戳到笑點xD
遊戲系統 7/10
遊戲常常會看到其他經典作品的影子,包含牆壁裡的惡魔城,銀河戰士的小地圖,或是薩爾達裡面話很多的小妖精
作為一個動作遊戲,自然最重要的就是打鬥節奏了
本作的打擊感非常完美,音效很確實的拳拳到肉,打怪的聲音真的很舒壓,在初期的時候也會讓你有很多連段可以玩
為什麼要說初期? 因為中前期之前就玩完了。
本作的缺點就是連段太少,玩起來會想是不能換刀的朧村正,而且也沒有惡魔獵人那樣的招式商店,但是這個部份恰好會補足劇情太短的感覺,我在實況的時候曾經說過"咦,我怎麼突然玩到後期了",但是全破之後覺的好像這個長度剛好,因為受限於操作系統本身單調,所以如果遊玩長度太長,反而會玩枯燥感
話說回來,連段少歸少,本作的難度實在很親民,所以就算連段數量很少,其實也不算太嚴重的缺失,因為boss打一打就廚過去了,所以你就... 也不需要太多招式(′・ω・`)(初玩Hard, boss沒有卡過關)
本作有素材製作系統,打死怪掉落的東西會讓人連想到奧丁領域,然後在用素材跟藍圖去兌換高等裝備,但是藍圖本身是不可販賣的,而且本作常常有"阿,這我已經有了啊",更甚者"靠杯,這比我身上的還爛"之類的狀況發生,所以後期身上都是一堆藍圖,比你公司的影印紙還厚,實在是很可惜的點
而且鐵匠妹很可愛,但是後期沒有新劇情,差評!(被打)
美術 10/10
有美背,有毛茸茸,有)(
你還有什麼遺憾嗎?
例如說走路在雪地上,跟在雪地上跳躍所揚起的雪花大小是不同的,這種細緻,完美
後記
本版首po, 請多指教
本作的成就非常好解,不然我也不會去搞什麼100%
但是有關於成就我要雷一句: 鑰匙不是無限的
所以如果對成就有興趣的朋友,在玩的時候一定要記得這句
根據版友補充
→ Ghosta: 進度最終關半途 全地圖100%寶箱籠子全開 身上還有鑰匙 07/30 17:52
推 nickexe: 鑰匙很夠用,寶箱籠子全開,還會剩4把,不會不夠用
看來這部份是我自己沒有蒐集完整
不然就會面臨到必須要跑第二輪的情況
感謝收看,我們有緣再見
作者: Ghosta   2016-07-30 17:49:00
初玩難度硬派 卡點在於 痛死人的地形陷阱...鑰匙夠用吧?進度最終關半途 全地圖100%寶箱籠子全開 身上還有鑰匙麻煩成就是某支線 回報任務前要存檔 不然要跑第二輪...
作者: johnny94 (32767)   2016-07-30 20:30:00
我知道樓上說的是哪個,而且是很前期的QQ
作者: palading (風夜閃)   2016-07-30 20:44:00
那個很前期的我也中招了,而且開場動畫還按不掉籠子全開還有嗎?我是突然發現這遊戲商店不賣無限鑰匙然後停止開寶箱才拿到的,好朋友救完身上只剩一把
作者: nickexe (nick.exe)   2016-07-30 21:55:00
鑰匙很夠用,寶箱籠子全開,還會剩4把,不會不夠用前提是每張地圖的鑰匙都有拿
作者: palading (風夜閃)   2016-07-30 23:05:00
原來如此,我改個內容
作者: Ghosta   2016-07-30 23:05:00
這款我最不滿的是 不少要素收集要等後面開技能我想拉怪飛上天硬A都失敗 然後回頭蒐集結果又很無感...
作者: palading (風夜閃)   2016-07-30 23:07:00
完全考驗記憶力
作者: Ghosta   2016-07-30 23:09:00
遇洞不能鑽 遇藤蔓不能爬 鬼屋鑰匙硬要放在高處 整個煩躁
作者: nickexe (nick.exe)   2016-07-30 23:50:00
收集要素本來就是故意如此設計,這種類型都是這樣的目的就是讓你回頭探索地圖,基本上也可以選擇不拿純粹滿足強迫症的收集癖好不過要是能在好友13的避難所在全員到齊時開個隱藏迷宮裡頭有更強的頭目,或許會不錯,日系遊戲常玩這招
作者: Ghosta   2016-07-31 09:00:00
我就算是強迫症 也知道常有這類玩法 但覺得設計的不漂亮

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