http://i.imgur.com/kO59aP5.jpg
↑人權(?)
大前提: 本遊戲是獨立製作(除了音樂),所以如果提到了一些缺點,不要忘記這點
我會覺得可被原諒。
前言s
幾個月之前在找2D動作遊戲的時候,從朋友的收藏庫注意到了這款,加入願望清單之後在夏特的時候入手
結果剛好,居然,就在這個魔門特
看到了尼克大大的中文化,真是天時地利人和
劇情節奏 8/10
遊戲劇情上使用了主角失憶的設定,在配上2D探索的操作,不免聯想到朧村正的鬼助篇
遊戲在初期就讓玩家接到了大量的支線任務,本人在第一次玩到的時候覺的是一個很遼闊的開局,磨拳擦掌的要好好的體驗這款遊戲的時候!
才發現原來這就是遊戲全部的支線任務(′・ω・`)
所以會有一種劇情急轉直下的感覺,突然之間就玩到後期了
而且主角失憶的設定,會讓劇情變的... 有點好猜
不過,不得不說旁邊的小夥伴的吐槽非常到位,配上精美的配音(不得不說本作的配音真的很優良),常常被成功的戳到笑點xD
遊戲系統 7/10
遊戲常常會看到其他經典作品的影子,包含牆壁裡的惡魔城,銀河戰士的小地圖,或是薩爾達裡面話很多的小妖精
作為一個動作遊戲,自然最重要的就是打鬥節奏了
本作的打擊感非常完美,音效很確實的拳拳到肉,打怪的聲音真的很舒壓,在初期的時候也會讓你有很多連段可以玩
為什麼要說初期? 因為中前期之前就玩完了。
本作的缺點就是連段太少,玩起來會想是不能換刀的朧村正,而且也沒有惡魔獵人那樣的招式商店,但是這個部份恰好會補足劇情太短的感覺,我在實況的時候曾經說過"咦,我怎麼突然玩到後期了",但是全破之後覺的好像這個長度剛好,因為受限於操作系統本身單調,所以如果遊玩長度太長,反而會玩枯燥感
話說回來,連段少歸少,本作的難度實在很親民,所以就算連段數量很少,其實也不算太嚴重的缺失,因為boss打一打就廚過去了,所以你就... 也不需要太多招式(′・ω・`)(初玩Hard, boss沒有卡過關)
本作有素材製作系統,打死怪掉落的東西會讓人連想到奧丁領域,然後在用素材跟藍圖去兌換高等裝備,但是藍圖本身是不可販賣的,而且本作常常有"阿,這我已經有了啊",更甚者"靠杯,這比我身上的還爛"之類的狀況發生,所以後期身上都是一堆藍圖,比你公司的影印紙還厚,實在是很可惜的點
而且鐵匠妹很可愛,但是後期沒有新劇情,差評!(被打)
美術 10/10
有美背,有毛茸茸,有)(
你還有什麼遺憾嗎?
例如說走路在雪地上,跟在雪地上跳躍所揚起的雪花大小是不同的,這種細緻,完美
後記
本版首po, 請多指教
本作的成就非常好解,不然我也不會去搞什麼100%
但是有關於成就我要雷一句: 鑰匙不是無限的
所以如果對成就有興趣的朋友,在玩的時候一定要記得這句
根據版友補充
→ Ghosta: 進度最終關半途 全地圖100%寶箱籠子全開 身上還有鑰匙 07/30 17:52
推 nickexe: 鑰匙很夠用,寶箱籠子全開,還會剩4把,不會不夠用
看來這部份是我自己沒有蒐集完整
不然就會面臨到必須要跑第二輪的情況
感謝收看,我們有緣再見