[心得] Darkwood 暗影森林 幽黑中的恐懼

作者: fishworm (魚魚魚)   2016-08-01 09:09:10
Darkwood 中譯:暗影森林(自己亂翻得) 對岸叫:陰暗森林
Steam store:
http://store.steampowered.com/app/274520/
以下開始遊戲介紹(+微雷心得)
樹木參天,陽光下的不是綠葉而是暗影,平靜的森林小鎮某天出現了一種怪病,許多村民
身上長出畸形腫瘤,而且藥石罔效,身體一點一點的轉化,他們不再求生,反是要拉別人
進入死亡。
主角一開始從昏迷中甦醒,就已經置身於暗影森林中,妖魔鬼怪在森林中遊蕩,躲藏、殺
戮、泯滅良知都是為了生存,擦亮你的眼睛,豎起你的耳朵,至終你將找到深藏於暗影森
林中汙穢的秘密
恐懼是一切的開始
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倒地的是主角,至於另一人是誰就暫不透露
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暗影森林目前仍在EA階段,只推出了第一章的內容,開發人員正在著手進行第二章,第一
章我遊玩時間大約8hr,全部探索12hr,如果第二章也有跟第一章一樣豐富的內容就一定
是佳作了
暗影森林是加上一些RPG和生存要素的恐怖遊戲,玩家由上帝視角來操控無名主角行動,
遊戲中的主角不會餓也不會渴,食物的用途只是補充血量和體力,所以大部分時間都不會
消耗在找食物和水上,而是不要成獵物,或是想辦法成為獵人
紅色是血量,白色是體力,不需要吃也不需要睡眠
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白天是相對安全的階段,抓緊寶貴的時間進行探索和蒐集,晚上一到就要小心了,森林中
的怪物在夜晚伺機而動,隨處都可以在路上撞見海量的怪物,遊戲中有三座安全屋,雖然
仍有些妖魔會竄進來,但是晚上待在這裡絕對安全許多,因為夜晚跑出安全屋,就會出現
紅色的瘴氣(好像是由活的東西組成)纏著你不放,死亡機率近乎百分之百,這故事告訴我
們,小朋友晚上不要在路上遊蕩~
白天加緊探索
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系統不會告訴玩家時間,只能由光的變化來判斷是否快接近晚上
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暗影森林的戰鬥非常Hardcore,每把近戰武器都需要集氣才可以揮出一擊,越重的武器例
如斧頭和鏟子集氣時間越久,沒有把氣集滿前都是無法打出傷害,怪物在攻擊間的空檔時
間短,容錯率低,而且主角只要受到傷害就一定會硬直,要重新集氣,更困難的點在於視
角,因為視角範圍有限,受到傷害時範圍會縮更小,常常的狀況就是根本看不到敵人站在
哪個方位攻擊,在一陣混亂之下倒地
受傷時畫面會晃動,且出現血色
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不論何種傷害,視線都會在受傷當下短暫縮小
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暗影森林的怪物各個追擊性高,速度很快幾乎甩不掉,最好的選擇是觀察,謀定而後動,
一直亂衝肯定會撞見怪物,次好的選擇就是戰鬥,不過本作的經驗值不是由殺怪取得,因
此沒必要時就不要去刻意引怪,絕對是作死的開始,面對一隻怪物壓力就很大,當有兩隻
時幾乎不會贏,三隻以上直接等死
森林中的生物對主角都是有絕對的敵意,不要輕易靠近
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正在地上畫圈圈的野人(savage),從背後偷襲它吧
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戰鬥方法有近戰或是槍械流派,從技能的選擇上就有分別,不過因為前期遠程槍械等武器
稀少,彈藥不足,常常得等到中後期才開始可以帶槍出門,因此熟練近戰武器是必要的。
跟Don’t Starve相似,暗影森林的怪物也有固定攻擊模式,如果你是箇中高手,擁有一
流的走位技巧,你可能可以無傷殺怪,甚至在兩隻以上的怪物中遊走自如,但如果你是手
殘黨,可能連路邊一條小野狗也可以把你活活咬死,強烈感受到遊戲的惡意
小野狗,遊戲中最弱的怪,不過你還是可能會被它咬死
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無傷殺兩隻野人
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透過走位也可以無傷用木板打死很強的怪,血色咀嚼者(Red Chomper)
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暗影森林取得經驗值的方式,是由採收森林中的特殊蕈類,或是殺掉特定怪物,取得掉落
的變種肉,拿到安全屋的爐子萃取而生成「精華物質」,只要匯聚到一隻針頭量的「精華
物質」,打入主角體內就可以獲得新能力,目前能力總共有四大階段,每進入到下一階段
就會先要你選擇要多出哪個負面效果,可能是懼怕黑暗,中毒所受傷害提高來換取其餘能
力的增強,能力增強可以選兩種而負面效果只會有一種,還算是可以接受的交換,在前三
大階段每當主角的等級提收到下一階時,注入的「精華物質」就會讓主角回想(或是幻想)
起部分記憶,內含次要劇情,想要完整了解和體驗暗影森林的人一定要記得升級到第三階
段才是完整的體驗
森林中的奇幻菇可以做為升級必需品
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進入一個階段,白色是正向能力,紅色是負面影響
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既然是恐怖遊戲,氣氛就要做到位,暗影森林原劇本和概念取材自黑死病,當時隨處可見
死亡,人們病急亂投醫,用上各種獵奇偏方,無法阻止疫病擴散導致大恐慌,當時畫作中
都可以看到的骷顱和墳墓可以代表當時的背景和人們的絕望,暗影森林成功的重現充滿黑
暗壓抑的場景和氣氛,樹木的目的是阻止任何人離開這座森林,死亡可能還算好事,更可
怕是人逐漸變成一個怪物,而這一切的背後不只是單純的自然現象,越深入探索越能發現
疫病與森林的事實
骷顱與墳墓
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死亡的軀體被森林吞噬
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遊戲畫面主色調是黑灰褐,再配上紅色鮮血構築出暗影森林晦暗的世界,遊戲中光影變化
的多層次也是此遊戲成功之處,不同場景配上不同深淺的黑與灰,所有的亮光都只是還未
被黑夜捏熄的燭火罷了
光影變化和層次是暗影森林成功之處
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遊戲中得特殊地點大部分都有自己的劇情與特別光影,當然也有許多藏在轉角的怪物和陷
阱,每次新一輪的地點位置和內部擺設會有不同,但是通關概念相同,類似於This War
of Mine每一輪在相同場景卻可以內涵不同物件和敵人,場景物件配置可謂是非常用心,
看看這個病態的世界可以玩出甚麼噁心花樣
迷宮般的農田
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骯髒的豬舍
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保證有問題地下室
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發瘋的人
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一般恐怖遊戲多以第一人稱視角遊玩和敘事,因為第一人稱先天上就有強烈帶入感,玩家
由操控角色的視角觀看,就會先假定自己就是那個被怪物追得人,但暗影森林中玩家卻是
從天上觀看在地上的主角,打從一開始玩家就像是旁觀者,那為甚麼還可以把恐怖氣氛和
帶入感塑造好呢?原因就在暗影森林將畫面和動作結合的極佳,跑步的震動,被攻擊時出
現血色,被陷阱夾住畫面瞬間劇烈的晃動,都可以帶給玩家體驗自己不只是旁觀者而是正
在掙扎的主角。雖然玩家是上帝視角,但是可以獲知的資訊仍只有主角面前的視線範圍,
其餘部分只會看到大致景物狀況,可以藉由場景某些物件移動和聲響來判斷是否有怪物在
近處,但是無法看到對方身形,所以當被追殺時,看不到背後敵人的緊張感是很強烈的,
站在原地都會不停的向四面八方轉動,老是覺得在視線的死角可能會鑽出一隻怪,偷咬玩
家的屁股一口
之前幾個版本仍只有單一劇情線,但現在新增了部分劇情可以有兩種解法,劇情中也常出
現很吃操作的橋段,但是如果可以成功打死困難的BOSS怪或是成功逃離追殺都可以看到特
殊劇情,甚至可以解開不同解法的可能性,更大提升重複遊玩的樂趣
以上是遊戲優點,還是得談談這遊戲的缺點
Darkwood暗影森林從2014年就已經開始EA階段,到現在已經2年了,推出的內容和完程度
仍不高,大概只完成了1/3,最開始的時候根本就像是遊戲概念的雛形而已,雖然考量製
作團隊只有3個人,但速度也實在太慢,真的希望到時第二章內容可以跟第一章一樣豐富
不知道是不是我電腦問題,在遊戲存檔後都會有一段不算短的LAG時光,如果這時候遇上
怪物,難度就大幅提升,遊戲仍在Alpha階段,也就是可能還會作非常多變動,可能還會
有許多沒被發現的Bug,如果想現在體驗的人就要有準備,可能遊戲成品和我的想像有差

目前遊戲遠程武器擁有很大優勢,近戰玩家的技術要求比遠程玩家困難許多,部分技能有
些雞肋,希望後續版本再作改善
入夜時太難生存,尤其是在第三張地圖The Old Wood,一個晚上跑出三隻血色咀嚼者,導
致玩家最後找到「用櫃子擋」這種破壞平衡的方式通關
完全破壞夜晚難度的櫃子擋戰術,拿個櫃子卡角落誰都找不到妳
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總結而言,暗影森林是很不錯的恐怖遊戲佳作,特別推薦想挑戰技巧的抖M和喜好末日風
的玩家來體驗,爽快地用斧頭劈開怪物腦袋之餘也同時感受暗影森林世界的魔力
作者: zergpp2 (p1)   2016-08-01 09:26:00
注意這款很久了 0.0+
作者: ty28820 (ATN)   2016-08-01 11:19:00
用心推
作者: joy0520 (Joy)   2016-08-01 12:30:00
作者: WindSucker (抽風者)   2016-08-02 22:51:00
用沙發擋XD

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