廢話不多說 先看看推薦的遊戲吧
140
http://store.steampowered.com/app/242820/
140是一款幾何風格的2D平台遊戲
玩家操作的是一個靜止時是方形(1) 跳躍時是三角形(4) 移動時是圓形(0)的小東西
遊戲目的就是在它的世界中找到一些球球 然後到終點
這遊戲有趣的地方是它的平台移動和障礙物的移動是跟著背景音樂的
它也有頗酷的boss戰 當然boss的攻擊也會隨著音樂節奏
整個遊戲長度不長 只有三關而已
加上一般模式打通之後可以挑戰的mirror stage總共六個關卡
是個適合花一個下午或晚上的小品遊戲
cats are liquid
http://store.steampowered.com/app/498330/
這是一隻貓在幾何圖形世界裡面跳來跳去的遊戲
而這隻貓可以變成液體
鑽過小小的縫隙或是黏在牆上慢慢滑下來,甚至爬牆等等
畫風算不上精美,不過操作起來頗順暢的
關卡共有九個 關卡設計中規中矩的,慢慢新增新要素然後最後綜合起來
是一個頗輕鬆的平台遊戲,價格也很便宜,很值得一試
Momodora: Reverie under the moonlight
http://store.steampowered.com/app/428550/
Momodora是一款受到Dark souls系列影響頗深的遊戲
遊玩時會有一種在玩小型2D版黑暗靈魂的感覺
從翻滾閃避,道具描述中藏著一些遊戲劇情,BOSS戰可以觀察敵人行動模式找尋弱點..
等等都可以看到一些dark souls的影子
Reverie under the moonlight是momodora系列的第四作
畫風跟上一作比起來又是一大躍進,操作也非常流暢
劇情大概就是一個用楓葉攻擊的小女孩去打擊邪惡的故事
關卡設計我也很喜歡,從遊戲很前段就可以看到一些矮小無法通過的路
要一直到中後期能夠變成貓之後回頭才能進去
半開放式的地圖設計的也很不錯
通過新區域之後可以開捷徑還有可以用鈴鐺傳送讓backtracking(註)更輕鬆順暢
蒐集道具和道具搭配使用對付不同敵人也是這遊戲值得一玩的地方
總之喜歡2D橫向捲軸的玩家一定要試試看
(註)backtracking就是回到之前通過過的地方再次搜索 我真的想不到什麼中文詞可以用
Shovel Knight
http://store.steampowered.com/app/250760/
Shovel Knight整個遊戲設計非常棒,操作也非常流暢
幾乎是集合了各種古老2D平台遊戲的優點的作品
主角是一個用揮舞著鏟子的騎士,一路打贏不同的騎士之後去打敗最終BOSS拯救盾騎士
值得一提的是最初教學關卡的設計
它做了一個簡單的關卡,並且在完全沒有文字的幫助教會了玩家遊戲所有的基本操作
關卡配置也很棒,地圖不是一次全部開放而是把關卡依照難度分別放在地圖的三個部份
打通一部分之後才會開啟下一個部份
還有村莊可以購買血量上限和魔力上限
第二個村莊甚至可以購買新的盔甲套裝,也都有不同的能力可以依照玩法去換
關卡中也有許多隱藏要素,可以蒐集不同的技能
技能在關卡中用處非凡,要傷害要保命甚至移動都有不同技能可以選用
另外Shovel Knight在破關之後 會開啟Plague開啟Plague of Shadows
讓玩家可以操作之前的一個BOSS:Plague Knight
玩法又更新了一個檔次 用新的角色打相同的關卡卻有完全不同的遊戲體驗
其實製作團隊在Plague Knight要打的關卡都有些微調整
因為Plague Knight非常靈活,可以在空中飛來飛去 技能組也完全不一樣
一個可以做成DLC來賣的東西直接更新放進遊戲裡面 真的是太棒了
就算對2D平台沒那麼喜歡的玩家也很值得玩玩看 極度推薦的一款遊戲
遊戲推薦完就來說說廢話啦
我最喜歡的遊戲類型除了解謎類就是2D橫向捲軸了
原因不外乎小時候玩的很瘋的超級瑪莉 洛克人等等都是這類型
開始追speedrun之後也是對2D平台遊戲都特別留意
我會特別推薦這些遊戲不外乎是想推廣一下speedrun這塊
雖然其他大作如fallout,darksouls,elder scrolls等等都有很精彩的speedrun
不過我覺得還是經典的2D平台最吸引人
Speedrun是一種比較特別的遊戲玩法
基本上就是用盡各種方式(glitch,out of bound..等等)
盡可能的從遊戲開始用最短的時間破完整個遊戲到結局
從speedrun中可以看到各種遊戲技巧和想都沒想過的遊戲方式
目前每年都有兩次GDQ(games done quick)的活動 一次在一月(AGDQ)一次在七月(SGDQ)
活動是一天24小時持續一週的,而且有全程twitch直播
贊助所得都捐給不同的公益團體(SGDQ2016是捐給無國界醫生)
再簡單介紹幾個speedrun的用語
Any% - 就是用任何方式只要用最短時間從開始到結束畫面就好 包括使用bug
100% - 除了遊戲通關以外 還要蒐集所有要素 根據不同遊戲有不同的條件
有些遊戲在通關後會有完成率 有些就是玩家們討論需要達成的要素
glitchless - 就是不使用bug
low% - 有一些限制的通關 通常都是不使用一些powerup 例如超級瑪莉從頭到結束只用小
瑪莉
這邊就放幾個上述推薦的遊戲speedrun影片
英聽還可以的人可以聽一下後面的解說,他們都會解釋一些地方為什麼要做某些事情
Shovel knight any% @AGDQ2015
https://www.youtube.com/watch?v=7FDRPCZMfeI
這就是很正統的speedrun 從遊戲最開始到結束 用各種遊戲內給的方式手段甚至bug
Shovel knight low%(shovel only) @SGDQ2015
https://www.youtube.com/watch?v=GY3rhMv5IuI
不使用任何技能幫助或血量加成 只用鏟子鏟過所有關卡
實況中還有遊戲開發者參與,可以聽到一些關卡設計的想法
Momodora: :Reverie Under the Moonlight any%(one handed insane difficulty)
@SGDQ2016
https://www.youtube.com/watch?v=JXtUwIW7cL8
這個就值得多花一些篇幅介紹了
這位跑者是halfcoordinated
之所以取這個ID是因為他天生患有輕偏癱,右半身麻痺無法保持平衡
但是他用單手,經過無數次的練習,也能在GDQ的舞台上展現他的遊戲技巧
堪稱SGDQ2016最精彩的部份之一
廢話說的差不多啦 以上
希望大家會喜歡 也希望更多人能認識speedrun