※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: 三、四代是最近,應該就不用多說了,四代幾乎是3.5代,沒啥差別,我被15分鐘的結局
: 嗆到,所以不是很想玩XD。
: 三代一掃二代的陰霾,創造了一個好遊戲,尤其反派的VAAS根本年度反派腳色。但不是
: 沒有缺點,最後打大魔王是QTE,結局前竟然是砲塔關,只能說結局毀了這個遊戲。再來
: 兩個結局,一個道德崩壞又現世報,另一個也很無聊。
: 四代我覺得15分鐘結局才是好結局,其他結局都普通還要被嗆XDD。而反抗軍反而比較像
: 壞人。
: 總之這個遊戲的劇本一直都不太好,除了一代。所以我覺得首要之務是找個好劇本,再配
: 上他沙盤模式,就很強了。另外是不要再QTE來做效果,我是不知道四代有沒有,但是三代
: 是敗筆。另外小島上的軍閥已經用了兩代了,該是換個題材了,回歸1代的政府陰謀也不錯
: ,一直幫反抗軍打天下也很煩XD。
: 收集要素可以改成其他的任務,只是找路去找某個物品按E,實在不是什麼有趣的收集。
: 其他想到再打,先打到這。
我個人 1234 血龍、野蠻紀源都玩過,不提一代的話,其中我最推的是四代。
四代雖然系統跟三代九成一樣,但我不覺得這是壞事。
三代創造出了當代最豐富的游擊生存式第一人稱射擊遊戲風格,四代其實追加了很多設計
讓三代的系統更有可玩性。像是採集毛皮在三代是個繁瑣的事情,四代加入了只用刀箭可
以採集到兩倍毛皮的設計,所以很多重要資源其實都可以很快地取得足夠數量。
然後這也是當代遊戲中比較顯著有生物之間互動的作品,平常路邊很常遇到生物與天敵展
開追逐的場面。
前作玩家可以利用據點中關著的動物協助襲擊,四代更是加入的誘餌系統,讓玩家可以主
動引動物。但與此同時又加入了新的敵人種類 Hunter,既可以控制動物,又可以反玩家的
標記能力,達到了良好敵我平衡。
再來就是自動開車系統的引入讓玩家可以做追逐槍戰跟劫車,垂直升降能力的引入,再加
上載具與槍種大幅增加,整個遊戲其實在可玩性上無疑達到歷代之最。
至於劇情方面,可能是被 Spec Ops: The Line 養壞腦袋了,覺得這種意識上走向滅亡的
腳本設計其實很有特色。過程中種種衝突安排也很鮮明:
「選擇拯救同伴,還是取得情報;選擇焚毀萬惡的罌粟田,還是留下來作為經濟來源。」
而不是只是個平鋪直敘正義滅亡反派的遊戲。
其中最有趣的大概是遊戲中的角色互動其實變得很豐富。
像是遊戲中代表反抗軍的無線電台播報員,有些有趣的播報:
「主角不是只是從美國來而且沒受到軍事訓練的人嗎,怎麼那麼會用槍枝,是電動玩太
多了嗎?」
「主角大概有 12-36 小時都在奔波,穿著同一件衣服跟內衣不會很不舒服嗎?」
主角的同伴 Hurk 稱主角是 Tat-buddy(刺青好夥伴)還說:
「我這裡有 Jack(一代主角)的刺青,跟 Jason(三代主角)的刺青。」
尤其是反派 Pagan Ming 會不斷地使用無線電聯絡主角,整個對話內容都超噴笑。
原 Po 如果只是因為自雷到十分鐘結局就棄如敝屣的話,實在是非常可惜。四代真的是撇
除一代不提的系列作中最佳作品。
非常推薦你回去遊玩。