[心得] Mad Games Tycoon

作者: d86249 (金羊)   2016-09-08 08:42:16
遊戲名稱:Mad Games Tycoon
商店頁面:http://store.steampowered.com/app/341000/
承續#1NoSQAzl 推坑文,最近都在測試這款遊戲
適用0.160902A版本(遊戲仍然開發中),轉載請附本文網址
零、前言
扮演一家遊戲開發公司的老闆
可以開發遊戲、設計遊戲引擎、外包程式設計、生產遊戲包裝
購買其他公司的股份操控決策、發行遊戲平台主機、開發線上遊戲同時架設伺服器營運
一、難度
影響遊戲開局跟中期,還有敵人電腦AI開發遊戲和引擎的速度,後期線上遊戲做出來之後
通常就都差不多
難度越高,員工薪水、和一些基本營運開發成本基數也會提升
困難以上的難度非常虐,不太適合輕鬆玩
難度只難在前期資金的累積
二、員工
能力分為:遊戲設計、程式設計、圖形、音效、辦公室工作、效率、工作意向
數值影響:例如一位員工的遊戲設計是 33 ,當他完成一段進度時關係到遊戲屬性的分數
點數是1~3隨機增加(上限為十分之一屬性,小數點無條件捨去)
受屬性影響的工作:
遊戲開發:遊戲設計(遊戲性)、程式設計(技術)、圖形(美術)、音效(音質)
宣傳活動(增加炒作)、客服(增加粉絲):辦公室工作
遊戲機開發:程式設計
合約工作:程式設計
質量開發室(增加「遊戲性」評價):遊戲設計
圖形繪製(增加遊戲「美術」評價):圖形
錄音室(增加遊戲「音質」評價):音效
動作捕捉室(增加遊戲「技術」評價):程式
共通影響的能力:效率(影響進度條的速度)
工作意願:減少員工常跑廁所和去休息室摸魚的機率
培訓:
員工能力上升之後薪水需求也會增加
如果開啟員工自動分配AI,該項培訓課程影響相關能力最低的員工會自動前往培訓室受訓
因為辦公室工作跟遊戲開發是不同方向的能力
開啟自動AI容易會有遊戲開發組的員工跑去客服工作,客服組的員工跑去受遊戲開發訓(
非常不方便)
效率跟工作意願只要接受任何一種員工培訓就會慢慢增加
遊戲課程:增加遊戲設計
遊戲編程:增加程式設計
圖形設計:增加圖形設計
音效設計:增加音效設計  
辦公室課程:辦公室工作
有開啟自動員工AI,員工培訓該能力到100就會自動走出來,換另外一個人進去
課程培訓的數值增加總量是相同的,但均分給受訓的所有人。
三、遊戲設計的相關數值
每次設計遊戲都要看遊戲報告調整設計方向
下面是懶人包:
注意開局、題材跟難易度不同會造成副分類、設計概念的偏向不同
但是市場跟預算比重是通用的
技巧遊戲|http://i.imgur.com/0pZGptE.jpg
* 適合副分類:街機、解謎、平台
* 適合的市場:兒童
* 預算比重:10%、10%、30%、50%
* 概念:左4、右5、右5、右5、右5
街機|http://i.imgur.com/54ssJmU.jpg
* 適合副分類:體育、第三人稱射擊
* 適合的市場:少年
* 預算比重:20%、20%、20%、40%
* 概念 : 左4、右2、右2、中、右4
解謎|http://i.imgur.com/uuNUqLw.jpg
* 適合副分類:第三人稱射擊
* 適合的市場:成年
* 預算比重:15%、15%、20%、50%
* 概念 :左5、右4、左4、右1、左4
平台|http://i.imgur.com/BZkKuuT.jpg
* 適合副分類:策略、體育遊戲、建築
* 適合的市場:兒童
* 預算比重:25%、25%、25%、25%
* 概念 :右1、左2、右3、右2、中
角色扮演|http://i.imgur.com/KAZLfRl.jpg
* 適合副分類: 平台、冒險、第一人稱、第三人稱
* 適合的市場:成年
* 預算比重: 25%、15%、20%、40%
* 概念 : 左1、左3、左5、左2、左5
冒險|http://i.imgur.com/975KiwO.jpg
* 適合副分類: 角色扮演、體育遊戲、模擬
* 適合的市場:老年
* 預算比重: 20%、10%、30%、40%
* 概念 : 左4、右1、左3、左1、中
策略|http://i.imgur.com/kHCLpDZ.jpg
* 適合副分類:冒險、模擬、即時戰略
* 適合的市場:老年
* 預算比重:15%、5%、30%、50%
* 概念 :中、左1、右3、左2、中
體育|http://i.imgur.com/l3Qkg5n.jpg
* 適合副分類:解謎、第一人稱設計
* 適合的市場:少年
* 預算比重:30%、20%、30%、20%
* 概念 :右1、右4、左5、左3、左2
格鬥|http://i.imgur.com/1t6UJlW.jpg
* 適合副分類:解謎、冒險、互動電影
* 適合的市場:少年
* 預算比重:30%、20%、30%、20%
* 概念 :左2、右2、左2、左1、左4
模擬|http://i.imgur.com/nBFNhAG.jpg
* 適合副分類:街機、冒險
* 適合的市場:老年
* 預算比重:40%、25%、25%、10%
* 概念 :右4、右4、左3、右1、左2
經濟|http://i.imgur.com/amqivfE.jpg
* 適合副分類:策略、格鬥遊戲、即時戰略
* 適合的市場:成人
* 預算比重:10%、5%、35%、50%
* 概念 :右3、左3、左3、右4、右1
建築|http://i.imgur.com/NrffhMk.jpg
* 適合副分類:冒險、模擬、第三人稱射擊
* 適合的市場:老年
* 預算比重:30%、10%、30%、30%
* 概念 :左5、右2、左3、右3、右1
即時戰略|http://i.imgur.com/oQifCOD.jpg
* 適合副分類:平台、模擬
* 適合的市場:成年
* 預算比重:25%、15%、30%、30%
* 概念 :左5、左2、中、中、左5
第一人稱射擊|http://i.imgur.com/0GxBI3Z.jpg
* 適合副分類:策略、建築、互動電影
* 適合的市場:成年
* 預算比重:50%、25%、20%、5%
* 概念 :左3、右1、中、左、左3
第三人稱射擊|http://i.imgur.com/JJ9w5no.jpg
* 適合副分類:技巧遊戲、格鬥遊戲、互動電影
* 適合的市場:成年
* 預算比重:40%、25%、20%、15%
* 概念 :左1、右4、右2、左1、右2
互動電影|http://i.imgur.com/4NAVms0.jpg
* 適合副分類: 平台、模擬
* 適合的市場:成年
* 預算比重: 30%、25%、20%、25%
* 概念 :左4、右2、右1、右3、中
統整下來
兒童:技巧、平台
少年:街機、體育、格鬥
成年:解謎、角色扮演、經濟、即時戰略、第一人稱射擊、第三人稱射擊、互動電影
老年:冒險、策略、模擬、建築
全年齡:0
發售中的遊戲最好類型、題材、市場不要互相重疊
但能夠研發的遊戲類型跟年代有關係,
1980只有最基本的三種:技巧、街機、解謎
要做出90分以上的遊戲(至少要90才有入選年度最佳遊戲的機會)
遊戲類型搭配、市場、題材熟練度、後製、預算、尺寸、美術版權
遊戲引擎優化、多國語言缺一不可:http://i.imgur.com/605Rsfy.jpg
95分更是要適合市場流行的遊戲
遊戲長時間熱賣可以創造潮流:http://i.imgur.com/9g3cFCO.jpg
影響銷售量:評價分數、熱門題材、類型、美術版權、市場上是否有相似遊戲
炒作度、發售後的穩定更新
您的公司設計遊戲之後會增加熟練度經驗
這個經驗會影響你下一次設計相同類型/題材遊戲時會更加的熟練
星數代表題材熟練度:http://i.imgur.com/kIFKDxO.jpg
遊戲類型的熟練度:http://i.imgur.com/ZrGMqEE.jpg
開發續作可以稍微延用前作的炒作度
語言包的增加可以看粉絲的信件,有增加語言的要求再慢慢增加
遊戲引擎:
同時類型熟練度會影響遊戲引擎的優化程度,和遊戲改進建議
設計引擎可以收取使用費和收取利潤分成:http://i.imgur.com/fpNKoun.jpg
  http://i.imgur.com/SJt5nqW.jpg
建議先購買別人的引擎或使用免費的引擎
等自己公司的熟練星數滿之後再開發自己的引擎
分成跟費用不建議太高,否則沒有人購買
引擎優化的是主類型;引擎開發之後一直改良可以減少基本開發成本
版權:
版權建議買最便宜的就可以了,續作可以一直做不用版權。
設計不同類型的遊戲建議再買版權
遊戲開發報告可以改遊戲名稱,可以看目前使用什麼後製技術。
相同的遊戲做成線上遊戲可以賺五至十倍以上:http://i.imgur.com/zZaNhav.jpg
比較單機前作:http://i.imgur.com/tl5tsFB.jpg
遊戲發行→線上月卡制等沒什麼人氣的時候可以轉成免費遊戲依靠app內購買再賺一波
MMO插件就是所謂的騙錢DLC包,非常可惡評價通常不會太高
四、道具:
頂級桌子有效率加成,很好用
除非出現了效率懲罰,不然中後期資金足夠了在大量放置雜物
雜物影響的是員工需求星星,和隨機事件會有效率-50%懲罰,只要增加員工需求就可以減
少這種懲罰
增加一些櫃子可以小量的增加員工效率,缺點是有了櫃子員工會偶爾會想走來走去找文件
醫療箱建議在各個房間裡面放置,員工頭上的+號代表生病了無法工作
五、房間
有些房間的功能是相輔相成的
像是生產室必須搭配儲存室
(自產自銷非常血汗又不賺錢建議不要)
伺服器機房是發行線上遊戲的必要條件
伺服器每個月都要花費一筆維持成本
換新房產會賣掉所有東西返回0~50%金額,給你一間新的
房間位置:
開發室、休息室可以設定在中間
圖形繪製、錄音室、動作捕捉、質量測試、宣傳室、客服室圍繞著開發室建設
這樣可以減少員工的行程跟動線優化
當員工不偷懶時會窩在開發室或其他房間
生產房、儲存室、總辦公室、伺服器不會有人區可以蓋角落
前篇文章提到的配置:
一個完整的遊戲開發建議有 開發室 X2 + 質量測試室 X1 + 圖形繪製室 X1 + 錄音室
X1 + 動作捕捉室 X1
其中開發室要分為一大一小,大開發室要放各屬性的都有人才、小開發室以放程式設計取
向的員工為主。
大開發室正在開發遊戲的時候,質量測試室、圖形繪製室、錄音室、動作捕捉室這些後製
輔助就可以幫忙製作了,遊戲製作完成之後不要馬上發佈,要確定所有的後製都完成了才
可以發佈(最少要抓完錯誤bug)
後製影響一款遊戲的畫面和音質很大的比重,Bug太多會對評價嚴重扣分
只有質量測試室才可以在Alpha版本(遊戲尚未正式發佈)時抓Bug
Beta(遊戲發佈)之後可以靠開發室做遊戲更新包除Bug和版本提升包提高買氣
前面說到完成遊戲之後不要馬上發佈,這個時候未發佈的遊戲會佔用開發室
可以利用 分配工作 到小開發室上,這個時候大小開發室工作會互換
小開發室平常可以接程式訂單或是做發行遊戲的更新
六、股票
在統計→開發者裡面
這東西也是個大金錢坑
因為購買股票之後還要付董事維持費,100%股份才算完成併購
併購完成可以干涉子公司的設計遊戲類型和要求幫我們公司的遊戲機開發遊戲
子公司的遊戲營利給我們的分成真的非常非常,一年頂多百萬
而我們每個月都要花幾十萬維持費,所以這個子公司其實是幫忙開發遊戲機獨佔遊戲的
但你的遊戲機只要市場佔有率夠大,遊戲開發套件賣的便宜,不愁沒有公司的遊戲做在你
的平台上
正確的使用方法應該是買股票,等公司升值了股票賣現
友好值翻譯錯了,其實是指公司市值的意思
七、遊戲機
開發遊戲主機是高投入高風險的
開發成本實在太高了,目前測試出來的只有
單價製造成本影響:CPU、記憶體、儲存設備
玩家渴望度:最新技術、遊戲外殼和控制器、CPU、記憶體選擇、儲存設備
影響主機支援度:技術值(員工程式設計影響)
主機做到可以支援3A遊戲之後就可以不用改款了,雖然渴望度會影響買氣
(真的很納悶,因為爛主機只要能支援3A遊戲功能0跟功能30都可以支援)
遊戲機有很大的缺點,怎麼不讓我選擇開發掌機或平台主機
而且也不能選擇同時發行(一次只能有一款遊戲)
開發遊戲時選擇更改平台可以偷偷看到自己正在開發中的主機大約是什麼等級
可以依靠這招loading存檔做出滿意的主機
每年人口會逐漸上升,如果你的主機賣的速度沒人口增加的快,市場佔有率會逐漸下降
八、年度遊戲展
這很重要獨立說明
在遊戲展上展覽的遊戲炒作度會大幅增加
比宣傳室還有用,同時粉絲數量增加也不是客服可以比較的。
請多利用展覽會吸收粉絲和提升炒作宣傳度。
作者: max5105 (沒梗)   2016-09-08 08:45:00
這個是那個傳說中製作公司自己放出迷版,玩迷版時會遇到遊戲公司被盜版軟體商打垮的那個製作遊戲的遊戲嗎?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-09-08 08:48:00
no
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2016-09-08 08:48:00
不是
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-08 08:53:00
那那款叫啥我忘了
作者: pretzel (椒鹽卷餅)   2016-09-08 08:54:00
一樓說的是Game Dev Tycoon
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-09-08 08:55:00
Game Dev Tycoon也沒有自己放出迷版
作者: pretzel (椒鹽卷餅)   2016-09-08 08:59:00
有啊 請看 http://goo.gl/BB39Y
作者: yhchen2 (Sean)   2016-09-08 09:08:00
可以Early access或放出不實預告嗎?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-09-08 09:29:00
喔,原來他們是自己放的喔,記錯
作者: j901386 (SynSandra)   2016-09-08 09:38:00
看到第8項……會心一笑xd
作者: abccbaandy (敏)   2016-09-08 10:18:00
1F那個當初聽到快笑死XDD
作者: killer0812 (風幻)   2016-09-08 10:49:00
某實況主做出評價1%的遊戲也算是奇才
作者: lover19 (アキラ)   2016-09-08 12:09:00
QQ 我第一次用自行發行遊戲不知道要自己製造結果慘賠
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2016-09-08 12:29:00
這款想等他正式出來時再玩,但是原定的Q4 2015過去好久了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2016-09-08 12:55:00
1F跟我問的依樣XD
作者: hhhhhhh (履霜,而堅冰至)   2016-09-08 13:27:00
這介面怎麼有點像杏林也瘋狂?
作者: re340 (Manigabee)   2016-09-08 15:17:00
沒新東西其實很膩
作者: leon1309 (迷憶之途)   2016-09-10 05:47:00
更新了,除了家機還可以發展掌機主機市場好難殺出血路阿,沒成功10%過(難度困難以上)

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