※ 引述《CoreDown ()》之銘言:
: Inside確實是很優秀的小品遊戲
: 解謎雖然過於簡單
: 不過以小品遊戲來說
: 這種簡單的遊戲性或許才是剛好的
: 劇情的暗喻才是製作者的主軸
: 雖然說劇情才是主軸
: 可是整個遊戲沒有出現腳色的對話與背景故事
: 遊戲讓玩家自己推敲劇情內容 再加上解謎
: 就像一款縮小版的PS2神作ICO
: (題外話:黑魂系列的製作人宮崎英高玩過ICO後就轉行去做遊戲了XD)
: 遊戲暗喻非常淺顯易懂
: 在有產階級統治之下
: 無產階級不過是社會這巨大機器製造出來的魁儡
: 農民或工人 鐮刀與槌子
: 沒有意志 非常容易受到操弄
: 有產階級為了掩蓋這真相
: 佈下了重重的防線
: 我們的主角 "紅"衣小男孩
: 就是發動鬥爭的無產革命的領袖
: 為了革命成功(為了解謎)
: 小男孩在過程中成為了思想的控制者
: 控制著農工 犧牲著農工
: 甚至被自己的水鬼倒影拖下深淵
: 雖然獲得了永不溺死的能力
: 但是他仍然是一開始的純真少年嗎?
: 歷史上的共產革命者 毛澤東 列寧最終還是走向集權之路
: 而且在結局 少年並未破壞有產階級的巨大機器
: 他領著一群無產階級逃出體制
: 過程雖然充滿理想令人感動
: 但是在那之後
: 歷史上早有眾多例子
: 都是空無一物的下場
: 逃出的巨大肉塊也必將腐爛
: 就像Fate/UBW 裡金閃閃所說的
: 這種利他理想不過是虛偽的偽物
: 可是身為一個凡人 我們永遠都會被那種理想的美麗所吸引
: 即使活得像個魁儡 仍會不由自主地聚集到小男孩身邊
: https://www.youtube.com/watch?v=DnqP9HoX0hA
這大概是目前我看過最正確的解釋
在玩的時候,大家大概都會用反烏托邦
爭取自由那套老梗來解釋
我玩的時候也這樣覺得,沒去仔細想遊戲的內容,想說又是反烏托邦那套
大部份的心得也是這樣講
看了這篇後,覺得描寫人民革命才是正確的
也覺得這遊戲很神
我補充遊戲裡的景象,套上這說法一切都合理了
小男孩穿紅衣的意義這裡講了
也說了前期勞工農民的幫助
到了肉球的時候
是人民真正團結起來有革命力量的時候
其實這裡的人沒有善惡
人民沒起來的時候,他們就是依附獨裁政治
人民起來的革命的時候,他們都在旁注視一切
記得快達到肉球的時候,莫名奇妙沒人抓你
反而大家都出來關注這一切嗎?
政局已經要變天了,人民都在等著
而人民團結起來後
你第一件做的事是什麼?
衝撞一切,撞破擋著你的牆,衝撞體制
大家會不會覺得很奇怪
後來有一些人幫助你逃脫
你知道那是在什麼時候嗎?
是你幹掉總經理之後
那代表了獨裁者的推翻
推翻後他們做了什麼
就是送你走
最後結局的地方其實在一個地方出現過
就是你摔下來的時候,有一個大型模型景園
那代表什麼?
代表著你的人民崇敬
你領導了革命,推翻了獨裁
最後你在哪?被拱在牆上敬仰
但人民沒有遵循你的革命理念
把你趕到牆上供養後
人民還是被後人獨裁統治著
這的確是在說共產革命的悲歌
想通以後這遊戲真的是神到不行
這結局很多人都覺的很莫名
突然就結束了
但是理解他的含義後
這真的是最棒的結局