[新聞]《飢餓地城》今日在 Steam 展開測試

作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-10-06 16:56:08
多人亂鬥遊戲《飢餓地城》今日在 Steam 展開測試
http://gnn.gamer.com.tw/6/138226.html
(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-10-06 15:03:56
  由不卡關遊戲設計工作室所開發的多人對戰 PC 遊戲《飢餓地城》今(6)日起在
Steam 平台展開早期測試(Early Access)活動,有興趣的玩家可免費下載遊戲體驗。
飢餓地城 HungerDungeon │ https://youtu.be/TBTPlmssZTc
Steam │ http://store.steampowered.com/app/513560/
  《飢餓地城》是款最多支援 6 名玩家即時對戰的遊戲,
每個玩家可從 12 名各具特色的角色中擇一,在地城的每一層中廝殺搶奪食物與金錢,
並利用金錢來購買技能卷軸、裝備武器來廝殺。
  遊戲中的每個卷軸技能都是獨一無二的,裝備效果也各自擁有獨特的效果,
玩家可以嘗試打造主打陣地戰的圖騰砲塔 Build 或是製造一堆阻擋物的冰錐 Build。
  除了根據 12 名角色的特性來選擇適合的卷軸與裝備之外,
遊戲也強調在每一回合中,大家需要搶奪食物來降低「飢餓值」。
這個數值對角色來說非常重要,生命與魔力的恢復,受傷時被擊退的嚴重程度,
都會在飢餓值低於一定程度後,對角色造成更多的負面影響。
因此在遊戲中,玩家需要盡量避免無腦廝殺,而是試著在夾縫中搶奪食物,
趁機傷害對手才是上策。
  每個回合中,除了以擊殺最多玩家數為勝利者的「擊殺模式」外,
有時還會出現「一對多」的巨龍模式,其它玩家需要暫時結盟討伐召喚巨龍的玩家。
  但是不論前面幾個回合中獲勝的玩家是誰,都不是真正的勝利者。
在整個遊戲的最終回合中,玩家的目標將是「獨自啟動位於中央的傳送魔法裝置」,
唯有成功啟動並且完成詠唱的玩家才能真正地逃離飢餓地城,成為唯一的勝利者。
※ 為了讓裝置啟動順利,從別的玩家身上搶奪越多啟動裝置必備的能量碎片是必要的
  而每一次完成遊戲後,玩家的帳號都能獲得經驗值,隨著等級的提升,
商店販售的卷軸與裝備也會越來越豐富。
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2016-10-06 17:18:00
剛剛玩被霸凌,三個人用章魚圍毆我
作者: a52655 (暱稱)   2016-10-06 17:26:00
po個steam連結好不
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-10-06 17:30:00
作者: betahalien (中年大叔)   2016-10-06 17:49:00
這畫面,我還以為回到紅白機時代
作者: zseineo (Zany)   2016-10-06 17:53:00
https://goo.gl/FyvvOB 紅白機遊戲大全
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-10-06 17:57:00
這就8bit風格的遊戲阿 有什麼好噓的 XDDD
作者: Clavius (Clavius)   2016-10-06 18:00:00
風格就是這樣啊,是哪裡有問題了xD
作者: zseineo (Zany)   2016-10-06 18:03:00
補推。他個人不喜歡吧XD
作者: Tsungian (Tsungian)   2016-10-06 18:05:00
有繁中推推
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2016-10-06 18:08:00
看起來不錯
作者: taleschia (囧哥)   2016-10-06 18:36:00
你怎麼不去噓寶可夢畫質很差而且現在做2D遊戲的成本 還比3D高
作者: pretzel (椒鹽卷餅)   2016-10-06 18:58:00
某人噓得很好笑
作者: www10177 (Rist)   2016-10-06 19:11:00
看起不錯啊,我喜歡這種風格,幫推
作者: michaelch (空白鍵)   2016-10-06 19:12:00
架構很有趣~希望能風行 節奏有點慢就是
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-10-06 19:16:00
紅白機時代so what?你知道星露谷Stardew Valley全球已經賣超過一百萬份了嗎?
作者: karry0121 (Bisal)   2016-10-06 19:52:00
我玩起來有點頓頓的啊...有人跟我一樣嗎?
作者: zanmarouga (肥貓)   2016-10-06 20:04:00
不會頓 不過感覺有時要進房會卡住 按了加入沒反應
作者: kizajan (Rybczynski)   2016-10-06 21:43:00
哇塞,我還真的不知道星露谷賣那麼多…像素風格沒甚麼不好呀
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-06 22:15:00
經歷過Pixel Art時代的是現在相當的消費主力啊XD
作者: ecco (模仿是最好的奉承)   2016-10-06 22:38:00
同意樓上
作者: NDGG (白金炒飯)   2016-10-07 00:00:00
作者: rex1995 (猴~)   2016-10-07 08:41:00
3D遊戲對獨立工作室門檻比較高 也有畫質與效能問題 我猜也是為什麼像素風格遊戲佔這麼多的原因~
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2016-10-07 11:06:00
是說啟動魔法陣的DEBUFF好像有點兇
作者: Syg   2016-10-07 14:11:00
好lag喔........這不是台灣開發的遊戲嗎??
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-10-07 16:06:00
推台灣工作室 但我想用手把玩

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