[新聞] 《文明帝國 6》遊戲設計師談領袖、諜報

作者: kuninaka   2016-10-08 23:10:19
http://gnn.gamer.com.tw/8/138348.html
 《文明帝國 6》在上市前在韓國首爾舉辦亞洲記者會,遊戲設計師 ANTON STRENGER 提
到玩家專注於諜報,不僅可以明確掌握到對手領袖的政策等發展、有機會影響遊戲勝負,
甚至還可以策動敵方城市暴動,讓野蠻人對對手造成很大的威脅,他同時也透露了如何反
制對手諜報的方法。
  2K 趁《文明帝國 6》上市前夕,在韓國首爾皇宮飯店舉辦《文明帝國 6》亞洲記者
會,ANTON STRENGER 在記者會後特別接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對甘地是否
射核彈、MOD、諜報等多樣化內容進行解析,以下是訪談摘要整理:
1.在《文明帝國 6》玩法做出改變,像是建造者不會自動行動後,您觀察到這樣對玩家過
去熟悉的早期遊戲策略有沒有什麼影響與改變?是否讓玩家早期的遊戲策略變得更加多元
化?
答:我們在《文明帝國 6》有些改變,原本熟悉《文明帝國 5》的玩家在《文明帝國 6》
無法繼續使用同樣策略,我們觀察到五代如果可以盡早搶到敵對玩家的建造者、工人是有
很大幫助,因為在五代工人沒有使用限制,如果把他搶過來就多一個工人單位,多一個工
人單位、對於文明有大優勢。如今工人從沒有使用限制,變成現在建造者只能使用三次,
那玩家就算搶過來,也不會這麼 OP 了。
  建造者有次數限制後,玩家就會開始謹慎使用,要思考到底他們要做什麼。當五代沒
有使用限制,只要遊戲時間夠長、想蓋什麼都可以蓋,如今有使用次數、要分配資源,由
於次數限制、有的可能沒有辦法蓋出來,所以要仔細思考。我們在測試時看到玩家在六代
選擇變得非常謹慎,加上「我發現了」有的會和建築升級有關,玩家是要蓋新建築或者是
要升級都會有比較謹慎的判斷。
2.在測試時野蠻人感覺上變得難纏,這次野蠻人在《文明帝國 6》與以往五代的定位上是
否有所不同?研發團隊是希望增加玩家在遊戲早期的壓力嗎?
答:野蠻人在六代的確定位有所改變,最大差別是會派偵察兵到處偵察,如果找到城市他
會火速趕回去報告給他的族人,萬一這些偵察兵逃脫,野蠻人就會派特攻隊來,人數可能
非常多,這對玩家初期來說是大威脅。
  反過來說,如果你擊敗野蠻人的好處比以前多很多,包括「我發現了」的積極研究是
和打敗野蠻人有關,而像有的領袖吉爾伽美什滅了蠻族部落也有特殊加成效果,所以蠻族
對遊戲影響真的變得比較大。
3.我們看到甘地再度成為《文明帝國 6》的領袖之一,相較於之前作品,這次甘地在新一
代與以往有什麼不同,大家還是很關心,他這次會射核彈嗎?
答:甘地是個很有趣的領袖,在很多玩家心目中,他有強烈的特質與印象,甚至許多玩家
都是甘地粉絲。
  我只能說在《文明帝國 6》確實是有核武(笑)。那領袖都有其歷史定位,甘地固定
特質和動武比較不相關,但說不定會有意料之外的發展,就等玩家自己去發現了。
4.承上題,六代有這麼多的領袖,你們是如何決定那個特質要歸給哪個領袖呢?
答:這要分兩個部分,他們真正歷史中扮演的角色是什麼,像是吉爾伽美什是源自古老文
明、有其傳說為人所知。在故事中,他到各地遊歷、很多冒險,打敗很多敵人與國家,他
是四處征戰文明的領袖,所以我們決定他只要擊敗蠻族就獲得額外加成。
  另一方面則是我們想要強調遊戲中讓玩家體驗的面向,以法國凱薩琳為例來說,遊戲
有外交能見度參數,能見度越高越知道其他敵國做什麼,凱薩琳在諜報有加成效果,這是
個有趣的系統,所以我們想要選一個領袖來讓玩家注意到這個系統,玩此領袖可以對此系
統更加熟悉。
5.《文明帝國 6》此次採用新的引擎,在開放玩家製作模組(MOD)方面,有沒有什麼規
劃呢?
答:模組對文明帝國系列一直扮演舉足輕重角色,過去很多玩家做了很多模組、有的甚至
規模很大也吸引很多粉絲,我們很重視玩家能不能做模組這件事,我們會支持玩家去盡力
做模組,確定會在 STEAM WORKSHOP 來支援所有玩家做的模組。目前 STEAM 以外的模組
有什麼限制、應該不多,我們很期待玩家做出的模組有哪些。由於《文明帝國 6》程式碼
這次全部重寫、不是延續之前的作品,所以我們在重寫時就有思考讓玩家製作模組比較容
易,像是《文明帝國 6》假設奇蹟有很強加成效果,模組玩家可以簡單把此加成效果應用
到某政策或面向上等。
6.這次遊戲內容變得比以往豐富,但測試起來似乎電腦計算的時間比以往變得比較長了,
這是在可以容許的範圍內嗎?那 AI 的設計上研發團隊是否遇到了什麼樣的挑戰?
答:如果看最新測試版本跟前一版有來說,我們在很多地方已經更優化了,在電腦思考時
間上有修改、讓思考速度變快了。比較大的改變是,玩家在玩的時候會有不同動畫出現,
原本電腦回合也會有這些動畫、雖然玩家看不到,後來我們決定在電腦回合時把動畫時間
拿掉,這樣對玩家而言反應速度變快了,對我們來說 AI 速度非常重要,我們希望玩家不
要花很多時間等電腦,在上市前會持續優化到最好狀態。
7.當初《文明帝國 5》資料片似乎有點多,《文明帝國 6》會是同樣的策略或是想辦法解
決這樣的問題?
答:我們還沒有任何關資料片消息,我們希望《文明帝國 6》上市時是完整版本,不需要
靠後面來補足,像宗教、諜報當初《文明帝國 5》是以資料片方式提供給玩家,但在《文
明帝國 6》一開始就是內含在遊戲內。
8.研發團隊在單位升級系統似乎也有所改良,在測試時可以感覺到透過簡單的選單、就可
以有條理地升級系統,可以談談你們從過往五代的經驗如何應用到六代的改良過程嗎?
答:使用者介面對我們來說是很重視的環節,以往單位升級在《文明帝國》系列是不明顯
的架構,以前沒有很清楚跟玩家說升級路線怎麼走,我們覺得這很重要,所以在《文明帝
國 6》決定明顯呈獻給玩家。
9.我們都知道 Sid Meier 是《文明帝國》之父,那玩家也很關心他對於六代是否有給予
什麼樣的建議,有給研發團隊什麼樣的鼓勵?
答:他今年二月有在一場國際會議中分享他對《文明帝國》的看法,他一直對《文明帝國
》系列很關心。對於我們研究團隊來說,他一直是非常重要精神支柱,他會持續提供給他
的想法與建議給我們,研發團隊負責人每兩個禮拜都會和他開會,會報並討論系列該怎麼
設計,這很像腦力激盪,在遊戲中很多新功能都是在這個會議中想出來的。
10.研發團隊有考慮讓玩家投票選出想要的領袖嗎?
答:這是有趣的點子,我們在遊戲要放入哪些領袖時,有時候會聽了玩家的意見或回饋來
決定,包括像是粉絲團、論壇等都是我們會參考的訊息,目前沒有設定有官方活動讓玩家
指定那個領袖,但這可能是有趣活動,所以也不排斥。
11.如果玩家在遊戲中專攻諜報可以做到什麼程度?
答:以諜報來說,玩家最大優勢就是外交上能見度,可以看到敵國在做什麼,比如說你派
間諜過去、知道敵國在訓練開拓者這個單位等。間諜可以回報的資訊至少超過一百多個,
根據等級不同、分為四個等級的內容,回報的細節也不同,如果你專注在諜報,後期可能
拿到非常明確資訊,例如對手開發的是那個科技樹上那個科技線,政體是用那個政策,可
以明確到此程度,而且後期時間諜可以進行任務更多,甚至可以影響到遊戲的勝負。例如
間諜安排在劇院竊取美術品,加到自己的文化點數上,像這個任務「美術館竊盜案」,我
每次看都就覺得好像在看偷天換日電影一樣,甚至另一個任務可以在敵國城市中引發人民
暴動,如果成功的話,敵方玩家會發現城市突然出現一堆野蠻人、造成很大的威脅。專注
在諜報的玩家,間諜單位可以做的任務越來越多,也可以升級,有更高等級的間諜可使用

12.那要如何反制敵方一直專注諜報?
答:剛提到是把間諜派到其他城市,其實你也可以派間諜留在自己城市中,若是那個區域
特別重要你可以安插自己間諜,如果其他國家間諜來,他就可能被抓到。
  所以說,走諜報路線可以積極進攻、也可以防禦,保護自己的資源。比如說,當玩家
遊戲後期可以建太空站,這是科技制霸的重要建築,以科技線來說若是你成功讓五個火箭
升空、可以在火星登陸,就可以獲得勝利,如果敵方專走諜報,來延後你火箭發射時間,
就會影響你的勝利,那可以派自己的間諜去避免被影響。
  間諜永遠有機會抓到其他間諜,他可以防禦性偵察,隨著等級提高、機率會有所改變
,任務也會有所改變。不過,跟軍事單位不同,間諜升級是隨機、非固定路線,當間諜升
級時你不知道他會獲得什麼新能力,也許是竊取其他文物、也許抓到其他間諜。
13.《文明帝國》系列中過去可以煽動對手城市叛變變成我方領土,現在還可以嗎?
答:我們覺得當初煽動城市直接變成我方領土有點 OP 了,現在《文明帝國 6》玩家在城
市上下了很多功夫,若只透過間諜就叛變、失落感可能會很大,所以確定《文明帝國 6》
不會允許這樣的事情。在城市製造暴動、讓野蠻人進駐,這是用軍事武力佔領的初期好作
法。
14.《文明帝國》可以跨時空跨舞台交流競爭,但是否有想過同樣玩法,但完全符合史實
的玩法?
答:這是很有趣的想法,當初我們在前代是用場景的方式來讓人類歷史重現,可以設定特
定條件、選擇特定領袖,和人類真正歷史一樣,當時場景設計也可以虛擬,如果這樣發展
會發生什麼事情,其實文明五神與王的資料片就有針對場景這樣設計;《文明帝國 6》遊
戲推出時不會有官方場景模式,但玩家若要做模組的話、我們會支援。
  不過,我們在遊戲上市時會有多人同時遊玩模式,除了一般玩家輪流、彼此競爭文明
發展的玩法外,還會有以特定時空為背景、有特殊勝利條件的場景競爭模式。 
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-10-08 23:23:00
所以我說那個Beyond Earth呢
作者: james13112 (宇宙級邊緣人)   2016-10-08 23:24:00
版上俗稱精神時光屋讓我不敢碰的遊戲 會不會登出後工作沒了房子車子都被法拍了阿!!
作者: fbiciamib123 (Lin)   2016-10-08 23:41:00
核平使者甘地
作者: know12345 (你和我)   2016-10-09 00:56:00
同事說玩了會墮入地獄深淵 醒來已經過了三天三夜
作者: shadow0326 (非議)   2016-10-09 01:53:00
第7點呵呵
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-10-09 02:01:00
恩. 就讓civ6成為我第一款文明遊戲吧
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2016-10-09 16:03:00
還沒入手,看了一下實況似乎是使用BE的引擎,間諜系統跟BE的很像。什麼時候才要搞定BE啊…
作者: kuninaka   2016-10-09 16:39:00
BE早放棄了
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-10-10 14:20:00
Steam 已預購數位豪華版,期待中
作者: Jhh8856 (空也)   2016-10-12 01:03:00
已預購數位豪華版了,超期待
作者: yago (☑台南彭于晏)   2016-10-12 12:56:00
還有10天〒_〒
作者: robertcamel (羅伯特)   2016-10-12 15:23:00
所以我說那個Beyond Earth呢 我哭哭

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