Moirai
開發/發行: Chris Johnson, Brad Barrett, John Oestmann
發售: 26 Nov, 2013
http://store.steampowered.com/app/496920
[tag] 免費, 第一人稱, 恐怖, 3D, 低像素, 開放結局, 氛圍
注意: 內有攻略雷。
//二輪以上玩家可開燈。
A. 基本介紹
Moirai為一款步行模擬,只能用鍵盤進行操控,
畫面超級低像素,各種粗製濫造,
場景感覺也爛竽充數。
http://i.imgur.com/oD5xHay.png
但若過分堅持畫面精美仿真什麼的,玩家可是會錯過好遊戲;
對遊戲來說,更重要的是:
玩家是否因為和遊戲互動,而感到快樂或滿足;
我覺得Moirai在這方面可拿75分。
至於Moirai這遊戲名稱,
我猜可能源自希臘神話裡的命運三女神;
這三位女神, 代表命運中重大事件的決策者,
命運一旦被決定就無法再改變。 ref: wiki http://bit.ly/2ewuQ3M
B. 劇情及地圖
Moirai是一則尋找失蹤人口的短篇故事。
遊戲地圖分為: a.村莊 b.農場 c.洞窟
a. 村莊的互動及劇情背景陳鋪, 設計得很好
b. 洞窟的氛圍安排得不錯 //中間那條堅持到底
c. 農場是三個場景裡最顯蒼白的 //可能目的只為一盞提燈而已(X)
可能日後會補上付費DLC,解鎖相關劇情。
http://i.imgur.com/gMK6jha.png
C. 感想及心得
"你看到, 你聽到, 你跟從. 你滑沙, 你馭風,
你找掩蔽躲危險, 你交了個新朋友. 眼見為真,
但還需要親身去參與, 才能瞭解並知曉 (Journey)
-Journey (PS4) Review http://bit.ly/2e7sKF4 "
可能因為感覺Moirai和Journey有些像,
上方這段Journey的評論文字, 在我構思這篇心得時,一直出現在腦海裡。
然而遊玩Moirai時,玩家經歷的卻是:
"你聽到,你看到,你跟隨,你做了選擇,你有了懸念。"
http://i.imgur.com/T5H0q8U.png
在Journey裡, 可即時知道跟遊戲互動後的反應。
但在Moirai裡,玩家和遊戲互動後,
還得等上一段時間, 才能知道後續反應。
然而Moirai這種互動方式,有可能是開發者故意的;
畢竟一段緊繃後開開玩笑,大部分人都會覺得超級紓壓又好玩吧~
要走到盡頭,才得以明白人們對真相的滿不在乎;
要懸在空中一段時間後, 才能知道結果如何。
Moirai的遊戲設計, 在情緒釋放及操弄懸念上,很是高明。
本遊戲依然有部分瑕疵:
a.一些梗只為NPC嘴一兩句好可惜
b.故事走向太過自由奔放
c.某些地圖設計面黃肌瘦營養不良
d.如果讓玩家去扮演遊戲裡一些角色,
完善劇情以維持住玩家的好奇心,遊戲會更上一層樓。
Moirai類似雙峰這部奇妙的影集,
劇情說了很多,但等同什麼都沒說,
整體很怪很詭異,同時古怪地很是吸引人。
你聽到,你看到,你跟隨,你做了選擇,你有了懸念。
建議沒玩過的人親自跟Moirai互動,才能真正明白它高明在哪裡。
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畫面 6/10 低像素蠻適合恐怖遊戲的
劇情 5/10 什麼都說了 什麼都沒說w
恐怖程度 7/10 最恐怖的永遠是人心w
遊戲設計 11/10 快出付費DLC補完