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皇帝難度征服勝利前留影~~
從一開始兩個小弓五個羅馬軍團一路戰到兩個機槍五個步兵
結果美國早就進工業時代還是一大堆遠古兵種...
這兩天開了兩場前一局用德國文化勝利
一路從文明四玩到文明六 整體感想文明六算是填補五代缺點的威力加強版
五代幾個比較大的缺點
一是城市發展很無聊 就是種田蓋房子loop
而六代都市規劃相當有深度 各區劃都有不同要求 有些建築效果還能延伸到其他城
農田建造還有相鄰加成 而工人建造限制也使我們要去審慎考慮建設次序
再來是文化/政策系統修正
五代常為人詬病的就是不能像四代一樣切換政體 六代則是補足了政策系統
再者以往的文化樹系統還有一個問題就是會變相逞罰文化大國
簡單來說如果你早期文化多點了很多政策會讓後續時代的強力政策變貴
六代的政策樹就跟科技樹一樣沒有這種問題
偉人系統也是一樣的道理
以往生偉人也是越生越貴 100點偉人點生出來跟1000點一樣根本逞罰投資偉人的玩家
現在偉人也是均一價 而且後期越貴的偉人通常效果也越強
不過六代作為新出的遊戲改進空間其實還是很大
1.沒有限制擴張的機制 城越多越好
過去四代插城扣你錢降你科研 五代插城吃你快樂 六代插城則是完全無感
更重要的是這讓軍事征服流完全沒有逞罰可以無止盡的擴張滾雪球
加上這代數值系統大改 以往+XX%產值的建築效果全都變成+X產值
讓單一大城沒辦法讓產能指數成長 搶地盤變得至關重要 變相限制了打法
2.工業力主宰一切
新的人口上限機制產生一個超級嚴重的問題
五代開城通常都是種田長人口讓人口提供產值推動城市建設
但是現在你得要先想辦法生出建築才能讓人口成長
加上工人有使用限制使得就連地板上的田都得花大量工業去蓋
直接地讓工業產值低的城市非常痛苦
3.AI
戰略遊戲AI真的永遠都不夠好...
首先 這代AI超級愛亂宣戰 結果就是根本沒有外交可言 大家都討厭彼此
再來內政也是一團亂 上面那張圖工業時代海一堆古代長矛還只是九牛一毛
這場征服打下來發現AI不太重視城市工業力 反而很愛蓋一堆聖地生一堆雜兵
我文藝復興時代攻下日本時他境內的奢侈資源幾乎都還沒開發
生了一大堆的傳教士結果就是城市基建嚴重不足
最悲劇的就是區劃上限被聖地跟其他區劃佔滿我佔下來沒辦法蓋工業區
幾個日本城市就在那裏廢了幾十回合等人口慢慢漲上來...
雖然遊戲的平衡還是要大幅度的調整 其他還有一些小問題例如介面的問題
不過整體而言六代的表現還是超乎預期的好
期待未來更新可以趕快推出~~