※ 引述《sixx (SIX)》之銘言:
: Don't Star < Terraria < Stardew Valley
: 三款我都有
: 超喜歡DS的風格 但玩起來太硬派
: 黑夜躲怪 過冬天 精神崩潰...
: 死掉就沒戲了 只能重來 :(
: Terraria 也不錯 但怎麼說呢
: 他就純平面 上下 左右 建起東西來 感覺很沒有邏輯
: (我不知道這樣講大家懂不懂我意思)
不好意思我真的無法理解是什麼意思
Terraria是2D的沙盒遊戲
當然建築是以平面為主
就像拿一張圖紙來進行繪畫一樣
畫出來的自然是以平面為架構的作品
像是最近的兩張我滿喜歡的作品
https://twitter.com/terrarian_304/status/790094990579949568
伴隨著1.3.3的沙漠新要素更新而製作出來的沙漠主題
https://twitter.com/UsaBishi_Terra/status/790223326362738688
以及這張廢墟風格的叢林遺跡
兩個作品都是宛如直接在畫布進行創作一般
我真的無法感受到是哪裡沒有邏輯的地方
還是說不喜歡2D風格的畫面?
其實Terraria也是能蓋成3D風格的
像是這一個作品
https://twitter.com/04140w0/status/765235299790094336
https://twitter.com/torisu0904/status/775986999127793669
這個作品除了是3D風格以外
還可以實際讓角色進入其中
: SV 上星期入手真的很好玩
: 但作業感真的很重 時間又短
: 初期為趕而趕 (雖然我懂這有部份是 角色扮演的遊戲要素)
: 請問有沒有比 SV更輕鬆 又多豐富
: 比較像任天堂 動物之森 一樣 完全不限制你想幹麻就幹麻
: 幾點睡幾點回家 都沒關係那樣
有人提到Minecraft的話可以說一下
Minecraft是3D的沙盒遊戲
玩起來自由度很高但也會更費力
以蓋個豆腐房舉例來說
地板不算的話
Terraria是2D遊戲
所以需要蓋左右兩面牆和一片天花板
Minecraft是3D遊戲
所以需要蓋前後左右四面牆和一片天花板
如果Terraria的天花板要鋪10格的話
Minecraft的天花板就要鋪10x10共100格
而且是全手動去按右鍵100次
再以探索來舉例
Terraria的地底探索除了往下之外
還可以往左和往右去探索
Minecraft在直下挖掘之後(危險作法,請勿模仿)
還可以往正負x和正負z四個方向探索(Minecraft的y是訂為高度)
3D遊戲的自由度很高
但遊戲起來也會更為費力
至於收集資源很累是一定的
但是可以蓋各種方便收集資源的裝置
Minecraft很自由
可以說要做什麼都可以
像是有位日本玩家在遊戲一開始去地底挖一下礦石之後
就直接爬到高空去蓋了一座高效率鐵農場
從此不再需要去花任何挖鐵礦的功夫
還能毫無節制大量使用漏斗(漏斗是機械化裝置的重要元件,但非常消耗鐵)
把他各裝置都蓋得宛如像是裝上工業化MOD一樣
連建築都變得一片白
因為他有用不完的鐵
從此建築一律只使用鐵磚
要說不合邏輯的話
Minecraft倒是有個地方很明顯
就是除了少數方塊之外
其他的放置好方塊全都不會受重力影響
也就是說將幾個方塊疊起來後
敲掉最下方的方塊
但在上方的方塊是不會因為重力而落下的
要讓重力變得合邏輯也是有個大型MOD可以使用
叫做TFC(TerraFirmaCraft)
這是一個讓Minecraft變得更為貼近現實的MOD
但是也因此讓Minecraft的難度稍微變得高了一點
心靈不夠堅強的話請不要輕易嘗試