長者不僅僅年紀老、更厲害的是他依然活著
沒有圖片,內容可能有點長
============================================
Ultimate Doom
發行日期:1995年4月30
STEAM商店頁面
http://store.steampowered.com/app/2280/
如果90年代時你還是個無經濟能力的學生、周遭似乎只有你在玩DOS系統遊戲
或多或少都有碰過Doom的EP1試玩版
其實正確的說Doom元祖版本是1993年開始發售的,只有EP1~EP3
隨著Doom II在1994年發售後,id soft在1995年又拿初代追加EP4,捕述一代與二代之間
的故事
恩 沒錯,Doom是有劇情大綱的
但如同某評論提到「這遊戲的劇情就像A片劇情完全不需要」
你扮演的Doomguy在遊戲內的工作就是在已經崩毀的火星衛星基地上往前走、開門找鑰匙
尋找UAC研究的超空間傳送門,然後把那些四處埋伏截擊你的地獄渾球們
如同字面上粉身碎骨
這種直線式FPS玩法一開始並沒有old school的稱呼,這是到21世紀初另一種遊玩方式興起
才開始稱呼舊前輩們的分類
在old school風格中樹立了各種標竿,其影響力在個人看來是90年代三大標竿之一
Doom(1993)->Quake(1996)->Half-life(1998)
Doom的成功之處在於以2D的形式建構出平面3D,遊戲中看得出來像是有高低差一樣
但實際上全部都是2D平面
並不是3D遊戲,因此在遊戲中雖然看起來地面有高有低,但你絕對不會看見夾層樓中樓
另一個魅力是Doom充滿惡魔與陰暗、血腥的互動.在這之前FPS遊戲對關卡營造並不明顯
早先的FPS作品就是玩家在一個配好的大圖,開門掃蕩,敵人是被動的
而Doom則是各種巧妙的機關、升降梯與陷阱,伏擊等等方式來「迎接」玩家
因此在不熟悉地圖的時候,陰森的音樂、黑暗的角落、不知名的機關與門閥啟動聲
「明顯好康」的強力道具與武器放在眼前時就讓人提心吊膽,然後隨著陷阱啟動後
咻的一聲惡魔伏擊盡出,甚至有算好的多段伏擊讓玩家"驚喜"連連
這樣充滿互動與快節奏