文明帝國六的頁面:
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以下是心得:
首先,這一代跟以往的4代或5代相比有個最大的不同點,
那就是遊戲把絕大多數的建築物從城市裡搬出來了。
以往小至方尖碑大至各種奇觀都可以塞在同一座城裡,
玩家甚至可以單城破關,但這都在這一代有了非常大的改變,
除了少量建築物外,絕大多數的建築物都依據功能而被分配到了不同的「城區」裡,
例如工房、工廠等需要蓋在工業區裡,圖書館、大學等需要蓋在學院區,
而且不同城區放置在不同地形上,或是放在特定資源附近可以增加產能,
這讓玩家在規劃城市時更需要去考量城市起點以及各區域的落點。
再來就是這一代在人口控制上也有了變化,
首先是新增了居住空間這個限制,
每座城市都有基本的居住空間,但只要空間一住滿後,會大幅影響人口成長,
而城市空間可以靠特定的城區以及建築物來增加,
這讓玩家必須適時的生產開拓者減少人口壓力,
或是適時的修建農場、引水道、甚至是住宅區。
第三則是工人有所變化,以前都是同一批工人努力建設起整個大帝國,
但現在工人有使用次數上限,在帝國草創時期這點格外重要,
因為次數有限的關係,不再像以往那樣可以隨便亂蓋,然後等有需要時再改建。
第四則是科技與文化有了變化,這一代所有人都是經歷同一條科技與文化路線,
而各帝國彼此的差異在於政體的選擇,而且大量設置的政策,
可以讓玩家憑自己喜好來建立一個帝國。
另外這代有所謂的Eureka設定,玩家可以藉由建造特定建物,
又或是生產特定單位來觸發特定科技或文化的Eureka,
這可以減半所需的科技或文化點數,
這就很像靠畜牧為生的遊牧民族本來就該在騎乘方面擁有優勢一樣。
最後則是宗教,這代的宗教增添了所謂的宗教戰爭,
這讓玩家可以靠著一大群傳教士與先知來跟異教徒戰鬥並散佈神的信仰,
最終藉此取得宗教勝利。
以上是這一代最主要的改變,也算是這一代最主要的優點,
以下就來講講為什麼我認為這個遊戲是個半成品。
首先,這一代缺少了以往幾代或五代所擁有的一些便利功能,
舉例來說資源提醒,以往隨著玩家科技進步並取得新資源知識時,
遊戲會提供玩家已探索區域內所有新增該資源的地點提醒,
但這代玩家得自己巡一遍整張地圖來確認資源位置。
又或像是外交狀態,以往玩家可以輕易的得知所有AI彼此間的關係,
誰跟誰關係好,誰跟誰在交戰等等,但這一代全部都沒有,
如果玩家沒有注意營幕上跳動的訊息文字,
就得進到外交頁面裡一個一個勢力檢查他們最近幾回合的資訊,
明明以往的模式可以很簡單呈現的東西,在這代變的非常麻煩。
再來是城邦變的非常濫,甚至可以說可有可無,
以往可以跟城邦有不少互動的,現在全都沒了。
以往可以給與城邦保護宣稱,甚至以此為藉口開戰,
而且加上有外交勝利的關係,城邦的地位非常重要,
但這一代光是沒有外交勝利就讓城邦的存在價值直接砍半,
再來就是提供的資源或是效果說真的不如預期,
有時候甚至會讓人覺得直接把城邦打掉還比較快。
無法加速建造,以往玩家可以花錢甚至花人口來加速建築物的興建,
這代完全取消這個功能了,這讓遊戲進入中期後變得極端不合理,
因為玩家遊戲中期以後所興建的城市幾乎都得花上50~60回合才能稍微進入狀況,
如果玩的是馬拉松模式,然後新城又剛好蓋在平原區,
你會發現光要蓋個工業區可能就得花上一百回合,
蓋完工業區雖然裡面的工房跟工廠那些可以買,
但是為了擴張城市玩家還是得在花上兩三百回合去蓋住宅區以及其他玩家想要的區域,
這代表想擴張就得趁中世紀以前,超過中世紀以後想擴張?
等你那些新蓋的城市終於能運轉時說不定都已經科技勝利了。
城區設定造成小型海島完全無用,
當然啦,以往那種一格小海島靠錢衝建築物,
結果也可以擁有媲美大都市的建造力的確很詭異,
但這代城區設技直接讓小型海島變得沒有用處了,
而且城區有個最大的問題就是到後期所需要的槌子數暴增,
簡單來說就是這代在建設城區上有通貨膨脹的設定,
玩家科技跟文化開的越多,蓋城區的槌子數就需要更多,
所以遠古時期一座港灣可能只要20回合就能完成,
但到了現代很可能得花上50回合才能完成,
這也就算了,但偏偏遊戲設計師不知道是沒注意到還是故意的,
竟然把城區內建築物的修復費也跟通膨掛勾(或著說沒把建築物興建費跟通膨掛勾),
於是乎當你的港區燈塔被打爆了,你新建一座燈塔可能只要10回合的槌子數,
但修復破損的燈塔卻會需要到50~60回合,
如果玩家攻城時手賤去燒殺擄掠,
那麼奪下城市後光是修復破損的城區以及城區內建物,
大概就會讓該城有好幾百回合沒有辦法做其他任何事。
愚蠢的AI,這代遊戲AI非常非常非常蠢,
就算進入太空時代了,玩家一定還是能在地圖上找到棒棒兵或是其他非常落後的部隊,
然後AI的人格特質設定的非常非常非常濫,
導致玩家不管怎麼玩都會看到一大群看玩家不爽的AI,
然後就是戰,弄到最後我都不知道自己是在玩文明帝國還是野蠻帝國了。
而且AI不太懂得賺錢,以我的經驗來說只要港口跟金融區多設幾個,
貿易線多拉幾條後,通常就能用非常快的速度賺取大量金錢,
但電腦AI不太會賺錢,所以才會有上面那種大量落後兵種的狀況,
那是因為AI沒錢可以升級軍隊而造成的。
世界奇觀真的是奇觀阿,
這代世界奇觀的功效大幅減少,而且再加上每座奇觀都要獨立一格位置,
所以遊戲不在像以前那樣可以一城建造大量奇觀,
而且世界奇觀到了近現代以後的造價暴增的非常非常非常多,
古典時期蓋個大金字塔可能花100回合,
到了現在蓋雪梨歌劇院可能要200~300回合(以上是馬拉松模式下),
這怎麼想都非常不合理,同時也讓奇觀真的是奇觀,
因為連電腦都不一定有辦法蓋的出來。
至於遊戲本身的bug,或是單位買賣價格設定不合理之類的就懶的提了,
總而言之文明帝國6很明顯跟本就還在Open beta階段而已,
很多以往有的功能不是不見了就是被簡化到很難用,
而且遊戲本身也有非常多設定很不合理,
對我來說這6代跟本就是半成品,再不然就是廠商等著出DLC再賺一筆,
遊戲本體不值得用原價買,想入手的建議等特價。
不同意是半成品以這標準是半成品的話,那五代應該是1/3品世界奇觀的設定怎麼也變成半成品設計?不懂
我也認為是半成品 但理由與原po完全不同6代我覺得有創新進步的地方
算是要讓玩家有新的思考 就拿區域建設位置就夠頭痛但有些細節 應該給玩家的沒有給 有點可惜拿現在的版本來說 覺得5代比較耐玩一些
作者: expup (linux) 2016-11-10 03:19:00
同意也是半成品..尤其那個買賣價格不要跟我說測試的時候沒有測試到那也太扯還有與電腦貿易的可以騙城也是扯還有玩一回合打天神電腦勝利的方法..拜託...這個設定誰弄得反正一堆鳥問題...看就是沒有測試好拿出來放的..
作者: expup (linux) 2016-11-10 03:27:00
還有我想要吐槽那個加速科技還有政策加速 很雞助..有些條件根本超難達成..每一局都在靠運氣完成那些條件 運氣成分超高
作者:
gxines (小豬豬)
2016-11-10 03:47:0075%黨路過
作者:
Istari (Ainu)
2016-11-10 07:39:00資源跟外交那根本只是介面問題這代也有城邦宣戰阿 不管5-6代爛城邦後期都吃掉通膨是真得很奇怪就是了 砍術交易賣單位 這些舊真的BUG
玩這麼久的文明帝國 早就知道要等至少兩個DLC在玩了XD繼續玩五等六完整版
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2016-11-10 07:52:00城邦小弟的宗主效果有的很爛,但有的很好啊,像是建軍事區也給貿易路線,或是軍事/娛樂區效果+3格,bonus視作luxury的等
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2016-11-10 07:57:00^工業區然後這一代插城幾乎無懲罰,可以把無法加速區域建造視為擴張的限制,不然砸錢砸信仰新城一回合就即戰力了像話嗎同理通膨也是限制手段之一,區域的通膨減緩新城加入戰力的速度,而奇觀通膨讓你還是得挑槌子多的舊城犧牲一塊地去蓋於是必須取捨是否值得蓋,而不是像種白菜一樣找地隨手插
作者:
efreet (Soth)
2016-11-10 09:04:00城區真的修超久,被燒很不爽,打仗先燒對方城區再說
作者: expup (linux) 2016-11-10 09:31:00
這代的槌子是從頭到尾都要再調整過就說砍樹你在速度普通你會覺得很op但你到了史詩你會覺的那個根本沒有啥感覺
這系列不是等DLC補完後一次入手嗎...之前那個超越地球也是這樣
作者: expup (linux) 2016-11-10 09:36:00
包含鎚子通膨 鎚子與賣價的關係 砍樹獲得槌子.這些都要調整因為到了史詩 有些東西設定極度不合理 但是到了普通又太強
作者:
pikeman (li)
2016-11-10 10:12:00六代算大翻新,個人覺得濳力股,期待更新平衡跟dlc
作者:
TWeng (TWenG)
2016-11-10 10:20:00為什麼我修通通只要一回合?
作者:
Gyannor (åƒé£¯åƒä¸é£½)
2016-11-10 10:48:00其實五代也是一直靠資料片補齊...
5不是一場最多500 聽你講一個建築10幾回合也太誇張了吧@@ 精神時光屋超進化?
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2016-11-10 11:33:00是爛不是濫。不太同意原po,我覺得6有些不平衡的修過就OK了
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2016-11-10 11:47:00沒關係,看看光榮那精美的威力加強版
作者:
tomastw (路口炸油條的)
2016-11-10 11:50:00覺得比五代初版好很多了 雖然目前也停玩等PATCH或DLC了
作者:
laser789 (PewPewPew)
2016-11-10 11:50:00大部分不同意 主要缺點就AI跟Bug 機制我認為都很完整
作者:
Drone (吐槽即吾命)
2016-11-10 11:55:00嗯,不認同半成品,我認為遊戲很值得
作者:
tomastw (路口炸油條的)
2016-11-10 11:55:00這代是不是要降速玩比較好啊 不然政策科技都大躍進
作者:
Gyannor (åƒé£¯åƒä¸é£½)
2016-11-10 12:16:00六最主要是前期BUG吧 其實這些修一修 外交那類Dlc 補充現在其實就不賴了 只要交易 伐木 BUG...
我覺得6代 部隊可以變成2等3等 海軍無敵艦隊 很有趣戰爭型的偉人 也可以選擇退休幫軍隊昇級
作者:
LonyIce (小龍)
2016-11-10 12:38:00我覺得六代的說明跟教學系統爛透了... 很多東西要靠自己世界會議跟黃金時代等等的拿掉也很可惜...
作者:
chwshen (廖仔)
2016-11-10 13:30:00我覺得六的半成品感是在UI/UX呈現跟一些平衡性上無修正這種都patch可以修正的 比起來 五是功能上的半成品 完全要靠後續的資料片($$)跟DLC($$)來補完
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-11-10 13:50:00我看六代的外交勝利也是靠資料騙了
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2016-11-10 14:12:00老實說每個國家玩到後來都一樣耶 破了三回真的有點膩
作者:
decoy (小丑)
2016-11-10 14:13:006就UI AI做不好而已 和5一開始根本跛腳能比喔
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2016-11-10 14:43:00資源明明就有提醒 XD
作者:
kop291 (JOUAN)
2016-11-10 14:57:00沒玩過五代的覺得六代對新人我來說很好玩很有趣XD
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2016-11-10 14:58:00城邦某些宗主國加成很猛的 商業城邦的商業中心+4金也很猛整體的操作介面跟思維的確是跟五代差很多
作者:
MEVIUS (七星)
2016-11-10 15:08:00要等資料片補完內容 五代也是這樣
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2016-11-10 16:49:00不覺得是半成品 但同意你說的缺點 可以在更新修正
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2016-11-10 17:01:00BE才是半成品,6已經比5剛出的時候好多了
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2016-11-10 18:00:00除了半成品,其他講的都贊同
衝BE預售的無奈人士路過 (遠目yet我覺得半成品這詞應該是真對參數平衡調整上而言的如果就遊戲本身的豐富度來看我覺得其實豐富度不會輸5代+全DLC & 我能深刻體會修城修到快崩潰的感覺
作者:
Riya520 (GO!!!!!!)
2016-11-10 18:15:00AI一直都很爛, 外交的靈活也很缺
作者:
jds2518 (只想做個閒人= =)
2016-11-10 23:15:006代比5代好玩很多 但我也覺得算半成品 很多地方可以更好
作者: yadohime (君莫愁) 2016-11-11 01:34:00
前作就是用dlc填補。後勢看漲阿 ~
我還是覺得沒新意 操作也有點不便的盲點 如原PO所述
作者:
jauruyu (短竹魚乾)
2016-11-12 19:39:00同意