1. 資源有提醒,連歷史古蹟跟沉船也都有。
2. 城邦的效果有強有弱,奢侈品在自己文明缺滿意度時很有幫助。但是要花時間累積使者。
3. 舉凡開新城建區域建奇觀等等生產力不夠,請愛用商人,在需要的城多放幾個,加生產力。
開新城必須要趁早期多蓋幾座,卡好的位子、搶資源。
之前不只Civ,很多策略遊戲都有「帝國擴張」的懲罰……
我是不知道在懲罰甚麼啦,不過這一代改掉,個人覺得方便許多。
原本的設計理念可能是認為一直開新城不合理,
但是正常來說,既有城池也需要建設+生兵,
不太可能只出開拓者狂開新城就能一統天下。
(除非開拓者也有戰鬥能力)
況且後期地圖大概都被開完,想擴張領土多半得用打的,
戰爭就已經有滿意度懲罰了,實在不太需要再來甚麼帝國擴張懲罰。
4. AI一直都是兵海戰術,不過狀況有時也會隨科技發展而有不同。
例如我現在玩標準+1 AI,用華盛頓剛進信息時代,第二名居然是追得很緊的蒙特祖瑪,海上一堆劍士不知道等著要打誰,海軍則已經出裝甲艦了。
自己玩也不見得會一口氣把所有單位升級吧,除非錢用不完。
5. 你把視野拉到全地圖看,有文明比較落後,正常現象。
就好像現實世界現在某些地區不用電力還在過部落生活一樣。
總結:
不要以五代的方式或習慣來玩六代就好。
外交系統其實還是有脈絡可循,不算做壞。
等有空再來發一篇關於外交的。