Re: [心得] 文明帝國六,一個趕鴨子上架的半成品

作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-11-10 19:52:25
1. 資源有提醒,連歷史古蹟跟沉船也都有。
2. 城邦的效果有強有弱,奢侈品在自己文明缺滿意度時很有幫助。但是要花時間累積使者。
3. 舉凡開新城建區域建奇觀等等生產力不夠,請愛用商人,在需要的城多放幾個,加生產力。
開新城必須要趁早期多蓋幾座,卡好的位子、搶資源。
之前不只Civ,很多策略遊戲都有「帝國擴張」的懲罰……
我是不知道在懲罰甚麼啦,不過這一代改掉,個人覺得方便許多。
原本的設計理念可能是認為一直開新城不合理,
但是正常來說,既有城池也需要建設+生兵,
不太可能只出開拓者狂開新城就能一統天下。
(除非開拓者也有戰鬥能力)
況且後期地圖大概都被開完,想擴張領土多半得用打的,
戰爭就已經有滿意度懲罰了,實在不太需要再來甚麼帝國擴張懲罰。
4. AI一直都是兵海戰術,不過狀況有時也會隨科技發展而有不同。
例如我現在玩標準+1 AI,用華盛頓剛進信息時代,第二名居然是追得很緊的蒙特祖瑪,海上一堆劍士不知道等著要打誰,海軍則已經出裝甲艦了。
自己玩也不見得會一口氣把所有單位升級吧,除非錢用不完。
5. 你把視野拉到全地圖看,有文明比較落後,正常現象。
就好像現實世界現在某些地區不用電力還在過部落生活一樣。
總結:
不要以五代的方式或習慣來玩六代就好。
外交系統其實還是有脈絡可循,不算做壞。
等有空再來發一篇關於外交的。
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-10 23:03:00
我也覺得拿掉擴張懲罰還不錯 但是因為鎚子通膨的關係變得只能早期擴張....
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-11-11 00:49:00
擴張懲罰是因為模擬歷史上大國不一定中小型國強吧大國你要把大量資源花費在維穩控制平亂上, 所以歷史上真的過度擴張是有懲罰的
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-11-11 01:58:00
沒懲罰 電腦個個蓋的跟小強海一樣,看了就很煩躁XD

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