http://store.steampowered.com/app/10/
遊戲名:Counter-Strike 發行日期:2000/11/1
發行商:Valve
開發者:Minh Le與Jess Cliffe(原作者,後續被Valve購得版權,並繼續參與開發)
為了寫這篇文
我從以前躲過家人摧殘的垃圾堆中挖出來的實體物XD
相信很多人都聽過絕對武力
但是相信還是有人會不知道絕對武力並非一開始就是獨立作品
而是來自戰慄時空(HL)的模組之一
在我接觸絕對武力前,是HL的各種模組競艷的年代,下面是我有印象的模組
Earth's Special Forces (七龍珠模組)
官網 https://www.esforces.com/
有一段小時間還蠻迷的,一開始變身要集氣,等後面戰鬥力越來越高,變身都是瞬變
在場上亂鬥時,總是會看到有人偷躲在角落集元氣玉,丟龜派氣功、圓氣斬
Natural Selection
http://unknownworlds.com/ns/
讓我沉迷好久的遊戲,在HL模組中人氣相當高,相信很多人玩過
現今也有2代發售,可惜人氣不高了...
遊戲玩法簡單來說,結合了RTS+FPS的遊戲
人類方需要一個玩家擔任指揮官,這個玩家必需進入指揮艙
進入指揮艙後,玩家的視角會變得跟即時戰略遊戲一樣
必需指揮不聽話的士兵(玩家)去搶佔資源塔(RES)、探查母巢&異型玩家的動向,
資源點可以開發武器、護甲、建築物&發送武器&裝備
最終目標是要將異型的母巢(HIVE)擊破,並擊殺所有異型
異型方不需要指揮官,由玩家自行決定升級方向,佔領資源塔後,RES會平均分配給玩家
異型玩家可以利用這些資源點來進行進化或是進化工兵蟻來蓋母巢&技能塔,
最終目標是將人類指揮塔擊破,並擊殺所有人類
我剩下印象最深刻的就是人類基地被擊毀,指揮官把基地移到某個通風管內死守
讓高階異型無法進入後靠著人類士兵殺敵,慢慢的累積資源,出飛行器(JP)配散彈槍(SG)
一口氣把3個hive打爆逆轉勝利,那場至少打了四小時
還有Sven co-op、TFC 等etc....
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扯太遠,快進主題XD
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Counter-Strike
大家最熟悉的遊戲
我從BETA版 開始玩,玩到CS1.0正式版本發售,買下松崗代理的HL:CS實體版
http://i.imgur.com/mOjxRJn.jpg (盒子已失蹤)
那時候還有買一本CS絕對武力聖典,不知道還有沒有人有印象
(還有一本小本藍色附光碟內有一堆某個作者的一系列地圖)
那時候 De_aztec CT方BASE前的炸彈點在第一局開場後約10秒會落雷
常常有人衝太快被劈死
在1.6之前還是使用WON配對系統,是靠遊戲序號去驗證
所以上網咖玩時還會遇上序號已經有人使用
還必需用序號修改器&變換器來修改序號,
網咖序號最後被一堆人抄走拿去四處爭戰就是後話了
在1.6後WON配對系統正式除役,也是Steam的上線日(2003/09/12)
但是我並沒有玩1.6很久,我脫離了Counter-Strike,
經線上朋友的介紹改玩Day of Defeat(決勝之日),
我才認識到...原來FPS不是只有死鬥還有搶旗、佔點、破壞的各種模式
Counter-Strike: Condition Zero
http://i.imgur.com/tElMOFf.jpg
買這片反而是為了玩他的單人劇情,印象最深刻就是某段地鐵被挾持的水手服女學生
當這片出後沒多久就有玩家把水手服女學生的模組取出然後套用到一般人質上
Counter-Strike: Source
http://i.imgur.com/UKP3mWo.jpg
有點諷刺,我買這個實體包不是為了CS:S
而是為了 Day of Defeat:Source(決勝之日:次世代)
因為 Valve 把Day of Defeat的版權買下來
那時候玩了一大段時間…大家都一直期待,
Valve會不會有大更新... 結果....
如同Valve數不到3.... 這款徹底的被Valve遺忘了....
後面我就轉進COD&BF系列還有L4D&橘盒…
CS:GO !? ,那時候我真的沒在關注了
我後面開始玩COD系列、BF系列、L4D、TF2
頂多在意預購CS:GO能拿到TF2的正統道具(最終還是沒買...)
而我現在玩的遊戲叫Steam....,一款玩了長達13年的遊戲...
http://i.imgur.com/pzTBBOK.png