[閒聊] 我對像素遊戲的一點點心得

作者: zxp930603 (whiteblack)   2016-11-17 19:40:38
作為一個像素風格愛好者來說,我想要以我對像素的理解來和大家討論,若有錯誤,請詳細指教,以便讓我更清楚像素的概念。
首先我有點納悶steam的標籤「低像素」與其中所歸類的遊戲是否分類洽當,用英文標籤來看,國外是沒有低像素的標籤選項的,他們普遍使用「Pixel Graphics」為標籤,原因在於像素高低沒有標準,這種區分很容易起爭議,甚至像素高低是製作者的審美觀與他選定的螢幕解析度有關。
steam的標籤「低像素」
http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E4%BD%8E%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=NewReleases
steam的標籤「Pixel Graphics」
http://store.steampowered.com/tag/en/Pixel%20Graphics/#p=0&tab=NewReleases
steam的標籤「立體像素」
http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E7%AB%8B%E9%AB%94%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=TopSellers
追求更好的畫質是很多玩家的期許,誰不想看到更精細的畫面?但我難道不能在高畫質的解析度下遊玩強烈畫素風格的遊戲嗎?我過去曾犯了一個常會有的問題,就是畫質(screen resolution)和像素(畫素, pixel)的關係混淆,簡單來說像素(又稱畫素, 原文為pixel),是數位螢幕中一格一格的矩形色塊(你是無法在現實中透過顯微鏡看到物品有像素的,這跟數位影像運算方式有關,不過你如果是用數位相機拍照或掃瞄機掃描,照片中的物品透過放大就會看到像素出現)。
想像一下一張A4大小的畫面,如果裡面的格子越小,是不是可以放越多格子在同一張大小的畫面中,因此越多格子的情況下,你的畫質就會累積增高,但要注意的是,過度地縮小格子增加更多格子的作法,對於同一個固定大小的畫面是沒有意義的,除非你的畫面尺寸本身也一起變(360P,480P,720P,1080P,4K,8K等)所以說如果畫素高低與畫質高低不是絕對關係,中間還有很多因素會影響最終的畫質表現(我現在討論的都還是靜態畫面,動態畫面還有更多因素,如禎數)。
於是當檢視這些含括在steam「低像素」標籤下的遊戲,以今年最常讓大家想起牧場物語的Stardew Valley來說,用GB模擬器,設定原始最佳尺寸,去開啟牧場物語,和星露谷比較一下,第一個會發現星露谷的原始設定尺寸是1080p(1920×1080 Pixel),符合現階段多數人的螢幕規格,而牧場物語畫面尺寸會變得很小,但那不是它的錯,因為當初它是以Game Boy螢幕大小(160×144
Pixel)為考量。再來如果假設它們兩個是在同一個螢幕大小下,你把牧場物語的螢幕視窗放大到1080P時,牧場物語畫面中像素變得很大顆,人物造形會很模糊不清。相反地,把星露谷螢幕縮小到和Game Boy的螢幕大小時,星露谷雖然還是比牧場物語來得精細,但會發現差異縮小了,感覺牧場物語稍微調整是可以追上星露谷的畫質。
回頭來看「低像素」的標籤,它的界定會變得很奇怪,可能能夠符合的是老舊的遊戲(因為年代關係,以現在的螢幕看都是低像素),還有以復古之名而創作的新遊戲(如今仍然有人是以N64的硬體配備為平台來設計遊戲的)。然而在普遍螢幕為HD解析度的環境中,仍然有追求精細像素的新遊戲,與刻意以大顆粒的像素為美術設計的新遊戲,也都混在同一個類別了。
所以現階段在沒有更貼切的區分下,使用廣義的「Pixel Graphics」來標籤這些像素特徵明顯的遊戲,會比用高低像素來區分,來得比較合理的。
像素如今已經是一種可以刻意安排美術設計,而不再是因為以前技術限制而產生的視覺圖案,進一步像素還可以有各種的花樣,有時,刻意用大量規律工整的像素來營造一個扎實樸拙的地景風貌,有時將像素的顆粒感柔和化,以一些過去技術沒有的動態模糊運算來模擬更逼真的動態感。
最後我之所以會喜歡像素,是因為它給我很扎實的感覺,再來就是很精緻的像素風格遊戲在硬體配備要求上不會很高。
題外話:
我十分感念有人正在討論我那兩台積滿灰塵的PSP和NDS,我當初購買這兩台原因和一些人相似,那就是遊戲的平台獨佔性,我想玩神奇寶貝(寶可夢)藍寶石版,又想玩Metal Gear Solid: Portable Ops,嗯……這兩款在當時內容都很豐富,在各自的美術設計上很精細,哎呀,真是沒辦法,掏錢囉。
參考資料:
如何正確製作遊戲的HD重製版
http://www.indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/
A Pixel Artist Renounces Pixel Art
http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/
數位影像、像素、影像大小、解析度、列印尺寸
http://163.23.84.67/~teac/p/doc/p-r/p-r.htm
Raster graphics
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics
影像的色彩類型
http://yuan.yocjh.kh.edu.tw/photoimpact/01.htm
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2016-11-18 02:29:00
同感 遊戲像素ok 文字像素真的會看到翻桌...
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-17 23:03:00
像素遊戲美術風格是一回事,但若文字訊息也都套用這風格我真的是會玩不下去...
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2016-11-17 22:31:00
好厲害
作者: Typebrook (Pham)   2016-11-17 22:18:00
一天裡面出現數篇像素遊戲的文章,還有Owlboy的介紹文這真是太棒了!
作者: icedvd (ice)   2016-11-17 20:19:00
其實不是高低解析度的問題了 就像樓上講的是一種美術風格
作者: smallcountry (冰鋒冷劍)   2016-11-17 20:01:00
這就是為何有些畫面小時候都覺得很棒但長大後感覺又不大一樣現在已經變成是一種獨特的風格了。

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