Re: [新聞] 文明六剛剛更新了

作者: kuninaka   2016-11-18 11:59:32
轉3DM翻譯
http://www.3dmgame.com/news/201611/3608553.html
官方完整更新日誌:
《文明6》最新更新於今日釋出。「2016年秋季更新」會在啟動Steam客戶端程序時自動安
裝;如果更新沒有自動安裝,請重新啟動Steam。
本次更新讓《文明6》開始支持DirextX 12,且支持的顯示適配器包括AMD顯示適配器和
NVIDIA Maxwell系列以降顯示適配器;請務必將您顯示適配器的驅動程序更新至最新版本
。另外,本次更新後《文明6》也開始支持Logitech ARX。
從今天起,您還能玩到名為「騎兵與炮擊」這個全新多人遊戲場景,並能在「四葉草」和
「六角雪花」這兩種全新地圖類型中安身立命。這些地圖皆可供聯機和脫機遊戲使用,並
採取了獨特的設計強迫玩家向中央移動來引爆更多的衝突。本次更新的完整說明清單請參
見底下內容。
Firaxis Games和2K卯足全力帶給玩家最棒的《文明VI》遊戲體驗,且將繼續為本遊戲提
供支持。如果您對本次更新或是遊戲本身有任何想法與意見,請上2K論壇告訴我們。
新增
‧地圖
o新增支援六位玩家的平衡地圖。
o新增支援四位玩家的平衡地圖。
‧新增「騎兵與炮擊」場景
o此戰鬥場景中,單位維護費用降低且無戰略資源需求。
o起始軍隊規模較大,擁有更多起始科技。
o時間限制:50回合。
o目標:佔領最多領土。
‧DX12支援
‧Logitech ARX完整支持
遊戲相關更新
‧新增額外通知訊息。
‧新增時間結束時的「時限落敗」。如果計算分數勝利,此設定將永久停用。
‧新增額外熱鍵支持(下一個單位、下一個城市)。
‧新增為城市重新命名的功能。
‧新增用戶接口來顯示城市之後會發展的單元格。
‧新增蠻族偵查兵發現我方城市後的視覺提示
‧變更丹.奎爾的排名。
平衡變更
‧新增長春藤行動的必要計畫(曼哈頓計畫)。
‧新增經濟學科技的必要科技(金屬鑄造)。
‧調整了宗教首創時的宗教壓迫,使該宗教更為強韌,並能更快讓該城市皈依。
‧調整了關係衰退的速率。
‧降低了騎兵生產政策的效果。
‧降低了多數情況下的好戰性減益,並調整了歸還與保留城市時好戰性減益的變化。佔領
玩家的最後一座城市將帶來大量好戰性減益,使用戰爭藉口也於事無補,因為這是消滅一
個文明戰爭行為。
‧降低了軍隊位於邊境時的邊境入侵警告頻率。
‧將古羅馬劇場中的巨作著作字段增加為2個。
‧增加了反間諜的作業時間。
‧增加了宗教單位的花費,並套用額外收費。
‧單位受傷後無法刪除。
‧刪除單位不再返還金幣。
‧更新了島嶼板塊地圖,納入更多丘陵和山脈。
‧單位無法移除非玩家所有的單元格地貌。
‧放射性塵埃將阻斷資源收成。
‧生成的蠻族營地必定會遠離低難度玩家的城市。
計算機對手調整
‧調整了計算機對手的勝利條件,專注於提升他們在科學與觀光上的競爭力。
‧調整了計算機對手對宣佈友誼的理解。
‧調整了計算機對手開戰與結束戰爭的方針,現在計算機對手會根據潛在得失來決定方針

‧增加了計算機對手在建立先進軍事方面的競爭力。
‧增加了計算機對手對審判官的使用。菲利普尤為突出。
‧增加了計算機對手升級單位的值。
‧增加了計算機對手對開拓者護衛的使用。
‧調整了計算機對手對無法同時移動並射擊之單位(如石弩)的使用。
‧調整了計算機對手對城市及單位的建構規劃。
‧增進了城邦維持強大軍力的能力。
錯誤修正
‧修復了某些未正確套用的社會政策、偉人與萬神殿生產力加成。
‧修復了英國皇家海軍船塢未取得正確相鄰加成的問題。
‧修復了與玩家及計算機對手構建長城方式相關的一些問題,包括能妥善地與山脈相連,
並且移除其他玩家的長城作為潛在連接點。
‧修復了編隊的單位循環錯誤。
‧修復了首個徵兵期限結束後,會將所有徵集單位(包括從其他城邦徵集的單位)歸還至該
城邦的錯誤。現在僅會歸還原本便屬於該城邦的徵兵單位。
‧修復了飛機跑道與飛機場被佔領時的數個問題,包括強迫敵方單位重新尋找基地及用戶
接口更新。
‧修復了遠程與炮擊單位攻擊0生命值區域時能取得經驗值的漏洞。
‧修復了轉讓城市擁有權時的奇觀問題 – 征服擁有奇觀的城市不會溯及當中的奇觀,使
用古斯塔夫.艾菲爾時會發生問題。
‧修復了開拓者視角顯示不正確信息的問題。
‧修復了計算機對手會以所想要的金幣變化還價,而非以所想要的金幣總量還價的問題。
‧修復了教程介紹與結尾影片在特定分辨率下會偏離中心的問題。
‧修復了某些單位造成的當機。
‧修復了相同文明的多個領袖會時常一同出現在遊戲中的問題。
‧修復了貿易路線收益有時會加倍的問題。
‧編隊中的單位在城市間傳送前會先解除編隊。
‧修復「為了女王和國家」成就頻繁解鎖的問題。
‧除非發生特殊情形,擁有中立關係的 計算機對手應該會接受派遣代表團。
‧如對任意一方無效,則無法宣佈聯合作戰。
‧遊戲存檔不再區分大小寫。
‧某些奇觀不再發送額外通知。
‧玩家不會因為聯合作戰中的行動從聯合戰爭夥伴處獲得好戰性減益。
‧解放文明能將重獲新生的文明帶迴游戲中。
‧觀測氣球重迭時的遠程加成現已正確套用。
‧文字與文法修復。
視效
‧雪地上的建築將被雪覆蓋。
‧新增工業時代的蠻族營地。
‧新增保育巡查員塔至國家公園。
‧修復了某些建築在世界對象旁無法正常顯示的問題。
‧修復了某些區域無法正常顯示的問題。
‧套用至多個改良設施、區域與建築的精修。
多人遊戲
‧在新遊戲的首個回合中,回合定時器將暫時停用。無視選擇的進階起始或回合定時器種
類。
‧大廳建立後,可切換至多人遊戲大廳的私人遊戲狀態。
‧玩家上限設定為12人。
‧在選項畫面中新增了局域網絡玩家姓名選項。
用戶接口(UI)
‧新增在一個單元格上工作的專家數量顯示。
‧新增間諜活動、升級等功能的額外圖標。
‧新增額外的文明百科快捷方式,包括在單位肖像上右鍵單擊。
‧新增署名至外交行動檢視/交易檢視,讓玩家能分辨不同的重複領袖。同時在外交檢視
中新增多人遊戲顯示名稱。
‧在報告畫面中新增貿易路線收益。
‧在「城市概況」面板中新增市中心。
‧在任務完成的彈出式窗口中新增獎勵與後續影響。
‧更新了開始新遊戲時的領袖選擇器。
‧更新了遊戲結束時的勝利畫面。
‧更新了多人遊戲準備房間。
‧更新了城市旗幟。
‧更新了間諜活動任務選擇流程。
‧更新了各城市從每個資源處取得的滿意度顯示。
‧變更了資源圖示襯背,用以反映資源的類型。
‧自動捲動至首個可以獲得的偉人。
‧增進了文明百科的搜尋功能。
‧從玩家回放圖像中移除了蠻族資料。
‧ESC鍵現在能關閉科技、市政與尤里卡的彈出式窗口。
‧讀取遊戲時,時代導言將是儲存遊戲所在的時代,而非遊戲的起始時代。
聲音
‧新增某些遺失的鼠標停留音效。
‧修復了神諭的名言佳句。
‧修復了顧問配音無法於某些語言中播放的問題。
‧修復了某些聲卡的兼容性問題,尤其是有高播放速率設定的聲卡。
其他
‧新增默認啟用的設定選項「無重複領袖」。此選項可避免多個玩家選到相同領袖。
‧更新領袖畫面以根據「啟用圖像模糊」圖像選項啟用/停用圖像模糊。
‧「格位提示框延遲」已加入「選項」菜單。
‧「自動循環單位」已加入「選項」菜單。
‧測試程序更新。
‧更新了製作人員名單。
作者: Medic   2016-11-18 12:03:00
要變冷門遊戲了嗎?w
作者: kuninaka   2016-11-18 12:06:00
steam 統計線上遊玩人數有兩萬八,不是冷門遊戲吧
作者: Medic   2016-11-18 12:13:00
去一下電蝦版 看看DX12的幾篇測試 你就知道我在說什麼了w
作者: kuninaka   2016-11-18 12:15:00
你是說電蝦版整天一堆人在那邊反串說冷門的喔
作者: okery (葉君秦)   2016-11-18 12:21:00
推,工作被搶了,只好宣個希臘洩憤
作者: YJJ (MrYJJ)   2016-11-18 12:32:00
砍樹流要消失了
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2016-11-18 13:04:00
砍樹GG
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-11-18 13:09:00
這砍樹不算GG吧 領地內的一樣可以砍
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-11-18 13:19:00
支援DX12有什麼不好?又不是說只支援DX12
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-11-18 13:40:00
有些冷不冷門跟DX12測試有啥關係...
作者: cdefgh77 (DH)   2016-11-18 13:42:00
斯基泰刪馬流要消失了
作者: Istari (Ainu)   2016-11-18 14:33:00
有翻錯的
作者: monkeywind (MK)   2016-11-18 15:06:00
刪除單位不再返還金幣 三星兵團賣$$也掰了
作者: max5105 (沒梗)   2016-11-18 16:10:00
更新完回去讀取那個下一回合就會crash的存檔看看吧

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