Re: [閒聊] 玩家極度好評 metacritic卻低分的遊戲

作者: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 21:41:31
meta的評分方式主要是剛開始釋出的狀況
一開始有地方爛得嚴重之後就完蛋了
但通常meta會較為看低「優化差」帶來的不利因素
畢竟大半開發組還是會嘗試修修補補
STEAM好評原因中,優惠價格是很重要的因素
價格實惠先贏一半,但遊戲優化與承諾出入的影響更重
Mafia 3就是一個前者案例,本身是不差的東西但因為優化問題被兇慘了
加上STEAM的評價很浮動且只有好與壞可選,你無法預期到你看到的meta分數
與你目前看到的STEAM評價之間的時間點為何
特別是:STEAM上很看重開發商承諾兌現的情況如何
還有吃相嘴臉,這部分很容易星火燎原
上古卷軸5也是一路表現良好,然後不知道腦門被甚麼夾了
搞起「贊助」工作坊系統,被STEAMer瘋狂惡搞與差評轟炸
※考慮了一下我還是修正了字眼,將"收費"更動為"贊助",但這不是我原本想提起討論的點
從壓倒性好評洗到大多好評,這在已經疊出80%以上的優秀評價來說是很誇張的
反應出眾多玩家的強烈聲討
或是之前Payday 2在第三世代(犯罪節2)學CSGO開箱賭博
這跟製作一開始釋出遊戲時很臭屁的說:我們才不搞CSGO那套相反
結果是,第三世代的Payday 2很大程度完善了遊戲平衡性,這個開箱賭博在公告隔天
評價差評直接在走勢圖上洗出一道海溝(我找不到關鍵字,但我的確見過那張圖表)
這直到第四世代(犯罪節3)取消付費開箱又把聲勢扳了回來
如果這些你都沒經歷過,2016年下半季轟動神作無人深空也是一案例
瀏覽評價、交叉比對是一件很好的事情
但是看數字之餘也要考慮到評價內容為何,無論是優點與缺點都要一起研究
免得過於低估或是高估了遊戲,這對專挑自己適合才買的STEAMer來說是門功課
作者: smallcountry (冰鋒冷劍)   2016-11-25 21:45:00
數字是死的,思想是活的,好文。個人主觀喜好也是一個因素呢~
作者: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 21:51:00
個人主觀很難帶動走勢,不過現在互動社群功能強一個人揪起團來一整個洗的影響力也不小,所以才說要看
作者: lordlpg (M)   2016-11-25 22:02:00
作者: zax50701 (嘎抓)   2016-11-25 22:08:00
STEAM也很容易因為初期搞砸 後續人潮流失 評價就回不去的狀況吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 22:11:00
需要案例....全境1.4我倒現在還沒回歸過,例如這個?siege每次免費都有參與,感覺是越來越好,但不清楚初期
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-25 23:18:00
阿卡漢騎士不知道什麼時候才能變好評
作者: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 23:20:00
就是這個阿卡漢起源! 這東西當初優化差到整個爆炸
作者: kuninaka   2016-11-25 23:25:00
起源我不知道,騎士現在正常了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-11-26 10:33:00
Mafia 3評價不高不是只有優化問題
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-11-26 11:30:00
好文

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