玩到第三章,對這類遊戲有感而發,來發個牢騷
玩選擇遊戲的當下,都會希望能選自己所想要的。
Life Is Strange當然也不例外,特別的是,
「你自己的選擇」在這款遊戲中,變得更加沉重
如同其他遊戲,在對話當下有多條路可選,只是主角掌握了時間回朔的能力
你可以回到選擇之前,去探索不同選項帶來的差異,最後,做出抉擇
當然也是有不給回朔的情況存在,大概也只能去備份存檔吧
我覺得這類遊戲的醍醐味在於你造成的後果,不論好壞
引 Dreamfall Chapters 廣告的一句話
「For every choice a consequence」
相較其他的一選即過,給你在理解選項後選擇其實差別並不大
畢竟不會知道開發商會想怎麼玩你(笑
但這舉動卻讓我對選擇選項的時候更猶豫,對後果的感受更強烈
即便上面提了好幾次選擇,但這類遊戲總有那些無法選的時候
面對這種情況總是帶著些許惆悵
嘗試是沒有用的,唯一繼續的路就只有一條
你知道這樣不對,你知道這樣不好,你知道...這樣不會有好結果
記得看卡通的時候常會覺得一堆人物很蠢,東西直直衝過來的時候是不會左右閃逆
但在玩這類遊戲的時候,偶爾會覺得自己跟那些動漫人物一樣
看起來有其他路,事實上一點沒有選擇
開發商的惡意就像卡車一樣輾過去,留下最重的那條痕跡