先講結論
這遊戲可以當成法老宙斯凱薩3皇帝的續作
喜歡玩這類遊戲的不要錯過
內建官方簡體中文語系
剛剛無聊去爬了他資料夾有一個ChineseFont什麼的檔案
跑去怒換個簡體轉繁體的字形
然後遊戲就打不開了重載中科科
優點:
有中文 好上手 看一堆小人在地圖上跑來跑去 然後畫面滿滿的房子
看了就很療癒
很多小地方做得滿有特色
貿易商隊是用熱汽球運送
富有的移民也是坐熱氣球飄進來但遠遠看起來很像一堆彌米倫的頭
還有一些大型紀念性建築一點一滴蓋起來就是爽
雖然最爽還是蓋法老的金字塔
好像沒了..
缺點:
沒有軍事要素 玩起來沒甚麼壓力 其實這也不算缺點啦只是可以多一個選擇
抓到遊戲重點就知道怎麼玩了 然後重複性就會有點高
蓋住宅>蓋工廠>蓋更多住宅>蓋更多工廠>蓋紀念性建築or達成任務目標 一直loop
快速鍵好像失靈有一些都沒反應不知道是不是只有我這樣
keybinding說R是蓋路 沒反應R
UI有一些小地方比較不人性化
像要一直設定倉庫存那些不存那些跟存量的時候就會有點煩
紀念性建築只有四個有點少
算是難度不高的中小品遊戲
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原來這遊戲已經上市一年多了
當初關注到這款是它乍看實在好像法老 宙斯 凱薩3啊
還有後來出的以中國歷史為背景的皇帝
本來還以為是同一個工作室做的
結果不是 原來那工作室倒十幾年了哭哭
是一個他們的粉絲工作室推出的
一看到這裡就馬上支持下去了
希望阿們可以撐久一點讓這遊戲更完美
這的確是一款實實在在充滿法宙凱皇魂的作品
只是不同以往是採取一個架空的蒸氣龐克世界觀
在規劃建築動線的邏輯思考完全一樣
所以只要上述法老 宙斯 凱薩3 中國的老玩家
基本上把教學關玩完大概了解每一種原料跟產品的關聯以後
這遊戲應該就對你沒什麼難度了
但初期的規劃就十分重要
因為這個遊戲的住宅分為十個等級 會隨著等級越高住宅容量越大
每個等級各有一個需求 滿足該等級需求就會升級
然後再繼續滿足下一個需求直到滿級
這些負責提供特殊需求的建築都會有一個負責人在路上巡邏
他經過的住宅才會吃到負責人的效果
比如說發食物 發水 發酒 發草之類的
總之他經過的地方就會一個蓬蓽生輝百花齊放
但是如果路線拉太長 那個效果就會消失
而該住宅吃不到效果就會開始降低等級
所以開局在蓋房子的時候
建議以一個井字為社區單位
然後用路障把負責人的路線限制在內部的正方形繞圈圈
當然井字大小要控制好讓他剛好可以繞完一圈都可以維持效果
在選擇要蓋該建築的時候會顯示他的作用範圍 很容易判斷
....感覺很好懂的東西被我解釋的很複雜 ㄎ
如果懶得自己研究其實google一下也有人已經分享最佳解或蓋法之類的
但是那樣蓋出來就都長一樣 蓋整片起來有點謀療
大家可以自己研究個卍字形蓋法或同心圓蓋法
各種花式蓋法來分享分享
原料跟製作物的生產路線稍微思考一下路線也會比較節省運送時間
建議是多蓋倉庫糧倉
然後每個倉庫跟糧倉分別存放單一原料或製作物
大麥倉庫蓋在修道院(大麥>啤酒)的旁邊
然後旁邊再蓋個啤酒倉庫
這樣就能大概知道原料或產品的供需狀況
同樣的銅礦倉庫蓋在銅器工廠(銅礦>銅器)旁邊
隔壁再蓋個銅器工廠
以此類推
當然後面會越來越多東西
但是不會到多複雜啦
這方面有一點像在玩Factorio
重點是要維持各項物品的生產跟製作能夠持續供應給居民
這個遊戲恐怖就恐怖在雖然沒有天災
但是供需失衡的人禍會瞬間讓整個住宅區從透天厝變成茅廁
因為一旦有一項需求無法滿足
透天厝開始降級以後
居民上限減少=勞工變少=加工廠or生產原料停擺=其他必需品供應不足
=住宅降等=居民上限減少 然後就一直惡性循環
所以我想說那我就一開始住宅蓋超多
如果房子降等還是能維持生產
結果還沒降等就因為人口太多失業率太高市民暴動啦
雖然我也不知道暴動詳細效果是什麼
但也是整片的房子變成茅廁
基本上就是控制在失業率2~10%比較保險
另外種田的話有休耕期
如果你是以農立國的玩家
就可能在休耕期失業率爆炸
其實抓到玩法就可以玩的很開心啦
然後一天就過去了
希望之後更新可以多更多好玩的要素 更畸形的沙盒地圖
新建築之類的
教學模式玩完應該不到兩個小時
所以想練習退費sop也是OK喔