Re: [閒聊] 年齡跟遊戲技術的關係

作者: Sinajent (秋憶楓嵐)   2016-12-11 09:26:51
※ 引述《narukamis (創設金城5)》之銘言:
: 有a一下,不知道有沒有人討論過
: 我人生第一款接觸的非flash遊戲
: 是洛克人X6
: 當時家裡突然買了ps1,第一款遊戲是我哥跟他同學借的X6,之後X5 接著X3,中間還夾了
: 一些遊戲,但都玩不久,kof99 98 97也玩滿久的
: X6時才幼稚園,到x3應該三年級了,然後打到一個境界後ps1也壞了
: 總之以RMX6來講,這個遊戲對當時的我來說無比困難,我幾乎沒辦法打完任何一關
: 之後小學五年級後跟同學借PC光碟來再玩一次,覺得雖難但磨久了還是能過
: 到了高中又玩一次,每關都不到五分鐘就過了
: 接著以比較接近現在的遊戲舉例
: 我高中時玩的冤罪殺機,到二代快出前我又玩了一次,我突然能使用以前完全想不到的技
: 術,找到以前沒找過的路
: 黑魂2高中時幾乎全程招人打
: 還沒打通一輪,大學後把黑魂3打了好幾輪,從全程招人到可以帶別人打
: 之後打了一下二代,除了怪物配置超噁心之外,感覺都變簡單了
: 最後是最有感的,國中時玩空之軌跡,PC版只有普通難度,就打的我不要不要,一段時間
: 前玩EVO,直接選惡夢難度,然後虐到快失智時即時通關
: 總之隨著年齡成長,我感覺玩遊戲的技術也突飛猛進,有些遊戲甚至能感受到,王道漫畫
: 主角修煉完後的感覺,幾年沒玩沒想到進步那麼多
: 不曉得各位有沒有相關經驗
作者: Alcazer   2016-12-11 19:19:00
小時玩第四次機戰S覺得好難..原因都去升級航母..
作者: adamqwop (吃冰)   2016-12-11 19:36:00
國小玩仙劍,遇到迷宮就是迷宮,高中後玩仙劍,迷宮不在是迷宮,不會有走過重複走的問題。國小時在鎖妖塔上層繞了一個禮拜...
作者: loadingN (sarsaparilla)   2016-12-11 22:30:00
一樓我懂 小時候不會管強度 很帥就亂升
作者: SHINJOY (SHINJOY TSUYOSHI)   2016-12-12 02:02:00
不是吧 仙劍DOS版的迷宮不是比較難嗎? 我當初看攻略走都還受不了 太累了 走到會很煩的境界..

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