Re: [閒聊] 年齡跟遊戲技術的關係

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2016-12-12 02:16:11
說到年齡才會發現自己快要學魔法了..
不過以我個人經驗來看 我覺得技術因為分很多層面 所以不同年齡層有時候越老越吃香
比方說格g 通常越年輕的手眼協調率越高 但相對的需要經驗豐富才能打出連續又漂亮的c
ombo 或做出特定高階段的技巧
而策略遊戲 考慮全局的觀察 走下一步的思考 越老練 越會考慮未來怎麼辦
前者還可以講到2DSTG跟3D的..FTS TPS
後者就是文明跟RTS甚至是下棋打牌等
益智跟冒險系則需要思考與跟遊戲設計者的謎題戰鬥 其實這部分看天份..
然而我爸怎樣都對電子遊戲興趣缺缺也沒空玩 身為狂熱遊戲宅的兒子非常傷心..
之前給同事小孩玩看看戰鼓啪嗒碰跟魔物獵人 一整個就是完全不會玩
我個人的程度也沒好到哪裡去 但是就是一直笑人家(喂
你能想像有人連打四八拍一次都打不過嗎w
個人則是最近挖出小時候(約學齡前)玩的dosgame
叫得出名字的rockmanx 簡單好認跑跳碰
完全沒記憶的 fantastic dizzy 跟legend of kain
然後感慨小時候看不懂但是能破關真是太幸福了 雖然全部都是試玩版 進階之後才各種偷
錢買遊戲 真是懷念(等一下)
話說回來doom一代的第一關結尾會被怪物圍毆到死就結束了是正常現象嗎?
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-12 09:10:00
被圍毆到死就結束是要求你玩更高難度算是...呃 充滿了開發團隊的「個性」
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-12-12 12:45:00
doom e1m9最後一定會被圍毆死 正常呃 記錯了 是e1m8 那邊用修改鎖血無法觸發劇情一定要被打死才會到e2
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-12-12 17:45:00
這問題約半年前有討論過,絕大多數的遊戲都是考驗反應國外三大熱門類型車槍球,只是需求高低分別:車>槍>球這類遊戲都是年紀越大越退化的,唯一年齡有優勢的就是策略遊戲 ex. paradox、文明帝國。而即時戰略絕對是: 反應>策略 的噢對,還有你提到的解謎,這就是經驗的累積

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