原文:http://www.hltv.org/news/19555-looking-back-at-2016
翻譯:GP
※原文發文時間為台灣時間凌晨2點,當地時間下午7點。
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2017年已即將到來,這意味著是時候回顧一下2016年最大的新聞、一些最有趣的陣容
更動以及最具影響力的更新了。
在2016年,我們看到愈來愈多的新賽事、由於新企業注資而變得愈來愈高的總獎金,
以及一些老牌戰隊為了適應新局面而有所改變。
同樣地,頂尖隊伍所面對的敵人比過往幾年都還要來的強;菁英階級不斷擴展,新的
威脅也持續出現,這讓許多隊伍一次又一次地尋找自己的極限。
一整年來,Valve進行了許多影響2016大半年甚至更久的一些更新,例如針對教練的
限制,以及針對賭博的打壓。
讓我們按照時間順序看下去,找找看什麼是2016年最大的新聞吧:
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1/ 1‧THREAT作為教練加入NiP
去年(2015)年底NiP公布了他們的新陣容,pyth的加入取代了allu的位置。不過這
並不是全部,除此之外,這群瑞典人也在一年的開始將THREAT放上了教練的位置。
這位老兵拿起了韁繩,搖身一變成為新的指揮官,將NiP原本鬆散的風格轉型為著重
戰術的打法,並讓只換了一名選手的隊伍完全重振雄風。
雖然再幾個月後,這群瑞典巨人就會面臨另一次改變,但是在此之前他們贏下了DH馬
爾默大師賽,是NiP在2016年的三座冠軍之一。
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1/ 5‧Valve:「禁配令是永久的!」
在2015年初,Valve和幾乎所有企業都ban掉了steel和DaZeD的iBUYPOWER陣容,稍後
又添加了其他選手,例如GMX的Epsilon。
在這一年裡,這些選手的未來就是個謎,沒有人知道他們是否有機會被解禁。Valve
對此發表了聲明,說所有禁配令都是永久的,而且接下來所有的禁配令也都會是永久的。
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1/12‧Liquid招攬烏克蘭野獸s1mple
在FlipSid3的合約到期後,2015下半年s1mple輾轉於各隊之間,尋找著新的契機。最
後Liquid站了出來,決定試圖馴服/招攬這頭烏克蘭的野獸。
s1mple在Liquid的日子結束得相當突然,因為有許多選手與他處得不太愉快,而且他
本人也犯了思鄉病。不過在此之前,他先把隊伍帶到了MLG哥倫布站的四強。
這是北美有史以來在大賽最好的成績,這也證明了他和隊伍的實力。後來同年第二次
大賽ESL科隆站時,他被隊伍拉回來短暫參賽,甚至取得了亞軍的成績。
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1/13‧CyberZen出席SL i-League StarSeries XIV Finals #CSGO2ASIA
SL i-League S1決賽是首次有亞洲人出戰CS:GO國際賽事,Savage的CyberZen和G2(
後來的FaZe)打了一場難分難解的BO3。
他們的老鄉TyLoo在四月的DH馬爾默大師賽也找到了屬於自己的機會,他們淘汰了當
時風頭正盛的Liquid和Luminosity,將八強成績帶回家鄉。
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2/24‧Valve將大賽獎金翻為四倍共100萬美元
自2013年的第一場大賽DH冬季賽起,總共七場大賽的總獎金均為25萬美元。近年來逐
漸有些企業舉辦獎金與之持平甚至更多的比賽,這讓社群中出現了提高大賽獎金的呼聲,
而這次Valve准了。
MLG哥倫布站是第一場總獎金高達100萬美元的大賽,Valve也保證說這會是以後大賽
的獎金標準,包括同年七月的ESL科隆站和2017年的ELEAGUE大賽。
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4/ 1‧fnatic王朝的連勝結束了
在2016年初,fnatic連續獲得三座冠軍,分別是FACEIT S3、Fragbite Master S5以
及ESL ESEA PL S2的冠軍。
再加上去年年底的三座冠軍,在2016年的第一場大賽MLG哥倫布站前,這群瑞典人已
經獲得六連冠。然而,由於olofmeister的手傷無法發揮實力,fnatic最終敗給Astralis
並止步八強。
那個時代最強的選手接著休養了三個月,但這群瑞典人再也無法找回過往的榮光,他
們最後在ELEAGUE季後賽後分道揚鑣。
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4/ 3‧Luminosity奪得2016年第一場大賽MLG哥倫布站的冠軍
FalleN的Luminosity在2015年末始就時有佳作,他們在踢掉steel和boltz、換上fnx
和TACO後不久,就拿到了FACEIT S3亞軍。
他們在2016年初參與的三場賽事也獲得了不錯的成績,這次這群巴西人希望能拿到比
前兩次大賽的八強更好的結果。最後,他們一路過關斬將,擊敗VP、Liquid和Na`Vi,史
上第一個非歐大賽冠軍也因此誕生。
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4/ 9‧Ex6TenZ告別一流賽事
Ex6TenZ自2012下半年起、甚至更早於CS:S的時候,就已經是VeryGames的元老成員。
在領導他的CS:GO隊伍將近四年後,最終他在G2時期被LDLC的bodyy所取代,而G2也因
此迎來了崛起。
這位比利時人試圖在LDLC有所作為,但就目前看來他並沒有辦法重返高級賽場,而且
正在試圖尋找著法國能否組出第三支能打的陣容。
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4/22‧Nuke取代Inferno加入現役地圖組
當時,自CS:GO問世以來,儘管加入了許多新地圖(Cache、Cbble、Overpass),還
有許多地圖經歷重製(Mirage、Train、Nuke),但Inferno依然一直放在現役地圖組中。
在四月,Inferno被送回Valve原廠維修,而剛動完刀的Nuke則在ESL科隆站開打前不
久,取而代之加入了賽場。
十月中旬,手術結束、被暱稱為「Infernew」的新Inferno到來,不過依然屬於後備
地圖組,Valve沒有宣布Inferno何時會重返現役地圖組。
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5/13‧ESL宣布WESA成立
ESL在五月宣布世界電競組織(WESA)成立,由六個歐洲集團以及兩個北美集團注資
,成立目標是將電競環境規範化、標準化、職業化。
到目前為止,WESA的法令只對ESL有效,最有名的比賽是ESL PL,而除了公布「選手
議會」成立以外,就沒有什麼大新聞了。
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7/ 6‧SK和Team X失去ELEAGUE參賽資格
在7月6日,ELEAGUE做了一個CS:GO史上最具爭議性的決定,其在原Luminosity轉到德
國集團SK名下後,取消了SK和X的參賽資格。
這項驚人的決定意味著ELEAGUE的席位並非取決於選手們而是隊名,發言人也表示說
不管是SK還是Luminosity,他們的實際隊員都與當初交上來的名單不相符。
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7/10‧SK成為第二支連續贏得兩次大賽冠軍的隊伍
在2016年ESL科隆站之前,fnatic是唯一一支曾經連贏兩次大賽冠軍的隊伍(2015年
的ESL卡托維茲站和ESL科隆站)。
伴隨著他們在第二場也是該年最後一場大賽的成功,SK取得了和fnatic相同的成功。
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7/20‧Valve打擊造型賭博
藉由向包含CSGOLounge等最大的造型交易網站寄出停終信函(※),Valve試圖終止
這種虛擬道具的賭博行為。
大多數名單上的公司完全停止了這種行為,或至少不透過Valve的Steam平台這麼做,
因為利用其服務進行商業性行為將會違反Steam的用戶協議。
※停終信函(cease-and-desist letter):停終是指對人或集團要求停止並不再從
事某行為,而停終信函就是寄信要求。
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8/ 1‧首次官方季間期
在2016上半年,一些頂級隊伍同意說要創造CS:GO史上第一個休戰期,在兩個禮拜的
休息期間內不參與任何線下和線上賽事。
大多數的隊伍放假去了,但比較重要的是,有些隊伍利用這段時間換陣和磨合。從七
月底到八月,總共有八支頂級隊伍宣布了他們的新陣容,包括dignitas、Na`Vi、fnatic
、GODSENT、FaZe、Cloud9、mousesports和OpTic。
直到年末,前述八支隊伍中有四支(另外加上NiP因故採用Maikelele替補)因此贏下
了2016年最大的幾場賽事,而他們的新選手也被認為是致勝關鍵:包括Na`Vi的s1mple、
dignitas的Magiskb0Y、Cloud9的autimatic和OpTic的tarik。
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8/17‧Valve限制教練溝通、暫停規定改變
就在季間期於8/15結束後不久,Valve宣布了針對教練的新規範,特別是那些擔任遊
戲中的指揮官的教練。
因為開發商感覺教練對於遊戲的影響力過大,因此他們決定將教練視為第六人而非輔
助人員。他們限制教練只能在暖場時間、中場時間以及四個新增且可自由運用的30秒暫停
時間裡和選手溝通。
許多集團加入並將這份規範也套用在他們的規則上面,包括ESL,其在ESL紐約站首先
採用了這份新規定。
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9/ 8‧PEA成立,另一個大型聯賽出爐
在九月,被稱作職業電競協會(PEA)的第二個大型組織成立,由七個北美集團成立
並運行,包括TSM、Cloud9、Liquid、CLG、Immortals、NRG和compLexity。
除了協會,PEA也舉辦了100萬美元的公開聯賽,預計於2017年開打,營運組織可以共
享其收益以及選手決定權。
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12/18‧NiP首次無緣大賽
在FlipSid3於ESL科隆站淘汰NiP後,這群瑞典人首次參加大賽資格賽。
雖然試圖取得第十次大賽的參賽資格,他們卻在延長賽輸給了HellRaisers,而後又
輸給了OpTic。1-2的成績代表著他們必須拿二連勝才能取得大賽席位,但NiP卻被超級黑
馬Vega Squadron在Cache以16-2擊敗,三年來首次缺席大賽。
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12/22‧選手們抗議PEA的排他性
在一年的尾聲,來自Cloud9、CLG、Liquid、Immortals和TSM五支隊伍的25位選手加
入了SirScoots針對PEA以及集團的抗議,抗議後者禁止他們參加ESL職業聯賽。
在相關集團與被要求中斷北美ESL職業聯賽的WESA的來回交涉後,PEA最後妥協,給予
被影響的隊伍選擇要參加ESL職業聯賽還是PEA聯賽的權利。
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