之前版上有一串推薦文入坑...也是玩了一段很長的時間,雖然16年末基本上淡出了。
主要是SOLO的瓶頸,69裝,新的skull神器都到手了,危險室也刷到幾件不錯的U和神器...
但有更新和活動還是都會上去看看...所以這個the biggest update ever當然也不例外...
這個超大更新改了很多東西,我也沒看patch note,但光上線摸30分鐘感覺已經腦溢血...
一些我看到STEAM討論區有人抱怨的問題,這些是我可以接受的部分...
1. 瞬移現在有charge數和CD,距離變短,速度變慢,不像以前刷BOSS就瞬過去...
2. 技能配點取消,現在不用配點了,等級到就開給你,你只要選最右邊的特化...
3. 技能欄位只有一條,以前好像有4條?
4. infinity系統點數比omega還坑...
以上都是你一上就會注意到的,但真正讓我特地去留下負評的點是這個...
5. 人物屬性調整,就是你的基本屬性,像強壯,持久,速度,戰鬥等等那些...
現在這些屬性影響的東西都不一樣了!? 所以你以前的裝備都變垃圾了...
以前反正end game就是一直撐fighting
數值類就是一直撐高critical,疊DOT...但現在基本屬性變了,fighting只是給肉搏減傷
和會心倍率...
這不就是整個遊戲的核心嗎? 農裝備? 解果我以前農的裝,刷的漂亮數值現在都市廢紙了?
這真的是不能接受...其他那些都算了,但這個...
就像你存了10萬在家裡金庫但過個年銀行跟你說換新貨幣,你家裡放的舊鈔現在一文不值...
還有取消通用屬性後玩法反而變少了...以我的hybird rogue來說
全屬性傷害吃一些怪神器的加成,一直疊DOT,爽玩,技能想改什麼就改什麼
反正只要我能吃到加成...現在...?
哀...
真的是很難過,打這個的時候我都想哭了...= =