剛好藉著這幾篇文章來分享一些我對遊戲營利的心得。
從以前看到在爭論置底交易區是否廢除,到現在變成是出現大量低價收購高價賣出的情形。
真的滿諷刺的。
起初是這樣的,有幾個人在置底交易區開始大量徵求幾款遊戲,然後數量維持大量,徵價時有上漲。
然後就出現了這幾篇文章
https://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1485267749.A.C37.html (後來才發現的)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1485269343.A.DB9.html
當時我就有私信提醒steam板主這篇文章有涉及過度營利的爭議,需多加留意。
結果才發現他居然已經徵到30組xcom2(另外另在他板還有收購),並且發另一篇文繼續大量徵遊戲。
在我印象中,steam板曾經也出現過一個類似涉及大量遊戲出入的事情。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1457254650.A.594.html
從這篇csgo序號轉賣文章可知,大家很容易就能察覺到賣價與成本的種種環節。
但有關賣出的前端作業,也就是大量低價收購的部份,這幾篇徵文看來是首開先例?
不用再提到很多人都忘記ptt是學術性網路,禁止營利。
http://edu.law.moe.gov.tw/LawContentDetails.aspx?id=GL000056
也不用說慈善包明文表示官方不允許遊戲序號擁有者銷售這些遊戲。
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/204527298-Top-20-FAQ
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/202712380-Can-I-sell-trade-or-use-my-keys-for-promotional-purposes-i-e-Stream-giveaways-
上述提到這些是可以再討論變通的,為了因應ptt各種需求,即便涉及金錢,在只作為個人用途而非轉售,以及非高度營利的條件下,很多板現在都是允許適度的買賣/物品交換等行為。
舉例來說,像gamesale板就是規定價格不許高於定價,更不許來信問價。
https://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1439740414.A.DDA.html
更有意思的是在gamesale板規第14條中還標示在該板低價收購商品,再於該板高價賣出獲利,禁止轉賣獲利超過15%以上。
好的,我可以確定這些幾篇文章轉賣遊戲的獲利絕對超過這個數字(在站外賣出利潤70%以上也許沒問題)
有人會說賣家有賺利潤,買家撿便宜,一百元徵rust還是大家先前50元徵價高出很多。
絕對不是這麼單純的關係而已。
我這篇文章不是針對原po個人行為,也不是為了阻擋普遍買賣者之間的相互需求,而是要提示大量徵求的背後行為會負面地影響遊戲生態。
徵求者在收購完畢後,會成為扮類似中盤商的角色,提高價格在他方或原地轉售。
一個真正的中盤商扮演的角色絕對有其重要性,有許多商品必須要透過這樣的媒介進入市場,增加製造者的獲利行銷,Humble Bundle甚至延伸成為一個有兼具慈善公益的媒介。
但這篇原po並不是真正的中盤商,他獲取的利益明顯是不均的,並沒有相對比例回饋到上遊的Humble Bundle公司,甚至是遊戲製作公司。
玩家乍看之下仍然是用相對低於原價的價格購買到這些遊戲,但實際上中間的這種不對稱利益不會回饋到上游,這些利潤完全是進入原po自己的口袋中。
為什麼會說這樣會影響到往後遊戲生態,很簡單,你做了一個遊戲,你付出的成本心力多少自己最清楚,然後有人利用你做的遊戲賺取比你還多收入,更不要說以慈善和便宜推廣為主打的中盤商努力向遊戲製作者爭取給玩家更好的機會體驗遊戲,如今卻有人販賣這些美德獲取大量利益,你會怎麼想。
遊戲是一種創作,很多時候靈感創意是無價的,一輩子你大概就只會看到這樣一個創作,憑什麼拿他人的心血來獲取高額利益。
最後,如果上述哪一點與事實有誤,請麻煩指點,我願意接受指教。
祝大家新年快樂 玩得開心
※ 引述《onlytfgsu (貓頭鷹)》之銘言:
: 【交 易 方 式】:
: 站內信先聯絡
: 再到蝦皮開賣場交易
: 五個以下站內信郵局付款
: 【我要購買】:
: http://store.steampowered.com/agecheck/app/252490/
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: steam可用(HB包 佳
: 7天內第二篇 沒有違反版規吧@@