刺客教條-梟雄
小弟把梟雄連夜破完,
劇情不負眾望的屎一坨,從頭到尾沒跳劇情,盡量100%主線同步,還是不太懂主角姊弟
二人到底在幹嘛,現實線整個拿掉也完全不影響,劇情花幾句話講完好像太武斷,認真
評論一下。
1. 醫藥王:
因為做假藥跟人體實驗所以...阿薩辛出動!(勉強可以接受)
2. 黑幫王:
這個超智障,黑幫王跟主角一起為非作歹了一陣子,只因為黑幫王最後有個環
節會誤傷小孩子,主角跟黑幫王決裂,問題是主角整個任務的過程誤殺的小偷、暴徒、
流氓、警察,沒有一千也有五百,就好像童仲彥在罵柯P道德有問題一樣。
至於BOSS戰過程也很瞎,黑幫王因為跟主角大吵一架很生氣,招集了倫敦的達官
貴人來準備在戲院裡面表演火烤就是美味,這種程度的玻璃心,簡直可以去應徵柯南劇場
版黑衣人了。
3. 交通王:
這個也超不合理,主角自己跑去跟交通王合作,幫交通王殺了一堆商業敵人,只
因為意外發現交通王是聖殿騎士,就打算把交通王殺掉,挖靠勒,在知道她是聖殿騎士之
前,所有謀財害命傷天害理的事情都主角做的,只因為人家是聖殿,所以變成都是她的錯
?
4. 金融王:
這個更他媽的扯,聖殿騎士看劇情設定,根本就已經掌控了倫敦的各種物資,這
樣的一個集團,去搶銀行做假鈔到底要幹嘛?工廠都十幾間了,還去搶銀行到底有什麼意
義?刺客們才是應該去搶銀行的人吧?
尾王也很無聊,因為你是倫敦的聖殿騎士老大,所以要殺你。其他的支線就沒特別破了,
以後再說。
談完劇情我們來談遊戲系統:
1. 黑幫系統:
就是前幾代小弟系統的換湯不換藥,馬車跟繩索毫無反應就是個方便的工具。
2. 雙主角系統:
就是有個任務必須姊姊過,有的必須弟弟過,除此之外除了模組以外,沒有什
麼不同。
關於雙主角,再花多一點篇幅批評他,裡面姊姊的設定是匿蹤暗殺強,弟弟是
單挑、群毆強,問題是弟弟的設定根本沒屁用啊!阿薩辛的遊戲難度如果不追求100%,
誰來打都可以簡單爽過,再怎麼不會玩,飛刀、手槍、煙霧彈也可以輕鬆無雙過關,問
題就出在任務老是要求「不被發現」,只要不被發現的帽子扣在那邊,弟弟無雙再猛有
屁用喔?
此外,兩個人還可以用一模一樣的武器,搞得雙主角系統真的毫無差別,PC版有
的人會改模組,模組改完其實也可以宣稱自己是三主角版、五主角版。應該要設計姊姊跟
弟弟有不同勝利方式的劇情啊。
最後再抱怨一下,巫師3的葉姊那麼正,代表歐美審美觀也可以做出很正的女生,
為什麼女主角長那麼路人啊?
3. 等級系統:
在阿薩辛裡面談等級就是個笑話,我遊戲刷下去以後,教學關卡過完,就開始以
倫敦各行政區先幫派100%為目標,3等的時候去什麼西敏區,建議等級9等還不是一樣輕鬆
輾掉?只要暗殺成功,對方1級也是死,100級也是死,變成我雖然技能越點越多,但一直
到全破關為止,都感受不出戰鬥力的飛躍提升,不對,不是飛躍提升感覺不到,我真的完
全不覺得我在變強啊....(最有用的大概就飛刀可以從帶15把到帶30把)
4. 任務系統:
黑幫任務第一次過很好玩,第二次過很好玩,他媽的一模一樣的內容過了二十次
、三十次,會好玩才有鬼。
拯救童工、殺光黑幫、綁架老大、刺殺老大,不斷的換行政區,找鳥瞰點,破完
,找下一個,如果沒有本事做出這麼多支線,可以不要做啊。
5. 蒐集要素:
改成整人要素好了,寶箱、壓花、酒瓶、還有一個什麼H錯誤點,反正每一代都有
的東西,強迫症的折磨系統,花大把生命蒐集完就給你一套爛衣服或一把爛武器,恭喜你
真的配合遊戲公司把這麼無聊的東西找完。
6. 不爽快的戰鬥:
雖然刺客教條的核心是匿蹤暗殺,但是無聊的時候當無雙玩也是一大賣點,二
代EZIO華麗袖劍反擊、三代戰神康納戰斧幹你媽殺爆暗殺流、黑旗愛德華四槍雙劍,這代
男主拿手指虎、女主拿拐杖,光武器上的氣勢就輸一大截,打起來也沒有魄力,最意猶未
盡的還是康納,玩到快破關了,看康納一把戰斧開天闢地的斬首、破腦袋還是覺得好痛啊
然後還要再補充一下,這代居然不能甩武器?超級重要的功能居然不見了?我玩
刺客教條花最多時間的就是看EZIO噴袖劍、康納轉斧頭、愛德華甩雙劍,為什麼秀武器的
功能要砍掉我真的想不通。
還記得從STEAM上付款後,等下載的過程,我看一下遊戲驢子對AC的評論,很多部份我都
抱持著"雖然我不認同,但還滿好笑"的心態去評價,但有一段話的確是說到我心坎裡:
「刺客教條寧願做一部80小時內只有8小時好玩的遊戲,不願意去做一款8小時精彩絕倫的
遊戲。」
我認真的去回想為什麼梟雄好像該有的都有,但就是搔不到癢處呢?想了很久,我覺得問
題出在三個字「代入感」。
由於沒差別的等級系統,玩家感受不到自己在變強。
由於被整個砍光的現代線,玩家感受不出在扮演一個角色。
由於一本道的故事設計,玩家感受不出對劇本左右的能力。
刺客教條這款遊戲就像一部電影,玩家用可以操控的方式去觀賞他,為什麼我們覺得EZIO
三部曲好玩?不是因為操控方式多棒,也不是暗殺多帥,單純就是以故事性而言,二代的
確是上乘之作,最後伊甸神隔著EZIO的身體對Desmond講話的那幕讓電腦前的我也毛骨悚然
。相反的,梟雄就是中二姊弟兩人過著momo親子台的愚蠢劇情。
再者,歷經了這麼多代下來,「跑酷跟暗殺」已經不是賣點了,這兩者根本就吸引不到人
,三代跟黑旗很聰明的加了海戰下去,讓遊戲有除了暗殺以外的樂趣。問題是梟雄完全沒
有任何新系統,老實說我覺得按照黑幫這個主題,這代主打商場經營說不定也不錯,一款
遊戲同時玩刺客也同時玩模擬便利商店,開夜店、賭場等聲色場所賺錢。
那除了追加新系統以外,如何讓遊戲變得更有深度?如何增加代入感?我覺得就是兩個字
「選擇」
面對有些任務...
選擇暗殺掉目標與不暗殺掉目標會有不同的劇情發展。
可以選擇拯救同伴或者是看同伴死掉拿神裝。
斥責下屬讓其他下屬士氣提高,但同時該下屬未來會背叛自己。
雖然批評了一堆,但我還是很喜歡刺客教條,據說下一代是古埃及,還是很期待。
滿分十分,我給六分,不是神作,更稱不上佳作,但作為一款時間的消磨品,以他的畫
面、音樂而言,對得起他的價錢。
以上是刺客教條-梟雄的心得。