Re: [心得] 冷飯大鍋炒 火線獵殺:野境 BETA

作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2017-02-04 17:12:15
※ 引述《qoodboy26 (三百頁)》之銘言:
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 如題 雖然這遊戲還在封測
: 但是目前玩起來的確是讓我蠻失望的
: 這是我個人感覺 並不是每個人都會對這款失望!!
: 我個人雖然不是UBI粉
: 但是近期遊戲 除了 刺客教條 我本身就沒有接觸以外
: 全部都接觸過了
: 火線獵殺 基本上就是 全境的動作模組加上FAR CRY的地圖概念
: 沒了....就真的沒了
只能說會失望就是因為對遊戲有錯誤的期待吧...原本的火線獵殺系列就是戰術潛行向的...
我覺得有點可惜就是為了搞多人而少了單人戰役的精緻度
: 開車和FAR CRY系列一樣 飄得要命 就連車子開都是FAR CRY那幾台(當然有增加新的)
: 地形也和FAR CRY一樣 我可以和你說 除非是超遠地方
: 不然一堆點 你開車不如選擇走路
開車在路上走得時候左右一點就歪超大,但要轉灣壓到底也只轉一點...
車真的難開...
: 除了晃得要命以外(走近路不走大路) 很多地方走路可以走近路 真的就和FAR CRY一樣
: 除非是開直升機 要不然真不想要開車
不過真升機真的很令人失望,不像BF系列的控制方式...
: 然後和FAR CRY一樣 支線任務很多 隨機任務看似隨機 都是那幾個再輪
: 光是要搶油罐車 我就吐血到不行 這套也一樣搬來這邊 其他的我也不說了...真的很像
: 不想再暴雷 一定要自己體驗這感覺
: 至於動作模組就真的是全境封鎖
全境的動畫和野鏡在細節上還差滿多的...
像是鏡頭切左右的時候人物武器不會自動換手...掩體也不用按空白貼
基本上還是火線的一貫操作吧...敵人AI也比較正常一點
拿槍指AI他們都會有恐慌反應,還有彈道,子彈飛行時間等等要素
而且會覺得和全境像真的挺不可思議的,光是帽T路人的臉能吃10顆9mm手槍子彈就已經是完全不同的感受了...
AI的部分還要再測測看有沒什麼更進階的反應,像是MGS在背後用槍指的話可以讓他們放下武器
拷問的部分只有特定任務的NPC能進行,也沒有間諜遊戲斷罪(5)那種場景互動拷問挺可惜
takedown好像也沒分致命和非致命,對倒在地上的AI開槍也沒噴血
: 敵人AI超像 一樣開能力要慢慢開上去
: 要開能力 要先蒐集技能點+能力需要的素材
: 要得到武器不是殺死敵人拿到就有
: 你要開到有那武器的箱子 才算是真的擁有這武器 這點和FAR CRY不一樣
: 剩下的 就是和朋友一起蒐集素材和蒐集檔案(變相文物
: 當初FAR CRY4 是覺得還不錯 但是3~4 基本上沒變真的就膩得差不多
: 後來又玩了野蠻紀元 因為有改一點點 所以忍得下去
: 現在火線再推出來 我想我是真的受夠了 對我而言啦
能力的部分真的設計的不太好,像下掛榴彈,C4解鎖...另外就是開放世界潛行的通病
就是潛入地點的擺設不如標準潛行遊戲那樣好入侵(?
: 這款遊戲對於沒有接觸UBISOFT射擊遊戲的 我想真的是款好作品
: 真真正正的是一款開放式超大地圖遊戲
: 尤其是遊戲BETA宣稱 只開放了二十一個區域中的其中之一(沒記錯的話)
: FAR CRY 和全境的優點都放進去了
: 但是如果 本身就有玩過之前作品的
: 就目前BETA來看 我想是不太需要入手的
: 因為就是個大熔爐 我還真找不到屬於這遊戲好玩的點
: 大概最好玩就是和朋友一起聊天耍北爛吧
所以說這遊戲的賣點還是開放世界潛行吧,昨天開老兵多人,來的人每個都很高調搞的U國軍隊出動
卡在路上一直被殺...玩家死挺快的...
還有CB開的地區據點防守都挺差的,配置少都能直接突突突
進攻的時候只要不被AI發現都可以直接和AI隊友開同步狙,只是同步狙要技能點滿才有一次4人
目前跑下來除了交通工具手感太差以外都挺UBI標準的吧
這遊戲推薦開最高難度潛行(゚∀。)
當然中文翻成火線獵殺也是誤導玩家吧...
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2016-02-04 16:43:00
前作不是也戰術潛行嗎 我還記得是在ps2玩的
作者: SemiAuto (半自動)   2017-02-04 17:16:00
拿槍指人人會怕→FAR CRY 4 也是這樣--->所以應該要不怕比較好嗎...路上會遇到開車的敵人---> GTA也有阿xD無人機→狗2要救被關起來的人→Mafia GTA 都有有隊友可以叫→梟雄
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-02-04 17:18:00
無人機很久以前火線獵殺就有了
作者: SemiAuto (半自動)   2017-02-04 17:18:00
我覺得你與其說像FC系列 不如說 這遊戲就是一堆遊戲大鍋炒但本來就這樣 系統去蕪存菁 這本來就是遊戲的常態
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-02-04 17:19:00
火線獵殺是要規劃路徑攻堅,第一次玩的時候我把它當COD玩
作者: SemiAuto (半自動)   2017-02-04 17:20:00
我記得 黑名單也有類似的東西
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-02-04 17:21:00
結果慘死...不過你講的要素很多遊戲都有,並不只有遠到哭才有
作者: SemiAuto (半自動)   2017-02-04 17:21:00
照原PO邏輯 我想射擊類的都九成像了 都要用槍你標題打大鍋炒 裡面70%在講FC阿 太小鍋了吧ubi類的遊戲都很像 習慣了 選一個喜歡的設定就好
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-02-04 17:25:00
mgs5->開車遇敵人、有隊友、槍指人會怕、救被關的人、潛行.....等等都有
作者: SemiAuto (半自動)   2017-02-04 17:27:00
搞了半天原來是跟MGS大鍋炒.....還可以再加Far Cry 1, 2 ,3 , Blood dragon 夠大鍋了
作者: b34mac2 (店長推薦作品)   2017-02-04 18:18:00
遊戲名稱改成 全境戰壕:野境 比較符合遊戲性質
作者: Palaclin (忽冷忽熱的天氣)   2017-02-04 18:44:00
敵人屍體會消失是每個難度都這樣嗎? 我玩老兵
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-02-04 19:02:00
會消失肯定是被氣球吊走了XDD
作者: SemiAuto (半自動)   2017-02-04 19:03:00
樓上xD
作者: qoodboy26 (三百頁)   2017-02-04 21:07:00
你本來說像far cry的點不是開放世界遊戲都這樣嗎? 巫師也是一堆支線 獵魔任務不是都差不多嗎?有追車的更多吧 正當防衛 睡狗 但核心還是不同啊真要說wildlands最缺ubi味的要素就爬塔了吧
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2017-02-04 22:55:00
話說開車應該是沿用看門狗系統 看門狗出了名鍵盤難開車要用搖桿
作者: gn02132810   2017-02-05 01:19:00
看遊戲影片第一時間也覺得像全境+far cry,沒啥亮點的感覺
作者: HeroNeverDie (路過的野生小薯)   2017-02-05 08:50:00
其實我覺得你可以去beta的網頁回報看看,也許他們會注意到(?
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2017-02-05 16:22:00
其實我只是想說火線獵殺前面幾代作品都是這種打法只是太多人被其他遊戲寵壞,以為硬A一定過..結果灰畫面..你說的全境 FC系列 我都有玩,我第一直覺也是跟你一樣

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