※ 引述《qoodboy26 (三百頁)》之銘言:
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 如題 雖然這遊戲還在封測
: 但是目前玩起來的確是讓我蠻失望的
: 這是我個人感覺 並不是每個人都會對這款失望!!
: 我個人雖然不是UBI粉
: 但是近期遊戲 除了 刺客教條 我本身就沒有接觸以外
: 全部都接觸過了
: 火線獵殺 基本上就是 全境的動作模組加上FAR CRY的地圖概念
: 沒了....就真的沒了
只能說會失望就是因為對遊戲有錯誤的期待吧...原本的火線獵殺系列就是戰術潛行向的...
我覺得有點可惜就是為了搞多人而少了單人戰役的精緻度
: 開車和FAR CRY系列一樣 飄得要命 就連車子開都是FAR CRY那幾台(當然有增加新的)
: 地形也和FAR CRY一樣 我可以和你說 除非是超遠地方
: 不然一堆點 你開車不如選擇走路
開車在路上走得時候左右一點就歪超大,但要轉灣壓到底也只轉一點...
車真的難開...
: 除了晃得要命以外(走近路不走大路) 很多地方走路可以走近路 真的就和FAR CRY一樣
: 除非是開直升機 要不然真不想要開車
不過真升機真的很令人失望,不像BF系列的控制方式...
: 然後和FAR CRY一樣 支線任務很多 隨機任務看似隨機 都是那幾個再輪
: 光是要搶油罐車 我就吐血到不行 這套也一樣搬來這邊 其他的我也不說了...真的很像
: 不想再暴雷 一定要自己體驗這感覺
: 至於動作模組就真的是全境封鎖
全境的動畫和野鏡在細節上還差滿多的...
像是鏡頭切左右的時候人物武器不會自動換手...掩體也不用按空白貼
基本上還是火線的一貫操作吧...敵人AI也比較正常一點
拿槍指AI他們都會有恐慌反應,還有彈道,子彈飛行時間等等要素
而且會覺得和全境像真的挺不可思議的,光是帽T路人的臉能吃10顆9mm手槍子彈就已經是完全不同的感受了...
AI的部分還要再測測看有沒什麼更進階的反應,像是MGS在背後用槍指的話可以讓他們放下武器
拷問的部分只有特定任務的NPC能進行,也沒有間諜遊戲斷罪(5)那種場景互動拷問挺可惜
takedown好像也沒分致命和非致命,對倒在地上的AI開槍也沒噴血
: 敵人AI超像 一樣開能力要慢慢開上去
: 要開能力 要先蒐集技能點+能力需要的素材
: 要得到武器不是殺死敵人拿到就有
: 你要開到有那武器的箱子 才算是真的擁有這武器 這點和FAR CRY不一樣
: 剩下的 就是和朋友一起蒐集素材和蒐集檔案(變相文物
: 當初FAR CRY4 是覺得還不錯 但是3~4 基本上沒變真的就膩得差不多
: 後來又玩了野蠻紀元 因為有改一點點 所以忍得下去
: 現在火線再推出來 我想我是真的受夠了 對我而言啦
能力的部分真的設計的不太好,像下掛榴彈,C4解鎖...另外就是開放世界潛行的通病
就是潛入地點的擺設不如標準潛行遊戲那樣好入侵(?
: 這款遊戲對於沒有接觸UBISOFT射擊遊戲的 我想真的是款好作品
: 真真正正的是一款開放式超大地圖遊戲
: 尤其是遊戲BETA宣稱 只開放了二十一個區域中的其中之一(沒記錯的話)
: FAR CRY 和全境的優點都放進去了
: 但是如果 本身就有玩過之前作品的
: 就目前BETA來看 我想是不太需要入手的
: 因為就是個大熔爐 我還真找不到屬於這遊戲好玩的點
: 大概最好玩就是和朋友一起聊天耍北爛吧
所以說這遊戲的賣點還是開放世界潛行吧,昨天開老兵多人,來的人每個都很高調搞的U國軍隊出動
卡在路上一直被殺...玩家死挺快的...
還有CB開的地區據點防守都挺差的,配置少都能直接突突突
進攻的時候只要不被AI發現都可以直接和AI隊友開同步狙,只是同步狙要技能點滿才有一次4人
目前跑下來除了交通工具手感太差以外都挺UBI標準的吧
這遊戲推薦開最高難度潛行(゚∀。)
當然中文翻成火線獵殺也是誤導玩家吧...